Прохождение:

 

   (ЧАСТЬ I)

  · Глава 01
  · Глава 02
  · Глава 03
  · Глава 04
  · Глава 05

   (ЧАСТЬ II)

  · Глава 06
  · Глава 07
  · Глава 08

   (ЧАСТЬ III)

  · Глава 09
  · Глава 10
  · Глава 11

   (ЧАСТЬ IV)

  · Глава 12
  · Глава 13

   (ЧАСТЬ V)

  · Глава 14
  · Глава 15

   (ЧАСТЬ VI)

  · Глава 16
  · Глава 17
  · Глава 18
  · Глава 19
  · Глава 20
  · Глава 21
  · Глава 22 (Final)
  · Глава 23 (Extra)


  · НА ГЛАВНУЮ

Авторы:

 

ARTZ
Прохождение, скриншоты.

Evil Finalist:
Скриншоты, оформление.

~ Прохождение ~

 

 
 

 
 

 
 

Оглавление

Часть I

Часть II

Часть III

Часть IV

Часть V

Часть VI

«01» «02» «03» «04» «05»

«06» «07» «08»

«09» «10» «11»

«12» «13»

«14» «15»

«16» «17» «18» «19» «20» «21» «22» «23»

Прохождение основано на PS3 версии игры. Однако им также можно пользоваться при прохождении Xbox 360 версии (если вы – один из счастливых обладателей ящика). Различия в плане сюжета минимальны и носят скорее косметический характер. Ну и без пары лишних плюшек для PS3 не обошлось.

Саше
Я, как твой любимый песик, —
Упираю в Тебя носик!

Слово просится наружу, так почему бы не совместить приятное с полезным и детально, с максимальным терпением, чуткостью и кропотливостью пощупать сей шедевр. Не смотря на столь лестные мои отзывы, игра провалилась в продажах на западе, посему от полноценной PS3 версии игры имеем лишь перевод меню и скиллов от парочки хакеров. Весь остальной текст на японском. Но, как говорится, и на том спасибо.

При запуске игры можно посмотреть дополнительные сцены с геймплеем, если не нажимать никаких кнопок на экране главного меню (если вы сейчас подумали о надписи New Game, то да – это оно самое). Не забудьте порыться в настройках и убедиться, что уровень сложности, который вы выбрали Hard, если хотите испытать себя. Сложность игры можно изменить в любой момент, за это не переживайте.

Ну а теперь, без просмотра оппенинга, как и в любой другой JRPG, обойтись нельзя – слишком уж красивы они порой бывают и слишком уж заводная музыка порадует наш слух. Однако начало цепи событий из самого первого ролика мы вряд ли почерпнём, так как по сути это лишь реклама игры, персов и истории. Сам контекст, при этом, остаётся за кадром...

Часть I – Погоня за Водяной Бластиа

Глава 01 - Рыцарь от Бога

The Imperial Capital, Zaphias

 
 

 
 

Другое дело новый ролик. Голос за кадром повествует нам примерно о следующем: в местном мире Терра Лимериус, который простирается на тридевять земель и за семеро морей, дела обстоят ой как неважно. Если бы не магические барьеры, защищающие города, то монстры давно уже захватили их и превратили в свои логова. К счастью, кто-то пошаманил со здешним аналогом мистической силы, именуемой Бластиа. Результат на лицо – империя имеет огонь, воду, свет, а что ещё нужно для жизни?! Мирным животным, правда, не очень повезло. Стая безжалостным волков не оставляет им ни малейшего шанса на выживание, напоминая живущим в беззаботности людям о серьёзной угрозе, притаившейся у них под боком. Да здравствует Бластия!

Без приличной приправы любое блюдо будет незаконченным. В данном случае толику аджики в историю добавляет фигура в балахоне, крадущая сферу из фонтана. Действие переносится в лес к светловолосому рыцарю. Что-то в нём есть от персонажей Шекспира. Парниша тоже мучается безответными вопросами. Тем временем, фонтан с центральной плаза, не переживший такого кощунства, взрывается потоками воды. Следуя законам гравитации, H20 устремляется в даунтаун, заливая все улочки и переходы.

Однако у благородных особ есть куда более важные занятия, к примеру, чтение научной фантастики, что нам не забудет продемонстрировать девушка с розовыми волосами. Впрочем, герой нашего времени тоже не дремлет… или всё-таки дремлет под лучами солнышка у себя на окне. Молодой человек посмотрит на нас сомнительным взглядом и игра, наконец, начнётся.

 

Поблизости находится наша верная псина, больше похожая на отъевшуюся волчицу. В комнату вбегает малыш, по прозвищу Тэд. Пожалуй, так и будем его называть, хотя и хочется воскликнуть: “Что это ещё за самородок?!” Вообще, по ходу дела он ещё и паникёр, так как стоило только пустить его к окну, он начал тыкать на фонтан плаза, сокрушаясь насчёт повреждённой водной Бластии. Не смотря на то, что проблему уже пофиксили, Тэд явно намеревается нам доказать, что кроме Юри, то есть нас, до этого никому нет дела, даже такому рыцарю, как Флинну. У того свои заботы. Внезапно чей-то голос позовёт Тэда на помощь, и он оставит нас на произвол судьбы. Судьба вроде неплохая. Судите сами: посидели на окне, понежились под лучами солнца, попотягивались, позевнули и на боковую. Всё бы ничего, да есть такие страшные и морально устаревшие вещи, как долг, и, о Боже, совесть, у нашего перса! Позабыв о тихом часе, возвращаемся в действительность, выпрыгивая прямо из окна на улицу...

И стоим, просто стоим на месте, пока в левом нижнем углу экрана не появятся непонятные закорючки, указывающие на доступность Skit (миниатюрных, непродолжительных, а зачастую прикольных, внутри игровых сценок между героями партии). Для их просмотра нажмите кнопку Select и пусть ваши знания японского языка помогут понять смысл этих выступлений. Потом обязательно расскажите мне. После театральной сценки предлагаю подняться по лестнице слева от вас. Дальнюю дверь оставьте в покое, выламывать её не будем. Достаточно зайти в нашу комнату и под кроватью отыскать первый
Apple Gel в игре, восстанавливающий 30% от максимального уровня НР. Заначка у Юри небольшая, и далеко мы на этом топливе не уедем, так что пришла пора обследовать город на наличие хорошенько припрятанных вещей. Можете, кстати, отдохнуть на кровати совершенно бесплатно, путь впереди неблизкий.
 

Вернувшись на улицу, не забудьте воспользоваться пунктом сохранения. Как гласит история, они были придуманы специально для того, чтобы путешественники могли предохраняться… простите… делать записи о своих путешествиях и сохранять все нажитые непосильным трудом предметы. Вещица однозначно хорошая, а в игре продолжительностью в несколько десятков часов ну просто-таки незаменимая! Покончив с формальностями, можете исследовать оставшуюся часть внутри игрового меню, правда, пока без особой надобности. Поднимаемся по лестнице, которую видим в десяти шагах к северу.

Площадь нещадно заливается водой. Фонтан нуждается в фиксации, причём в конкретной фиксации. По всей видимости, в местном ЖЭКе работают не менее “талантливые” руки, нежели в российских. Юри приходится присоединиться к черпающим воду людям, хотя, вполне возможно, нам бы хотелось присоединиться к толпе зевак вместо этого. Наконец, до Юри доходит, что нужно бороться не с последствиями, а с причиной возникновения проблемы. Мы замечаем, что ядро Бластии пропало. Последним челом, который его видел и прикасался к нему, был мистер Мордао (на самом деле его зовут Мордио, но Мордао звучит как-то более пафосно что ли, да и вообще подходит злодею). Заметив странное выражение на лице Юри, старичок Хэнкс выводит на своё собственное лицо не менее озадаченную мину и просит нас отложить свидание с этим челом. Но нас не так-то легко переубедить, поэтому остаётся лишь надеяться, что наши, абсолютно правомерные, действия не принесут жителям лоу-тауна лишних неудобств.

 

Бежим по мостовой вперёд (к юго-востоку от фонтана находится выход на карту мира, но нам пока туда не надо) и попадаем на центральную плаза. Тут можно потрещать и с бывалым моряком, и повидаться с Пикассо, и послушать городские сплетни у мило устроившейся парочки на скамейке. Самый важный объект здесь – магазин предметов. Прикупите 10 штук Magic Lens. Как и в предыдущих частях серии, они помогают узнавать уровень НР/МР врагов, отражают их сильные и слабые стороны. Но самое главное – без них не удастся на 100% заполнить игровой бестиарий. При встрече с каждым новым видом врагов, используйте предмет на противнике, после чего можете наслаждаться его миниатюрой в соответствующем разделе книги монстров, которую получите несколько позже. Выходим через западный переулок, так как восточный ведёт на карту мира, а Юри наотрез отказывается уходить из города, пока лично не выяснит, что к чему. Можете полюбоваться небом над городом и даже заметить очертания барьеров в виде линий на горизонте.

Wonder Reporter 1:

Перед тем, как вам удастся подняться по лестнице, вы будете остановлены завораживающим голосом комментатора. Это – чудесный репортёр, который будет заносить сведения о событиях, игре и мире в
Wonder Log, доступный из игрового меню. Очень полезная вещь, если застрянете и не знаете, куда двигаться дальше, особенно в японской версии игры.

 
 

Музыкальная тема сменяется на более благородные мотивы. Всё указывает на то, что мы попали в верхнюю элитную часть города. Юри замечает разговор двух рыцарей. Даже не разговор, а просто трёп, иначе это и не назвать. Они обсуждают как жители, живущие на суммы меньше прожиточного минимума, продают последние вещи, чтобы заплатить деньги за ремонт водной Бластии. Омерзительно, а перед главным героем японской ролевой игры так и вообще недопустимо! Юри отправляет обоих стражников в нокаут метким броском камня, после чего запускает верного четырехлапого друга на поиски запаха Мордио. Пока тот ищёт след, мы замечаем, что Бластии лишился не только фонтан, но и фонарь на улице. Рапидо возвращается с полученной инфой и указывает маршрут, которым ушёл ворюга.

Предлагаю просмотреть скит Nobles, после чего двинуться к крайнему левому особняку. Другие маршруты, включая маршрут для отступления, будут недоступны. Центральная дверь поместья ограждает владельцев от визита непрошенных посетителей, к коим относимся и мы. Перед тем, как броситься к открытому окну, замеченному Юри, осмотрите растение справа от двери, чтобы подобрать
Magic Lens. Двигайтесь налево к торцу здания и запрыгните в дальнее окно. Как видите, проникнуть внутрь оказалось проще пареной репы. Осмотрите оба подсвечника, чтобы заполучить 100 Gald и ещё один Magic Lens. Пройдите к дальней левой двери на верхнем этаже (остальные наглухо затворены) и попытайтесь открыть её. В это время из нижней двери выйдет Мордио со светящимся орбом в руке. Не иначе это — Бластия. Рапидо и Юри спрыгнут вниз, но чел в накидке использует дымовую завесу, чтобы скрыться. В зубах Рапидо остаётся мешочек,… и, к нашему большому сожалению, он пуст. Глупая собака с трубкой в зубах, недаром её так просто провели.

 
 

Выходите через дверь, у которой вы прижали Мордио, и после вступительной сценки с 2 нахальными рыцарями-неудачниками начнётся боевой туториал. Каждому не терпится разобраться с Юри, при этом битву можно как выиграть, так и проиграть. На самом деле победить их не сложно, если вы знакомы с боевой системой игр серии Tales of. Тут всё точно так же, как и раньше, только в новой обёртке. Рекомендую сменить уровень сложности для этой первой битвы на Normal, так как это – битва с боссом, да ещё и с двумя за раз!

Важно (
!): одним из самых труднодоступных титулов в игре является Item Hater. Для его получения нельзя использовать никакие предметы в битве и даже синтезировать их до конца первой части игры (битва с Барбосом). Это означает, что вы не сможете воспользоваться Magic Lens, если хотите заполучить его. При этом упустите шанс заполнить бестиарий на 100%. Однако есть более щадящий способ во время 2-ого прохождения, которым мы и воспользуемся в своё время.

Примечание
: чтобы сменить режим боя (ручной/ полу ручной /автомат) на экране выбора техник нажмите Select. Свободно перемещаться по полю боя можно с зажатой кнопкой L2. Характеристики врагов естественно будут отличаться на разных уровнях сложности. Я буду здесь и в дальнейшем приводить характеристики для Hard режима.

Босс: Adecor & Boccos

 

HP: 5862 & 5272
TP: 100 & 120
EXP: 30
Gald: 30
LP: 6
Drop:
-

Шанс проиграть хоть невелик, но присутствует, поэтому я и рекомендовал понизить уровень сложности для этой битвы. Впрочем, опускать его до уровня Easy вряд ли стоит, так как в этом случае вам даже не дадут поуправлять Юри, и за нас будет драться искусственный интеллект. Для чистой победы наносим 3 удара мечом, после чего используем технику Azure Edge, ставим блок или отбегаем. Повторяем процесс снова до победного конца. Не давайте зажать себя с двух сторон. Такая тактика битвы далеко вас не уведёт. Как и в любой другой драке с несколькими противниками займитесь сначала одним супостатом и, лишь после того как первый отбросит коньки, вторым. Наиболее надоедливый — худой и высокий, так что с него и начните. Если же решите сражаться на харде, не стесняйтесь использовать пару-тройку Apple Gels. Также не забудьте использовать на врагах Magic Lens, чтобы добавить их в свою коллекцию монстров.

В пылу битвы, Мордио скроется на своей колеснице. Когда сержанты проиграют, на подмогу прибежит лейтенант Кумар. Ну что за имена такие! Впрочем, с таким именем становится куда понятней, почему он нарядился в столь вызывающий наряд сиреневого раскраса. Рапидо оставляет Юри одного, и нас немедленно отправляют в темницу.

 

Zaphias Castle

 
 

Добро пожаловать, как говорится. Юри размеренно похрапывает на своём небогатом ложе, раздумывая о том, как бы свалить отсюда поскорее. Отдых будет прерван разговором стража порядка и одного из узников подземелья. Они обсуждают хорошо известную группу воров Тёмные Крылья. После этого заключённый попытается завязать разговор с Юри. Он сообщит, что обладает наиценнейшей инфой обо всём, что творится в мире. Интересно, что же тогда он забыл в этом прохладном и вонючем месте. Жаль, но подсказки о том, как отсюда выбраться, можно от него не ждать. Зато вот про Мордио он кое-что всё-таки сболтнёт лишнего. Разговор прервётся ещё одним посетителем, забирающим нашего собеседника. Похоже, Юри знает его. Внезапно заключённый скорчится перед нашей камерой, пробормочет что-то про статую богини и подбросит Prison Key, явно стянутый секундой ранее у стражи. Что мы там говорили по поводу того, что хотели бы выбраться отсюда?

Осмотрите заднюю часть камеры Юри на наличие
Apple Gel, откройте ключом дверь, просмотрите скит, пробегите мимо сейва налево. Позади спящего, наблюдающего эротические сны и пускающего слюни охранника подберите Magic Lens, а в сундуке слева заберите все украденные ваши вещи. Если ранее этого сделать было нельзя, то теперь можно вернуться к сейву и сохраниться. Продолжим наше приключение.

Смените уровень сложности на Normal, если ещё не сделали этого. Одному Юри будет не сладко, а восстановить утраченные НР, увы, негде. Двигайтесь налево, и нас тут же заметит охранник. Придётся вступить в бой. Не забудьте использовать Magic Lens на всех новых врагах, а значит и на этом тоже. После битвы Юри отправит стражу в глубокий сон и подскажет нам, что лучше таких патрулей впредь избегать. Но будет ли у нас такой выбор – это ещё вопрос.

Не поднимаясь по лестнице, пройдём до упора налево. Тут среди ящиков находится
Holy Bottle. Теперь наверх по лестнице и до упора направо к коробкам и Orange Gel. Бежим по центральному коридору прямо вперёд, где обнаруживаем статую богини с 2 сундуками. В одном отыщем Life Bottle, в другом Cape, которую тут же следует экипировать. Возвращаемся в предыдущий зал.

 

Поднимитесь по самой верхней лестнице и попадёте в новый холл. Заслышав звук шагов, Юри ретируется со сцены, и мы видим молодую девушку с розовыми волосами, которую преследует стража. Что-то эти товарищи между собой не поделили, иначе, зачем девушка тычет своим мечом в одного из них. Секунду помедлив, рыцарь решает указать женщине её место. На подмогу прибегают ещё пара парней, так что шансы явно не в пользу красавицы. К счастью, ловелас Юри использует свою технику, чтобы оглушить часть стражи. И что же он за это получит? Нас просто спутают с Флинном! А после битвы ещё и попытаются обезвредить вазой из дорогой коллекции эпохи династии Сунь-Вынь! Но даже это ещё не всё. Пара наших прошлых оппонентов – худой и толстый, тоже здесь и жаждут реванша. От греха подальше сматываем удочки.

Однако на девушку имя Юри произведёт впечатление. Рыцарь по имени Флинн, с которым она нас спутала, рассказывал ей о своём друге с таким же именем. И вот точно так же, как когда-то давно в 2000-ом году принцесса Гарнет Тил Александрос попросила Зидана украсть её из королевского дворца, эта молодая леди просит помочь ей встретиться с Флинном. Здесь поговорить нам точно не удастся, слишком уж много желающих встретиться с самим Юри, поэтому нужно бежать. В западный коридор войти не получится, так что следуем северным маршрутом. Парень с девушкой унюхают ароматный запах, исходящий из обеденного зала. Загляните на огонёк, чтобы стать счастливыми обладателями
Egg, если осмотрите камин. Тут же можно восстановить потерянные НР и ТР в дальнем правом углу зала, отведав чуток карри.
 

Выйдя обратно в коридор, бегите до упора на север, где у лестницы обнаружите Life Bottle (коридор слева, который попадётся вам по пути, ведёт в никуда). Сундук защищает охранник, но с ним проблем не будет. Пройдите налево на следующий экран, подберите из сундука Apple Gel. Далее двигаемся на юг и при первой же возможности сворачиваем в западный коридор. Победив охранника, заберите 200 Gald из сундука. Обратите внимание на непонятный объект, стоящий у решётки и вызывающий у Юри выплывающий знак “?”. Вернитесь пропущенному пункту сохранения и сделайте запись. Далее на юг, и когда доберётесь до комнаты Флинна, сразу же поймёте это. Девушка остановится, чтобы напомнить, что дальше её сопровождать не обязательно. Через юго-западный коридор уйти не выйдет, так что смело заходите в комнату Флинна, снизив уровень сложности до обычного. В противном случае, можете пожалеть.

Ворвавшись в комнату, обнаружим, что она совершенно пуста. Ни Флинна, ни даже охраны. Ну, на нет и суда нет. Задачу мы свою выполнили и пора бы держать путь домой. И всё бы хорошо, да наша спутница предупредит, что Флинна поджидает опасность, и ей немедленно нужно его найти. Ну, блин, о себе позаботиться не можешь, куда рвёшься других спасать?! Тем не менее, планы девушки пока что совпадают с нашими, ей тоже нужно улизнуть из замка… Картина всё больше и больше напоминает о Final Fantasy IX. Но не тут-то было!

Босс: Zagi + Zagi (2nd)

 

HP: 11250 + 12500
TP: 420 + 420
EXP: 400
Gald: 300
LP: 6
Drop:
Leather Boots
Secret Mission Item:
Sage


Убийца неплохо так постучал, что дверь слетела с петель, а ещё он также неплохо обознался, так что за эту ошибку и жизнь Флинна придётся отвечать нам. Битва будет проходить в 2 этапа. Первый не очень сложен или опасен. Как обычно проводите стандартные комбинации атак, оканчиваемые Azure Edge, потому как по сути, больше делать нечего. Всегда блокируйтесь, чтобы защититься от вражеских атак. Собственно именно с блока атак Заги и нужно начинать битву. Сначала блокируемся, затем атакуем сами. На харде сражаться с врагом просто безумие, так что забейте и потратьте время на что-нибудь другое. Если бы не такая долгая послеударная анимация меча Юри, всё могло бы быть по-другому.

Используйте Magic Lens повторно, так как по сути, это новый босс и вторая часть битвы гораздо сложнее. Заги разбудит в себе скрытый потенциал, а значит и дополнительные силы, чтобы расправиться с нами. К счастью, в этой битве нам будет помогать встреченная ранее девушка. Лучше всего у неё будет выходить роль лекаря, чем ей и стоит заняться. Старайтесь занять всё внимание Заги на себя и всегда быть между ним и девушкой. Только так у вас будет шанс выполнить первую секретную миссию.

 

Secret Mission 1 & Trophy 1:

В Весперии есть секретные миссии, выполнение которых позволит заполучить один из титулов, если выполнить их все за одно прохождение. Помимо прочего за них можно получить разнообразные предметы. Первая секретная миссия заключается в том, что необходимо защитить леди от атак психопата. Девушка может получить повреждения, но лишь незначительные, иначе миссию провалите. В этом случае лучше перезагрузиться и попробовать на более лёгком уровне сложности. Предметы, получаемые за выполнение условий миссии, от раза к разу новые. К примеру, за выполнение этой миссии партия может быть награждена
Sage и трофейчик Secret Mission 1 (5 очков).

 
 

После вашей победы, и, надеюсь, успешного выполнения секретной миссии (в этом случае надпись, что миссия удачно завершена, будет вышита золотой тесьмой на экране с результатами битвы) в комнату ворвётся ещё один подозрительный тип с красными глазами. Вампирёныш предупредит Заги о приближении отряда рыцарей, за что незамедлительно получит по щам. Реально этот типок Заги не адекватен. Порезов в лоскуты своего союзника он скроется с места разборок. Что ж, пора и нам последовать его примеру. Не ровен час, скоро здесь появится целая гвардия во главе с нашими старыми приятелями. Девушка, наконец, представится и сообщит, что её зовут не просто Лиза, а Эстелиза, после чего потребует от Юри починить дверь в комнату.

Не припоминаю, когда мы успели наняться столярами к этому милому дарованию природы, но работу выполнили на ура! Дверь как будто бы и не подвергалась акту вандализма. Понятно дело, что надо бы бежать из замка пока наши руки и ноги ещё на месте, но уделите минуту внимания комнате Флинна. Неспроста наши персонажи так быстро покинули её. Сделали они это, потому что не хотели, чтобы мы обыскали шкаф в комнате Флинна на наличие
Orange Gel за левой дверью и Pineapple Gel за правой. В сундуке у кровати стоит сундук с Apple Gel, а если осмотреть миску на комоде, то без Holy Bottle уже не уйдёте. Теперь выходите обратно в коридор и можете вернуться к пункту сохранения, чтобы сделать соответствующее дело.

Следуем к южному выходу, которым нам не дали воспользоваться ранее (это если вы до него добежали и обследовали перед тем, как зайти в комнату Флинна). Во время очередной сцены, в которой на нижних этажах замка царит полный хаос (надеюсь не из-за нас), Юри услышит голос Лебланка. Он пытается найти сбежавшего Юри (ой, хаос и разруха всё-таки происходят по нашей вине). Впрочем, проблем нам хватает и без них. Вы со мной согласны, что Эстелиза выбрала далеко не самый удачный наряд для прогулки по замку в вечернее время?! Для побега нужна более удобная одежда, которая находится в её комнате дальше по коридору. Не иначе, как нам придётся заглянуть в дамскую уборную.

 

Бежим вперёд, пока девушка не остановится напротив своей комнаты. Процесс переодевания начнётся с того, что Эстелиза предупредит нас не делать никаких глупостей, так как Флинн её предостерегал о нашем развратном поведении и растлении молодых красавиц. Для большей убедительности она продемонстрирует свой клинок. Вот те раз… Когда одежда будет сменена, и дама выйдет из комнаты в новом обличии, Юри постигнет очередной шок. Белый плащ с юбкой или что-то в этом роде, облачённые на тело дамы, ненамного увеличат удобство и проворность при передвижении в сравнении с тем же вечерним туалетом, который был на ней пару минут назад. Вот те два. Пока мы будем отходить от шока, Эстелиза пожмёт нам руку и официально примкнёт к отряду. Теперь, ей можно экипировать какую-нибудь полезную вещь.

По мере продвижения нам станут доступны для просмотра ещё 3 скита. Следуйте вперёд по коридору и на повороте отклонитесь вправо. Пробежим до стального занавеса и с помощью рычага, находящегося рядом, откроем его. Мало ли придётся когда-нибудь срезать маршрут. Возвращаемся в основной коридор, продолжаем движение в северном направлении, после чего пользуемся лестницей слева. Далее наоборот прокладываем путь сквозь охрану по южному маршруту. На дороге попадётся развилка. Сверните туда, чтобы раздобыть
Life Bottle и открыть ещё одни ворота, ведущие практически в самое начало тюрьмы. Возвращаемся в основной коридор, по которому бежали до этого, и вновь следуем на юг (пропуская ветку, уходящую направо – нас туда всё равно не пустят), пока не войдёте в один из залов со статуей в центре.

Подберите из сундуков
Apple Gel и Orange Gel. Можете попытаться выйти через восточный коридор, но будет остановлены криками стражи. Можете выйти через западный коридор, но там находится лишь тупик с ещё одной статуей. Набегавшись, вернитесь в комнату, где стоят 2 последних открытых вами сундука, и осмотрите статую. Вспомните слова, которые до вас пытался донести таинственный незнакомец в камере. Юри уверен, что здесь должен быть какой-то секрет. Встаньте рядом со статуей и оттащите её влево. Вами будет обнаружен люк, ведущий куда-то вниз. Перед тем, как спуститься, Эстелиза залечит раненую руку Юри, но непонятно откуда взявшиеся смущеннее и стыд испортят трогательный момент. Юри попытается убедить девушку, что у него в голове не пронеслась ни одна пошлая мыслишка, когда дама касалась его. Бог ему судья.

Zaphias Sewer

 
 

На входе мы будем атакованы целой шайкой противников. На этот раз оппонентами будут крысы. Небольшой туториал объяснит, что когда враги на локации находятся неподалёку друг от друга, то в битву вступают все сразу. Это может осложнить нашу победу, но не в этот раз. Расправьтесь с врагами и подберите из первого попавшегося сундука Life Bottle. Чуть подальше лежат Magic Lens и Apple Gel. Впереди находится пара коробок, закрывающих доступ к Holy Bottle. Разберитесь с простейшей проблемой, чтобы заполучить предмет. Аналогичная ситуация чуток южнее пополнит наши карманы 150 Gald, а из юго-западного сундука можно скомуниздить уже целых 200 Gald! В последнем же сундуке на юго-востоке находится Orange Gel. Надеюсь, вы достаточно провоняли, чтобы сильно захотеть выбраться отсюда. Слева от вас находится лестница, ведущая в ап-таун, посему воспользуйтесь ей.

Ярко, слишком ярко… свет режет глаза Юри. В бегах мы провели всю ночь, и вот настало утро. Мы выползаем из канализации в районе виллы Мордио. Ну, хотя бы наш побег был успешен. Для Эстелизы это вообще чуть ли не первый выход в свет, так что всё кажется ей необычным. Однако сопли распускать красавице некогда, нужно отправляться на поиски Флинна. Но, знает ли Эстелиза, куда направился этот товарищ? Есть непроверенное предположение, что он должен совершить крестовый поход по прилегающим территориям и королевствам. Так как это единственная доступная инфа на данный момент, ничего не остаётся, кроме как довериться ей. Юри обещает показать выход из города, на этом и сойдёмся.

Мы можем обследовать оставшуюся часть города за исключением самого замка. Там мы уже набегались. К востоку от него находится ещё один сейв-пойнт для сохранения. Наш путь пролегает в лоу-таун, но без приключений наш маршрут никогда не обходится. Вот и на этот раз преследование возобновят худой и толстый. Правда, охоты у них поубавится, сразу, как мы запустим в них по увесистому булыжнику. В даунтауне старина Хэнкс уже и не чаял увидеть нас живыми и в добром здравии. Как видишь, Хэнкс, чудеса случаются! Юри поделится с другом новостями. Ведь сбежали не только мы, но и Мордио покинул город. К счастью, следы есть, и ведут они в Аспио. Теперь к местным событиям. Коротко о главном: вода из фонтана перестала течь. Люди пока справляются с нехваткой жидкости, но вскоре придётся привлечь дополнительные усилия для забора и очистки воды из реки. Хэнкс сообщает, что Рапидо ждёт нас дома, после чего благословляет на длительное путешествие по миру в поисках Мордио. В принципе, Юри давно уже пора было выйти за границы барьера, о чём ему не раз намекал даже Флинн. Раз такая возможность, наконец, представилась, нет никаких доводов “против”, чтобы её не использовать.

 

Перед отправлением вернитесь домой и обнаружите, что никакого “Рапидо вернулся домой” нет и в помине. Хата стоит пустая, к счастью что, ещё ничего не унесли. Отдохните на койке, для восстановления НР и ТР, и следуйте к юго-восточному выходу из города (справа от фонтан плаза). Лебланк самостоятельно нагонит нас, но добраться до Юри ему не дадут жители, которые прикроют наше отступление. Простившись с Хэнксом и оставив все дела в столице на него, заполучим World Map, 4 Orange Gel, 4 Melange Gel, 4 Life Bottle, 4 Bread и почему-то всего лишь 2 Egg. Ладно, дарёному коню в зубы не смотрят, но карта-то, почему пуста? Заполнять нам её придётся также самим. Лебланк просто в бешенстве, когда видит, что преступники ускользают у него прямо между пальцев. Что ж, здоровское прощание. Жители явно будут скучать по Юри, ну а в город мы не вернёмся в течение некоторого времени.

В нагрудном кармане Юри окажется мешочек с золотом, засунутый туда второпях кем-то из городских. Юри бы с удовольствием вернул
1000 Gald – не вопрос, чужих денег не надо, но голос Лебланка, пищащий поблизости, лишь помешал этому. Не смотря на то, что Лебланку всё же удаётся протиснуться сквозь живую изгородь из тел жителей, Рапидо ставит последнюю жирную точку в нашем побеге из столицы, макая рыцаря в грязь лицом. Окинем прощальным взглядом город Зэфиас и выйдем на карту мира, где к нам присоединится ещё один член партии – Рапидо. Эстелиза, получит ник от Юри, теперь мы будем обращаться к ней, как к Эстелле.

 

Обязательно посмотрите все новые скиты и, не теряя времени, начинайте исследовать этот огромный мир. Сохранитесь, если не сделали этого ранее. На карте мира это можно сделать в любой момент. Монстров видно на поле, и теперь это не безликие однотипные фигуры, а полный боекомплект! Неплохое подспорье, если потребуется определить, с каким монстром вас ждёт встреча на этот раз. Рекомендую сражаться со всеми встречными монстрами, не только для того, чтобы получить экспу, деньги и добавить их в бестиарий, но и для того, чтобы собрать разнообразный лут, который пригодится для синтеза в дальнейшем.

Caravan

 
 

К юго-западу от столицы расположился бродячий караван. Благодаря его посещению начнётся череда новых квестов.

Giganto Monster 1:

В караване познакомимся с молодой парой, открывшей собственный бизнес. Они предложат нам остановиться у них на ночь. Ни в коем случае не отказывайтесь, обязательно примите предложение (первая опция). После отдыха последует диалог и можно продолжить путешествие. По пути на север нам встретится ещё один караван, где за 50 Gald можно отдохнуть и восстановить НР и ТР. Не жалейте денег и обязательно хорошенько выспитесь. Это того стоит.

Titles:

Для того чтобы заполучить новый титул для Юри
Beginner Combo User, используйте комбо длительностью хотя бы в 10 ударов. С Рапидо в группе сделать это проще простого. К сожалению, титулы на этот раз не привносят в игру ничего нового, а служат лишь для получения ачивчика, да смены костюмов на более уникальные и радующие глаз наряды. Вот так-то вот.

Search Point 1:

Как и когда-то в Tales of Eternia здесь присутствуют поисковые пункты. Только в отличие от Этернии, где в них можно было подобрать лишь 1 предмет, после чего про пункт можно было забыть, местные пункты обладают возобновляемым запасом предметов. Нужно лишь их проверять время от времени, при этом вы, скорее, будете получать разные предметы от одного такого пункта, нежели постоянно одинаковые. К тому же на этот раз они вполне себе видимы на карте мира и искать их на пустом месте, как в Этернии не надо. Первый такой пункт можно обнаружить, если от Зэфиаса двигаться на северо-восток через мост и далее на север вдоль берега реки. Предметами, которые обнаружил я, были
Bird Feather (Small) и Llyccia Weed. После этого поисковый пункт пропал, но будьте уверены, вскоре он восстановится.

Search Point 2:

От каравана двигайтесь на север вдоль восточного холма, пока не появится возможность взобраться на него и добежать до озера на юго-востоке, из которого вытекает водопад. Неподалёку находится очередной поисковый пункт. На этот раз меня побаловали
2 Paralyze Powder и 2 Iron Tip.

Рекомендую прокачать персов до 10 уровня, иначе вскоре можно застопориться. На севере расположился город, который было бы неплохо обследовать на наличие какой-либо интересной информации. К северо-западу от города находится таинственная локация, напоминающая дремучий лес. Туда вас пока не пропустят сами персонажи, так что место назначения определено. Ни секунды немедля, производим вылазку.

Глава 02 – Рёв Благородных

Deidon Hold

 
 

Город служит пограничной заставой для защиты от орд монстров, беснующихся на севере континента. Также это центр оптовой и розничной торговли, куда съезжаются купцы со всего света. Для путешественников, и для нас в том числе, найдётся немало полезных и интересных вещей. На входе мы заметим рыцарей, уж не за Юри ли они пожаловали. Стоит быть осторожнее и не привлекать ненужного внимания к своим персонам.

Но, по всей видимости, к Эстелле это не относится, и она убегает знакомиться с торговцем. Недолго думая, купец применяет маркетинговые навыки для продажи и демонстрации оружия. В следующей сценке будет объяснено одно из ключевых нововведений игры. Большинство оружий имеют специальные навыки. Если их экипировать, то можно будет пользоваться в битве этими скиллами. Они делятся на несколько основных категорий: атака, защита, передвижение, поддержка. Есть также и оружия без скиллов вообще. В битвах вы будете получать очки умений. Когда выучите какой-либо скилл, станет возможным применять его без использования соответствующего оружия. Вся соль в том, что лучше всегда использовать оружия с ещё невыученными скиллами. Несколько скиллов могут быть объединены и дать дополнительные эффекты в битве и во время оверлимита. Пока Юри рассуждает о пользе этой информации, Эстелла методично изучает старую книжку. Торговцу она не нужна, поэтому мы безвозмездно получаем в своё распоряжение
Battle Book. В ней будут храниться записи обо всех т уториалах касательно боевой системы.

Теперь можно сохранить игру. Не забывайте юзать каждый пункт отгрузки, так как эти действия принесут в нашу копилку ещё один ачивмент. Бегите к зданию, стоящему впереди. В задней части комнаты охраны находится лестница, ведущая на верхний уровень. Поднявшись, осмотрите коробки, чтобы получить
Milk и Egg, а в сундуке обнаружите Apple Gel.

Duke 1:

Поднимемся по следующей лестнице и пробежим немного налево (правая дорожка окончится тупиком с одиноким охранником). Тут-то мы впервые встретимся с Дюком. Светловолосый мужчина явно не ординарная личность. Чего стоит только его признание в наблюдении за людьми. Прямо промышленный шпионаж какой-то! Чел упомянёт Бластию в разговоре, а также обмолвится о смысле человеческой жизни. Это лишь начало череды подобных событий, в общем, новый квест. После беседы блондин потеряет к нам интерес и исчезнет с глаз долой и из сердца вон.

 
 

Вернёмся на городскую улицу. Пробегая мимо ворот, мы заслышим звук колокола, чем-то напоминающий звук пожарной тревоги. Дальнозоркий стражник отдаст приказ закрыть ворота, завидев толпу монстров, поднимающих столбы пыли. Случайные прохожие метнутся к воротам, но кое-кто подвернёт ногу, а у одной малютки они и вовсе откажутся идти. Настало время для героев! Пока Юри решал, кого спасти первым, Эстелла вырвалась в лидеры и залечила ногу пареньку. На участь Юри осталась девочка.

Хватая малышку, Юри заметил, что у неё отказали не только ноги, но ещё и руки. Любимая кукла осталась лежать на земле, одна одинёшенька перед огромной толпой монстров, подгоняемых более крупным сородичем. Эстелла уже было собиралась совершить подвиг №2, но, в конце-то концов, кто здесь настоящий, герой! Нежно, но уверенно Юри остановил её движением руки, сам бросился на помощь кукле и проскользнул под воротами прямо секунда в секунду, когда они опустились. Благодарная мать не может сдержать слёзы, а истощённые Юри и Эстелла опускаются на землю. И почему же барьер Бластии не установят на таком важном перевалочном пункте? Неужели ресурсы древнейшей цивилизации, создавшей Бластиа, так истощены, что их невозможно воспроизвести?!

 

Даже стражник подойдёт к нам для выражения благодарности… или… постойте-ка, похоже, он узнал нас! Однако через секунду внимание стражника будет отвлечено странноватого вида бандой, размахивающей мечами направо и налево. Не было бы счастья, да несчастье помогло. Пока стража увлечена разговором по душам с этой бандой, нам представилась отличная возможность улизнуть. Жаль, ворота закрыты, так как именно за ними находится город, куда мог отправиться Флинн. Однако если нас поймают охранники, удовольствия и здоровья это точно не прибавит. Придётся поискать другой маршрут.

Идите к юго-западному выходу и повстречаетесь с красноволосой девушкой. Хотя предложение поработать на неё и выглядит заманчиво (нам обещают подкинуть деньжат), Юри всё равно ответит грубоватым тоном личностям, которые даже представиться толком не могут. Резонно, и девушка сообщают, что её зовут Кауфман (почему не Кауфвуман?) А может, это вообще отсылка к легендарной серии Silent Hill?. Мы только что повстречали главу гильдии купцов собственной персоной. Внезапно дрогнет земля, но Кауфман, неоднократно уже видевшая подобное, скажет, что это работа Лорда Равнин – монстра, который управляет другими монстрами. Других маршрутов проникнуть в следующий город она не знает… Ох, лгунья, а ещё и глава гильдии! Наверное, у них там все такие. Её дерзкому язычку не помешают телохранители. Рыцари совсем не годятся для такой работы, так как не имеют никаких общих дел с торгашами. Но и нам эти проблемы совсем некстати. Когда мы совсем уже было разочаровались в Кауфман, она подскажет ещё один маршрут — через леса. Сами они им воспользоваться не решаются, что должно насторожить наши уши. Ожидаем сюрприза?. Получив необходимую инфу, воссоединяемся с Эстеллой, отходящей от подвигов лёжа на земле и раскинувшей руки по сторонам. Как только ей не жалко своего нарядного убранства, землю ещё никто не отмывал.

 

Не забудьте осмотреть ящики, расположенные рядом с тентами гильдии, чтобы прикарманить Magic Lens и Orange Gel. Возвращаемся к купцу, где стоит обновить оружие (кнопки L2/R2 меняют ассортимент). Прикупите все необходимые предметы, включая продукты питания, правда, пока ассортимент маловат. Скоро мы получим первый рецепт для приготовления. Ни в коем случае не продавайте никакое оружие, так как в хозяйстве ещё не такое пригодится!

Выйдя на карту мира, двигаемся в северо-западном направлении к лесу, упомянутому Кауфман. Теперь, когда у вас усиленное оружие и более надёжная экипировка расправляться с монстрами станет легче. Благодаря купленному оружию, начнём изучение первых оружейных скиллов. Если ещё не прокачались до 10 уровня, сделайте это сейчас. Плюс, желательно переключить режим сложности на Hard, так как за 255 битв на этом уровне Юри заработает дополнительный титул. Неплохо, совсем неплохо, что отдыхать можно неподалёку в караване всего за 50 золотых. Можете обследовать поисковые пункты повторно, после чего возвращайтесь к лесу.

Quoi Woods

 
 

Усталые путники, чего пожаловали? Посмотреть на местную фауну? Милости просим, только долго не задерживайтесь, лес не очень милостив к тем, кто нарушает его тишину и спокойствие. Краски сгущает и тот факт, что попадаем мы сюда ночью, а значит особо беззаботная и легкомысленная прогулка нас 100% не ждёт.

Поначалу дорога будет чрезвычайно прямой и не сворачиваемой. Затем обнаружится первая развилка, где нужно будет проследовать направо за
Apple Gel. Возвращайтесь к перекрёстку и продолжите движение на север только для того, чтобы вновь оказаться на перепутье. Первым делом бегите на север за Iron Circlet, далее сворачиваем на восток. Последует короткая сцена, в которой наши персы находят раскуроченную Бластиа. Но что она делает в таком месте? Неожиданно Эстелла падает в обморок, вот значит, как она решила отметить найденный мною головной убор секундой ранее! Девушка сваливает всё на таинственную энергию — аэр, которой питается Бластиа. На людей данная субстанция может оказывать негативный эффект, но почему же тогда только у Эстеллы подкосились ноги? Пока мы рассуждали, девушка понемногу восстановилась и решительно встала, чтобы продолжить путешествие.

Куда??? В 2 часа ночи? Сидеть! И хорошо, что Юри нашёл в себе силы её урезонить. По крайней мере, бегать за ней не пришлось. На ужин парниша подкладывает ей яблоко разврата. Таким ещё змей ублажал Еву в раю. Вкус далёк от идеального, но с голоду мы точно не помрём. В закромах Юри есть парочка рецептов, точнее пока всего лишь один, но и его нам хватит. Разведя костёр, Юри пояснит их взаимоотношения с Флинном. У того всё получалось с первого раза, а у нас шло из рук вон плохо. Флинн был лучшим во всём, что касалось битвы, гонки, чего бы там ни было. В общем, настоящий старший брат.

Recipe 1 & 2:

Костёр разгорится в полную силу и последует небольшой льшой туториал про приготовление пищи. Готовка – приятное, а главное полезное занятие. После битвы вы можете приготовить и скушать любое блюдо чтобы восстановить НР, ТР, статусные аномалии или повысить характеристики перед битвой, если у вас достаточно ингредиентов и если персонаж, выбранный вами, не подведёт в готовке. Именно поэтому запасаться всеми возможными продуктами необходимо при любом случае, вместо того, чтобы тратить гели на восстановление НР и ТР, пользуйтесь скоропортящимися продуктами. Для прохождения битв на Hard, это одно из обязательных условий. Постарайтесь выучить все рецепты до уровня мастера у одного из персов (любого, кроме Рапидо). Также некоторые рецепты могут появиться в меню, когда какой-либо из персов долго готовит особое блюдо. Но всему своё время, пусть телега стоит позади лошади. По окончанию сценки ребята выучат рецепт
Sandwich. Учтите, что если довести до ума этот рецепт, то в руках Эстеллы он, рано или поздно, превратится в Rice Ball. А вот если готовить будет Рапидо, единственное, что у него будет получаться — Dog Food (восстанавливает 1% НР и ТР, что нам совершенно не нужно). Этот же рецепт появится, если обычный персонаж провалит кукинг. Рецепты также можно узнавать от волшебных поваров, разбросанных по миру как мячики для пинг-понга.

В меню назначьте приготовление рецептов после битвы на левый стик. Вернитесь немного налево к сундуку с Magic Lens, Теперь осторожно поройтесь в кустах с южной стороны тропы, чтобы обнаружить Bread и Egg. Попытайтесь приготовить свой первый сэндвич, после чего сохранитесь (обратите внимание, как какое-то гигантское животное роется в земле позади деревьев) и бегите на восток.

По пути подберите
Hard Mail и экипируйте, если не приобрели её в магазине ранее. Чуть дальше находится сундук с Cape. Экипируйте её на Рапидо. Сделайте ещё пару шагов, и наш отряд подвергнется нападению юнца, у которого ещё губы в молоке. Приняв нас за Медведя, расхитителя Яиц (про странные ассоциации с Ларой Крофт, промелькнувшие у меня в голове только что, я промолчу), паренёк ударяется во все тяжкие. Холодная сталь клинка Юри вовремя положила конец этому безумию. Все ещё считая нас зверьём, мальчик приготовился к мужественной и храброй смерти, достойной 12-летнего подростка. К счастью, его сумасшедшая фантазия окончилась превращением медвежьей морды в милое личико Эстеллы. Паренька зовут Кэрол (а имя Льюис?), и, не смотря на свой юный возраст и некоторую неопытность, о чём свидетельствовала предыдущая конфузная сцена, мальчуган ухе входит в гильдию по охоте на крупных и крепких чудовищ. Заинтересовать Юри не так просто, и Кэрол уже видит наши спины… Но сломать энтузиазм пацана не удалось. Похоже, он тоже обладает собственной Бластией и прочёсывает лес, пытаясь найти того самого медведя, с которым спутал нас.

Monster Collection 1:

В качестве последней результативной попытки он пытается привлечь наше внимание своим бестиарий, который когда-нибудь будет полностью заполнен. В этом уже мы должны ему помочь. Презентовав
Monster Book, куда заносятся все сведения о монстрах, путём использования линз, он присоединяется к отряду.

 

Откройте сундук слева, чтобы раздобыть Life Bottle, после чего вернитесь по своим следам немного назад, пока не увидите пропущенную во время сценки развилку, ведущую к Orange Gel. Ну и можно покидать лес по северной тропе, попутно просматривая доступные скиты. Как только мы выйдем из леса блондин, которого мы встречали на пограничной заставе, доберётся до сломанной Бластиа, увиденной нами в лесу. Сияние, сверкание и конец пиротехническому шоу. Мы же снова окажемся на карте мира. Не старайтесь угодить в битвы сразу с несколькими монстрами, особенно на Hard. Так можно растерять все предметы.

Search Point 3:

Следующий город находится прямо перед нами в зоне видимости выхода из лесов. Но ничто не мешает нам исследовать новую часть мира. На северо-западе у горной гряды можно обнаружить ещё один поисковый пункт с новым набором предметов. Не пропустите.

Важно (PS3!!!)
Giganto Monster 2:


Доберитесь до противоположной стороны пограничной заставы к востоку от выхода из леса и обследуйте прилегающую территорию, чтобы дозаполнить пустые пятна на карте мира. Доберитесь до каравана, находящегося в этом районе! Останьтесь на ночь, и произойдёт сценка, обязательная для просмотра.

Search Point 4:

К западу от каравана у блокированного прохода между холмами находится очередной поисковый пункт. Заберите
2 Llyccia Weed и, вдоволь набегавшись, вступайте в город цветов.

The City of Blossoms, Halure

 
 

Вот он – тот самый город, где Эстелла рассчитывает наткнуться на Флинна. Чертовски красив и величественен… был когда-то! В городе однозначно присутствует Бластия. Кэрол поделится информацией, что она представлена в виде великого дерева. Один раз в год её сила ослабевает, этим-то и пользуются ненасытные монстры, пытаясь атаковать город раз за разом.

После короткого вступления Кэрол заметит знакомую фигуру и бросится за ней вдогонку. Эстелла покинет партию вслед за ним, отправившись залечивать раны страждущих. Осмотрите первый попавшийся дом. Им оказался дом самого мэра. Справа от входа обнаружите
Orange Gel, а внутри дерева у задней стены находятся Magic Lens. Перейдя через мост, загляните в гостиницу и найдёте Apple Gel во 2 комнате слева, а также напоминание о карикатуре Ллойда из Tales of Symphonia. Если кто помнит, то там карикатура, нарисованная солдатами, выглядела просто ужасно. Сохранитесь и встретьтесь с Эстеллой.

Девушка залечила раны практически всех жителей совершенно бесплатно, но жаба, сидящая внутри, её не задушила. Резиденты поделятся своей трагедией. В этом году барьер спал неделей раньше, чем того ждали, поэтому к набегу монстров люди были совершенно не готовы. Рыцари просто не стали их защищать, и если бы ни один светловолосый юноша, положивший конец целой орде монстров, вероятно, эту историю рассказывать было бы уже не кому. Получается, Флинн совсем недавно был здесь! Эстелла рада, что мы, наконец, нагнали его, но сейчас в городе его нет. Рыцарь отправился на поиски мага, который бы смог пофиксить местную Бластию. Камень спал с души Эстеллы. Теперь-то уж она его не упустит. Девушка вновь присоединяется к пати.

 
 

Попытайтесь пройти на север и увидите Кэрола. Разочарованный парень обознался и сидит, повесив голову. Юри предлагает оставить его одного на время. В этот же момент мы наблюдаем сцену, где малые дети берут пример с Флинна и, размахивая деревянными шпажками, клянутся покрошить монстров в капусту. Пройдите до упора на север к центру дерева. Юри сетует на то, что сила барьера иссякла и во время следующей атаки монстров пострадает ещё больше жителей. Он предлагает Эстелле попробовать излечить само дерево, хотя ни он, ни она не знают доподлинно, как это провернуть. В разговор вмешивается мэр деревни, который зовёт Кэрола, чтобы прояснить ситуацию. Версия тинэйджера заключается в том, что кровь убитых монстров просочилась сквозь землю и сейчас отравляет корни великого дерева. Звучит недурно, но как это исправить?

Загляните в магазин предметов, чтобы расспросить про панацею. В ассортименте её сейчас нет, но торговец смог бы приготовить партию бутылей при наличии необходимых компонентов. Всего нужно 3 вещи, одну из которых Кэрол пытался найти в лесу, другую Юри ел на ужин, а последняя может находиться у мэра. Впрочем, далеко не факт, что этот план в принципе сработает. Остаётся лишь забрать Кэрола на задание и отправиться в лес. Ну а Флинн никуда не денется. Обязательно прикупите новое оружие и броню для всех в партии, чтобы помахать контраргументами перед носом следующего босса. Предметы тоже не будут лишними.

Перед уходом навестите мэра. Он стоит в раздумьях перед своим домом. Ради возрождения гигантского исполина он вручит нам
Luluria Petal. Один ингредиент найден, два на подходе. Выходим на карту мира и обратно в лес.

Quoi Woods

 

Предлагаю вам, не медля ни минуты, отправиться к месту, где партия устраивала вечерний привал. Если помните, там ещё была разбитая Бластиа. Заодно и посмотрим, что с ней сотворил блондин. Я же поступил очень неосмотрительно и лишился всех Apple Gel и Life Bottle, так что пришлось 10 минут потратить на то, чтобы заработать деньги и приобрести предметы, поэтому с повторным визитом в лес подзадержался. Можете сменить уровень сложности на Easy для быстрой расправы с монстрами, но учтите, что грейд-пойнты вам начисляться при этом не будут.

Собравшись с силами, входим в лес и смотрим сценку, в которой Кэрол попытается выяснить, откуда у нас взялась Бластиа. Рапидо получил в дар от предыдущего хозяина, Юри… Юри, по ходу дела, попросту спёр её у кого-то, пока был одним из рыцарей, но сознаваться в этом не хочет, поэтому неслабо так завуалировал свой ответ. Ну а Эстелла, по ней же видно, какая кровь течёт в её жилах. Кэрол заработал свою на постоянных вылазках по заданиям гильдии. Хорошо, что монопольное право на владение Бластиями находится на стороне государств, так как если бы обычные люди обладали такими силами, вполне возможно апокалипсис наступал бы каждый день.

До того, как вы успеете дойти и сохраниться в пункте отгрузки, начнётся забавная сценка. Юри обнаружит на земле второй ингредиент для приготовления панацеи. Однако его можно использовать и в другом эквиваленте. Кэрол, ни у кого не спросив, выдавливает часть фрукта на себя, в результате чего стойкий и не сказать, что особо приятный запах вырывается наружу. Возмутительный тон Юри и Эстеллы понять сложно, сидя по эту сторону экрана, но если бы мы могли ощутить весь аромат, испускаемый Кэролом в эту минуту, вряд ли мы остались равнодушны. Оправдание одно – подобный запах привлекает и действует как афродизиак на косолапого мишку, которого необходимо завалить ради последней составной части панацеи. Получив
Nia Fruit, обязательно сохранитесь в пункте отгрузки, так как впереди меня и вас ждёт серьёзный бой. С поломанной Бластиа, как видите, ничего сверхъестественного не произошло. Лежит себе, никого не трогает.

Примечание: хочется дать пару советов касательно стратегии, которую можно назначить каждому персу, соответственно которой они будут вести себя на поле боя. Чтобы назначить стратегии для персов зайдите в меню и выберите пункт “Стратегия”, надеюсь, знаете, как по-английски пишется. Стратегия, которая используется по умолчанию – Moderate (умеренное использование всех техник и атак). Full Charge – полный вынос мозга врагу, не жалея никаких средств, ну а Save TP – подразумевает экономию ТР. Если нажать кнопку “квадрат”, мы попадём в более подробный разбор полётов. Здесь для каждого персонажа в отдельности можно настроить несколько параметров. Укажите для всех, чтобы атаковали одного и того же врага (Same Enemy), показатель НР поставьте на Endure, у Рапидо сократите использование ТР на 50%, для Эстеллы также установите режим “Keep Distance”, чтоб не лезла на рожон. Вероятно вас, как и меня, некоторое время мучил вопрос, какого лешего персы сами без моего приказа используют Orange Gel и другие предметы самостоятельно. Ответ находится в этом же меню. Можно разрешить персам самостоятельно использовать предметы, причём выбрать, за какими показателями следить: НР, ТР, статусом, использовать любые предметы или вообще не использовать. Оставшиеся 2 пункта стратегии пока скрыты под знаками вопроса. Я пока тоже не знаю, что там будет дальше. В любом случае, если предметов не жалко, то можете разрешить использовать предметы для восстановления НР. В противном случае, запретите их вообще, чтобы не дай бог какой-нибудь редкий эликсир не использовать. Если интересно, то тут же можно настроить формацию для каждого из персонажей, соответственно выбранным стратегиям. В принципе, это лишнее, так как это влияет лишь на то, как персы начинают битву, а потом они разбегутся куда попало.

 
 

Покончив со всеми настройками, вернитесь в начало леса, и в какой-то момент Кэрол спрячется за спиной Юри, не смотря на всю свою доблесть. Бывший рыцарь начнёт подтрунивать в том плане, что герои так себя не ведут, да и план Кэрола, в общем и целом, оказался чертовски успешным, не в последнюю очередь благодаря специфическому запашку. Но сражаться с боссом будут все.

Босс: Eggbear, Wolf (x2), Axe Beak

 

HP: 32000, 2200 (x2), 2500
TP: 55, 30 (x2), 125
EXP: 32, 21 (x2), 26
Gald: 69, 38 (x2), 58
LP: 4 , 3 (x2), 3
Steal:
Egg, Wolf Fang & Ilyccia Weed
Drop:
Bearskin, Eggbear Claw, Egg, Wolf Fang, Beast Skin, Beef, Apple Gel & Ilyccia Weed, Bird Feather (Medium), Gel Base


Враг выступает не один, а привёл на трапезу всех своих сородичей. Придётся разобраться со всеми по порядку. Пока шестёрки не полягут, не переключайтесь на главного врага. После этого выставите стратегию Full Charge для всех и постарайтесь с помощью свободного перемещения оббежать медвежонка с противоположной стороны. Атакуйте сзади, так у него будет меньше шансов на контратаку. Эстелла должна только лечить, а Юри использовать либо Cerberus Strike, чтобы задержать атаки противника, либо, если уже разучили, Destruction Field – прекрасная многоцелевая техника. Противника можно также ненадолго опрокинуть при помощи техники Wolf Strike Юри. Для облегчения победы заставьте Эстеллу использовать заклинание Sharpness на Юри и Рапидо. Сила их атаки заметно возрастёт. Если обладаете её заклинанием Barrier, скастуйте на всех персонажей в перерывах между лекарственными обязанностями. Это снизит повреждения, так как атаки босса абсолютно все физические и далеко не слабенькие. К счастью, у врага есть одна слабость – это его скорость. В конце концов, именно это и сыграет с ним злую шутку.

Trophy 2 + Title:

Есть ещё одна классная вещь, которую можно извлечь из этого боя. Враг большой, но конкретно неповоротливый. Знаете, что это значит? Зажмите его в углу с нескольких сторон и, управляя Юри, наносите 3 ударные комбинации, после чего завершайте комбо Cerberus Strike, затем повторите Скорее всего, в этот момент другие персонажи тоже не будут рассиживать сложа руки, а будут атаковать (стратегия Full Charge). Комбо счётчик станет расти прямо на глазах, при условии, что монстр не будет случайно оглушён и у вас достаточно ТР! К примеру, я провёл комбинацию в 189 хитов!!! Это позволит Юри заполучить сразу несколько титулов:
Advanced Combo User (30 хитов), Combo Master (100 хитов) и King of Combos (150 хитов)! Шикарно. Ну и за комбо в 150 хитов мы приобретём следующий трофей / ачивчик The Hit That Keeps On Hitting (Bronze)! В Xbox 360-версии для получения этой ачивки было достаточно комбо в 100 ударов.

 

Когда зверюга сляжет под натиском нашей команды Юри предложит Кэролу устроить расчленёнку монстра. Сам отойдёт чуть поодаль и как рявкнет, произведя заслуженный эффект на трясущегося со страху Кэрола. Он все ещё не уверен, что монстр убит, но коготь забрать нужно. Вдоволь поглумившись, мы получаем Eggbear Claw. Уже на выходе из леса произойдёт ещё одна короткая сценка, во время которой Юри и компания заблокируют проход в лесу лианами и кустами, то есть отрежут себе путь к отступлению. Сделано это было для того, чтобы Лебланк, худой и толстый прекратили своё преследование, недаром ведь он зовётся проклятым. Возвращаемся в город цветов. На землю опускается ночь.

Halure

 

Пройдите в магазин предметов, дабы завязать беседу с владельцем. Так как у нас имеются все необходимые составляющие, после небольшого туториала он синтезирует для нас панацею. Далее быстрее к дереву, чтобы не опоздать на его воскрешение. Кэрол завершит приготовления и от дерева начнёт исходить слабый поток света. Но не тут-то было. В конечном итоге свет иссякает, и жители начинают теряться в догадках, что пошло не так.

 

 

С печалью в голосе Эстелла призывает дерево зацвести во время анимационной заставки. Похоже, она используют какую-то скрытую внутри себя силу, пробуждающую Бластию и барьер в частности. Повсюду разлетаются лепестки сакуры, городские благодарят Эстеллу за надежду, которую она вернула городу. Даже музыкальная тема и та изменилась! Думается мне, Флинн должен быть круто удивлён по возвращению сюда. Нашу радость лишь немного огорчит появление Заги и его приспешников вдалеке. Лучше пока не высовываться, чего никак не может понять Кэрол.

Осмотрите кусты у подножия дерева и разживётесь
Life Bottle. Справа у корней находятся 2 сундука с Nectar Bottle и Holy Bottle. Спускайтесь с холма, чтобы обсудить дальнейшие действия. У жителей могут появиться проблемы, если банда Заги обнаружит нас тут, поэтому дожидаться Флинна мы не можем. Кэрол как всегда в непонятках: кто такой Флинн и с чем его едят? Юри уверен, что он возлюбленный Эстеллы, ну или хотя бы, как минимум, очень близкий друг. Что поделать, нравится Юри вгонять людей в краску. Как насчёт идеи последовать прямо за ним на восток? Возражение выскажет мэр деревни, внезапно появившийся ниоткуда. Он обязует нас остановиться у себя дома для получения презента. Отказать ему мы не можем, даже если бы и хотели, игра просто не сдвинется с мёртвой точки. К сожалению, у него дома выяснится, что все его слова оказались чистой воды разводом, и у него совершенно ничего нет, чем можно нас отблагодарить. В итоге мэр просто пожмёт руку Юри и подскажет информацию о нашем следующем месте назначения. На выходе из города Кэрол решает подзадержаться в нашей партии, хотя изначально у него были другие — далеко идущие планы. Путешествие продолжается!

 
 

Trophy 3:

Вернитесь к магазинчику предметов и загляните в опцию по синтезу. Уверен, найдёте там немало интересного. Надеюсь, у вас достаточно денег, чтобы синтезировать все 4 новых улучшенных оружия, причём Рапиру можно вручить как Эстелле, так и Юри. Броню синтезировать не стоит, лучше сэкономить деньги и приобрести её в следующем городе, не тратя предметы. Имеется возможность синтезировать и более крутые восстанавливающие айтемы, к примеру, Lemon Gel, правда стоит это не мало. Ну и, конечно же, после самого первого синтеза вы приобретёте трофей
Eureka! (10 очков). Обратите внимание, что в игре присутствует глюк, в результате которого вы не можете получить данный трофи, если синтезируете более чем 1 предмет за раз. Возможно, в PS3 версии игры он был устранён, но я не проверял, так что предупреждён – значит вооружён.

После завершения приготовлений, выходите на карту мира и начинайте двигаться в северо-восточном направлении, пока не доберётесь до пещер, которыми изрыта вся горная цепь. Заходим внутрь, и мы в Аспио, городе учеников.

 

Глава 03 – Невежда, Вежда и Треуголка

The Sealed Academic City, Aspio

 
 

Гостям здесь не особо рады, так что о том, чтобы пройти в город через центральный вход придётся позабыть. Паспортов у нас нет, а когда стражники услышат имя Мордио из наших уст, вообще начнётся катавасия, да такая, что они наотрез откажутся продолжать разговор. Флинн должен быть здесь, но и эта информация для нас не доступна. Да что творится с этим городом! Тотальное безобразие, да? На наше счастье в город есть чёрный вход слева от основного.

Recipe 3:

Перед тем, как куда-либо ещё пойти, вы увидите белую не то морковку, не то артишок. Такие необычные предметы всегда должны привлекать внимание фанатов сказаний. Если вы один из них, то значит и нюх у вас уже намётан. В этом искусственном клише мы разглядим чудесного повара и научимся у него готовить
Salisbury Steak. Также заодно нам вручат комплект продуктов (3 Onion, 3 Egg и 3 Beef) для этого аппетитного блюда. Вам тоже надоело одними сэндвичами питаться? По крайней мере, у нас теперь есть хотя бы небольшой выбор съедобных блюд, и нашему желудку не придётся мучиться.

Пройдём к закрытой двери, и Юри выскажет своё негодование по поводу, что двери всегда закрыты, когда нужно чтобы они были открыты. Тем временем Кэрол оказался парнем совсем не промах, вскрыл замок, чем насторожил Юри и получил неодобрительный взгляд Эстеллы. Всё же Юри согласен с Кэролом и решает присоединиться к нему, вместо того, чтобы ждать у моря погоды, то есть Флинна. Попав внутрь, мы схватим первого же встречного и подвергнем жёстким пыткам, выясняя инфу про рыцаря и Мордио. Как всегда, реакция жителя будет далеко не однозначна на это имя, но мужик хотя бы направление подскажет.

Поднимитесь по лестнице, сохранитесь в сейв-пойнте и обратите внимание на чела, присевшего рядом с ним. Он подсказывает лучшие предметы для синтеза на каждом этапе игры, а также, где достать и из кого выбить все необходимые ингредиенты для совершения алхимических действий. Тут же находится и магазин предметов и гостиница. Ночевать здесь не рекомендую, если будет нужда отдохнуть, на карте мира впереди нас ждёт коттедж, так что как-нибудь обойдёмся без ночёвки на книжных полках. Справа от гостиницы у стойки можно подобрать
3 Apple Gel. Прикупив нужные вещи в магазине, выходим через верхний выход. Помните, если не хватает денег, можно, либо выйти и сразиться с монстрами, либо продать уже накопленный лут по 100 Gald за штуку. Доберитесь до центральной городской площади и спуститесь в небольшой переулок на востоке. В конце обнаружите непримечательную хату. Следуя кодексу чести воришек, мы взламываем очередной замок, попутно совершая ещё одно преступление, которое может лишить нас 1 года свободы и облегчить наши карманы на 10000 Gald. Может-то, может, ... если нас поймают. Однако никого нет дома, и некому звонить в полицию, кричать караул, грабят. На самом деле грабить мы никого не собираемся, наоборот очень вежливо поздороваемся с возможными обитателями дома и поинтересуемся, не помешали ли мы, вскрыв замок.

 

Осмотрите все закоулки и укромные местечки в этом помещении, и из подвала вылезет фигура. Произойдёт это настолько неожиданно, что Кэрол аж подпрыгнет! Без лишних разговоров и разбирательств человек в накидке попытается поджарить Кэрола. И тут капюшон упадёт на плечи. Пред нами предстанет обычная девушка, ну не совсем обычная, а маг. Эстелла попытается убедить дамочку, что произошло недопонимание. Ну, ещё бы, кто-то вломился в чужой дом, копается в чужом белье, какое тут понимание! Впрочем, девушка окажется вполне благоразумной и выслушает историю, держа нас в пределах досягаемости своих заклинаний. Мы искали Мордио, и надо сказать, задачу выполнили, так как перед нашими глазами стоит Мордио… Рита Мордио. Вместо того чтобы отправить нас прямиком в тюрьму, она рассказывает что Флинн отправился преследовать похитителей Бластии в ближайшие руины. У нас есть один шанс на миллион – отправиться с ней к руинам, ну или за решётку. Выбор просто огромен, поэтому ничего не остаётся, как включить девушку в наш отряд. Рекомендую сразу же экипировать её по полной программе, исключив из активного отряда Рапидо. Крутой и сильный маг в путешествии не только не помешает, но и очень даже поможет, подставив хрупкое женское плечо.

Complete Collection 1:

Но осмотр дома ещё не завершён! Поднимитесь на второй этаж и обыщите кровать Риты. Найденная
Collector’s Book, станет глобальным подспорьем мне и вам на всю оставшуюся игру! Все предметы, которые вы найдёте, будут отмечаться в ней, так что можно отслеживать процесс сбора предметов, точно зная, сколько и чего осталось найти.

А вот при попытке осмотреть комод Риты получим нагоняй. Эстелла собирается сохранить в тайне, что она успела разглядеть внутри, мальчики остались не удел. На этом путешествие по Аспио, городу учёных волшебников, пока подошло к концу. Выходите на карту мира и следуйте на восток.

Если вы ещё не были в караване, который находится чуть восточнее руин, то сейчас самое время заглянуть туда и восстановить утраченные НР и МР. Ночью произойдёт сценка, не поленитесь просмотреть. Далее возвращайтесь к руинам, где должен находиться Флинн, и кое-какие подозрительные типчики.

Shaikos Ruins

 
 

 

На входе мы отыщем отпечатки ног рыцарей, Флинна, воров, а может и всех сразу. Без бутылки ну никак не разобрать. Рита предлагает углубиться в руины, а нам лишь остаётся подчиниться. В этой “надземной” части руин нет монстров, так что мы вольны обследовать всю территорию в рабочем порядке. Нет никакой разницы, какую часть вы исследуете в первую очередь. Я отправился налево, где, немного побегав среди каменных развалин, открыл сундук с Life Bottle. Справа же находятся Magic Lens, Orange Gel (очень хорошо спрятан за стеной под деревом) и 800 Gald (спрятаны за колонной). Закончив с боковыми ответвлениями, возвращаемся на центральную тропу и топаем вперёд до начала короткой сценки. Ни рыцарей, ни воров пока не видно, поэтому Рита предполагает, что они скрылись в подземелье, недавно обнаруженном магами Аспио. Кэрол и Юри приложат недюжинные усилия, чтобы столкнуть статую, скрывающую вход под землю, и мы сможем проникнуть внутрь. Только не забудьте подобрать Half Guard, находящуюся в верхней части лестничного пролёта на севере, и уже затем спускайтесь вниз.

Появляются первые враги, но нам не привыкать. Сама Рита здесь довольно частый гость, чем внушает Эстелле чувство уважения. Приходить сюда одной в поисках чего-то, да уж, непростая у магички жизнь. Но не зацикливаемся на этом, наша задача – обследовать руины. Ступайте строго на юг, проходите мимо водопада по мосту и подберите
Amber Cloak для Риты. После этого возвращаемся к пропущенной развилке и следуем на запад, где на первой же платформе находится сундук с Leather Boots. До северной платформы нам пока не добраться, поэтому продолжите движение до стены и сверните на юг. Наша компания остановится, чтобы осмотреть разворованные структуры Бластиа, оставшиеся без ядер. Рита сообщит, что благодаря последним разработкам появилась возможность синтезировать простейшие элементы Бластиа, так что ей бы и в голову не пришло красть её из Зэфиаса. Однако наши сомнения в причастности Риты к хищению государственной собственности в Зэфиасе ещё не до конца развеялись. Недолго думая, следуем по единственной дороге, пока не повстречаем Бластиа, в которой ещё осталось ядро. Рита подскажет, что её можно активировать при помощи Кольца Колдуна, и она, конечно же, им обладает. Выстрелите в ядро с близкого расстояния и чуть севернее поднимутся ступени между платформами, куда мы не могли добраться ранее. Но это ещё не всё. Из стены появится голем – местный аналог защитного механизма Бластиа. После сценки получаем Sorcerer’s Ring и по своим стопам возвращаемся назад.

 

Если не хотите сражаться с големом, используйте полученное Кольцо Колдуна для временной заморозки врага. Впрочем, прятаться от хороших битв я никогда не порекомендую. На всякий случай предупрежу, что в стене, из которой появился первый голем, ровным счётом ничего нет, так что можно не обследовать этот тупик. Тем не менее, без приключений наши искатели сокровищ добежать до реализованных ступенек никак не могут, поэтому нас ждёт первая атака врагов из засады. В этом случае у них появляется преимущество в начале битвы, хотя и не сильно значимое. Учтите, что в битву попадут ЛЮБЫЕ персы из вашей партии, даже если на этот момент они находятся в резерве. Далее нам дадут возможность самим атаковать врагов при помощи Кольца Колдуна, в результате чего те войдут в ступор (характерные звёздочки и преимущество в начале битвы прилагаются). Вот это уже куда более полезно, но рискованно, так как это можно совершить только в тот момент, когда враг бежит, или летит на вас изо всей прыти (со знаком восклицания над репой). Пока один враг будет стоять в ступоре, забейте другого, и будет вам счастье.

Ура, можно забрать
Apple Gel из сундука на севере. Выход находится на северо-западе. Следуем вдоль тропинки, не обращая внимания на крошечную платформу с Бластиа и сундуком. Отсюда вы до неё не дотянитесь. Чем стрелять попусту, умнее будет пробежать чуть вперёд по пути до чернеющего проёма на севере, и отыскать лазейку между стенами до другой Бластиа. Её предстоит активировать, после чего стоит бежать назад к упущенному ранее сундуку с Ohka для Рапидо. С помощью этого оружия можно будет зазубрить пару неплохих скиллов для пса, причём добавлять его в активную партию, совсем не обязательно. Очки у резервной партии копятся аналогично тем, кто сражается в первых рядах. Активируйте Бластиа, которую видите прямо перед собой, чтобы проложить маршрут к выходу и Chain, новому оружию Риты. Перед тем, как им воспользоваться, вы должны активировать последнюю Бластиа на этом экране. Она находится к югу от вас. В оставшемся сундуке обнаружите Long Sword для Юри.

 

Оказавшись в новой зоне, сворачиваем налево в тупик, где за огромным валуном найдём неприметный Great Axe, пока что лучшее оружие Кэрола. Чуть правее находится сейв-пойнт с голубоватым оттенком. Помимо сохранения он предоставляет возможность восстановить НР и ТР, просто ступив на него. Пользуйтесь на здоровье. Доступ к лестничному пролёту закрыт, так что придётся сделать петлю по периметру помещения. Двигаемся направо и в паре шагов от поворота находим нишу с очень неприметной Бластиа. Активируем и бежим к Бластиа, находящейся в центре помещения. После выстрела появятся 4 голема. Можете себе представить, что случится, войдите вы в битву хотя бы с двумя одновременно! Чтобы сразиться с самым верхним големом придётся пойти на хитрость – используйте Кольцо Колдуна, чтобы начать битву и, когда справитесь с супостатом, появится последняя часть головоломки – ступени, ведущие к Stiletto. Это оружие немного сокращает магическую силу Эстеллы, но два новых скилла стоят того, чтобы их разучить.

Как справитесь, не забудьте открыть сундук на лестнице к северо-западу от гигантского голема для получения
Orange Gel. По-соседству находится ещё одна Бластиа, возносящая центральные ступени. Аналогичные манипуляции проделываем с северо-восточной Бластиа. Теперь сохранитесь и восстановите утраченные НР и ТР ещё разок. Впереди битва с боссом, так что шутки прочь. Последние активированные нами Бластиа должны были поднять все ступени, ведущие к большой платформе с големом аналогичного размера. Убедитесь, что это так, подойдя ближе. Обязательно возьмите в отряд Эстеллу и Риту, чтобы было кому залечить раны и найти брешь в броне машины.

 
 

Подойдя чуть ближе, заметим, что перед нами не водная Бластиа, которую так искал Юри (неужели у него ещё были сомнения?). Ядра в ней тоже нет. Откуда-то сверху посыплется штукатурка, и мы заметим чела в балахоне, очень напоминающего того, кто экспроприировал у нас Бластиа в начале игры. Без лишних разговоров мы уличаем его во лжи. Рита сразу же поймёт, что он не учёный из Аспио. Пришельцу остаётся только засучить рукава и всунуть какую-то непонятную штуку внутрь голема, чтобы тот пришёл в движение. Придётся мага оставить на десерт, а сейчас заняться более крупной во всех смыслах проблемкой.

Босс: Goliath

 

HP: 48000
TP: 320
EXP: 600
Gald: 500
LP: 10
Drop:
Antibiotics
Secret Mission Item:
Poison Ward


Второй по счёту гигантский босс (в сравнении с нами, конечно же). Слабость его в тотальной неповоротливости, зато уж если врежет, то сразу на 250-300 НР разом. Держите Эстеллу и Риту на расстоянии, чтобы успеть подлечиваться. Физическая защита босса велика, поэтому основной урон помимо Юри и Кэрола, если вы используете их, должна наносить Рита (магия Splash/Champagne, которые вы уже должны были выучить к этому моменту). Юри старается атаковать босса со спины, для чего придётся немного побегать вокруг противника, пока не улучите момент получше. Бесподобная атака для этого боя Azure Wolf Strike, что позволит опрокинуть противника на пару секунд. Если Эстелла не будет справляться, то помогайте девушке предметами, в том числе восстанавливающими ТР. Возможно, во время битвы босс войдёт в состояние оверлимита. Опасно, знаете ли, в этот момент находиться рядом с ним, так как все характеристики и даже скорость босса значительно возрастут. Лучше будет увести весь отряд в глухую оборону, выбрав стратегию “Defend”, лишь изредка отбегая на более далёкое расстояние из зоны досягаемости босса. Ждите, пока оверлимит не спадёт, после чего возвращайтесь к атакам и крушите босса до победного конца.

 

Secret Mission 2 & Trophy 4:

Во время битвы представится возможность выполнить новую секретную миссию. Когда у босса ноги начинают светиться розоватым оттенком, у него появляется новая атака X Buster (в виде лазера). В те 2 секунды, что он её заряжает, атакуйте его ноги, встав у него за спиной. Прямой удар в голень не даст вам провести обычную 3 ударную комбо, так как этот участок его тела как будто бы рикошетит при ударах. Тем не менее, вы будете знать, что удачно завершили миссию и получили
Poison Ward на пару с трофеем Secret Mission 2 (Bronze), если во время битвы ноги босса подкосятся, он опрокинется навзничь и на экране появится слово ”Great”.

Рита стоит на поверженном големе и, кажется, не рада исходом битвы. Формуле, которую она разыскивала и пыталась вывести столь длительное время, придётся подождать ещё чуток. Только теперь выясняется, что она практически использовала наше доверие, чтобы спуститься сюда и сразиться со столь опасным противником не в одиночку! Наглость та ещё, но надо спешить за монахом, пока тот не смотал удочки окончательно. Флинна здесь тоже нет, так что поторопимся к выходу, попутно восстановившись и сохранившись в сейв-пойнте. Короткого пути наверх нет, посему придётся заново пробежать через руины.

На втором экрану по счёту мы догоним спешившегося вора. Он признается в воровстве ядер Бластии и в том, что видел рыцарей, но брать на себя кражу водной Бластии категорически откажется. К нашему счастью, нет худа без добра. Все сворованные ядра отправляются одному и тому же клиенту. Собственно, наш старый знакомый похититель должен с ним встретиться в определённом месте. Рита вырубит расхитителя гробниц, пообещав прислать за ним стражу, и предложит вернуться в Аспио. В принципе, больше идти и некуда.

Aspio

 

Флинна тут нет. Рите кажется, что он уже вернулся в Халур. Юри давно понял, что исследования увлекают Риту куда больше воровства, но никак не может заставить себя сказать эти слова. Магичка посоветует проследовать до её лаборатории, а по совместительству и дома, выдав Passport, чтобы упрямая и немного туповатая стража не помешала нашему продвижению.

Дальнейшие планы заключаются в преследовании вора до самого порта, где тот должен встретиться с заказчиком. Порт располагается к западу отсюда, и Эстелла решает совершить небольшую остановку в Халуре. Юри не видит никаких проблем в этом в отличие от Кэрола, но пылкого парнишу удастся склонить на свою сторону ровно в тот момент, как в комнату войдёт Рита. Когда девушка просила нас чувствовать себя “как дома”, она имела в виду явно не Юри, развалившегося на её полу в непонятной позе… Зато мы, наконец, принесём свои извинения, которые, по словам Риты, прозвучали воистину бессердечно. Эстелла поблагодарит девушку за гостеприимство, и мы проследуем на выход.

Но Рита не отстаёт, хотя наша компания только что распрощалась с ней. Ссылаясь на то, что барьер в Халуре пофиксили сплошные дилетанты-любители (то есть, мы), она решает сама убедиться в его безопасности. Звучит как отговорка, но Эстелла совсем не скрывает своей радости по поводу присоединения к их отряду компаньона одного с ней возраста… или всё-таки не одного, пойди эту Риту разбери.

Brionac 1:

Вернитесь в хижину Риты сразу же после того, как маг присоединится к отряду. Осмотрите куски Бластии у стены с плакатами. Последует сценка и короткий диалог про настоящую любовь Риты ко всем видам Бластиа. Так мы начнём новую цепочку квестов для получения крутого оружия для персонажа, которого пока нет в нашей партии.

Завершив все дела, следуем в Халур.

Halure

 

Рита настолько поражена нашим творением в виде цветущего барьера, что без лишних раздумий побежит к дереву, сбив Кэрола с ног. Мэр, который по-прежнему у нас в долгу сообщит, что Флинн выехал отсюда буквально часом раньше нашего появления. В письме, которое он оставил, говорится о том, что рыцарь направляется в порт. К письму также прилагается уродливый постер Юри, за поимку которого обещают 5000 Gald. Н-да, недорого нынче хорошие парни стоят. Кто играл в Симфонию, моментально поймут, о чём это я. Пополните запасы предметов и еды, когда сценка окончится. Вероятно, последняя битва с боссом вас потрепала. Имеет смысл синтезировать новое вооружение, а также Special Flag, если хотите поменять лидера отряда и побегать, к примеру, Кэролом по локациям. Так как минутой ранее все персы разбрелись по своим делам, поднимаемся к дереву, где находится Рита.

Наша волшебница пребывает в нереальном шоке от силы Эстеллы. Ни один колдун даже близко не смог бы приблизиться к такому уровню исполнения заклинаний, как это проделала Эстелла с барьером! Юри предложит спуститься назад ко всем остальным, в то время как в голове Риты будут проноситься свои мысли насчёт нахождения катализатора для своей мега мощной формулы. Пока мы мило проводили время с магом, нашу остальную партию практически заковали в кандалы. Вездесущие Лебланк, худой и толстый сцапали Эстеллу. Ну как им ещё объяснить, что не хочет она возвращаться в замок?! Доставайте клинки, пришло время для очередной расправы и избиений младенцев.

Босс: Adecor & Boccos

 

HP: 16972, 16357
TP: 180, 220
EXP: 200
Gald: 200
LP: 10
Drop:
-


Не битва, а новый туториал про использование оверлимита. Просто заполните шкалу до упора, атакуя противника или подвергаясь атакам с его стороны, после чего нажмите любую кнопку на крестовине, и оверлимит будет задействован. Как и следовало ожидать, возрастут сразу все характеристики, и атаки можно проводить без устали одну за другой. За время битвы успеете использовать его аж 2 раза, что превратит и без того лёгкую победу в безоблачную прогулку по парку. Не забудьте использовать на обоих боссах линзы и разбирайтесь с врагами по очереди, не мечась между ними.

Оппоненты повержены, а нам, устроившим столь феерическую расправу, необходимо срочно покинуть сцену в виду появления банды с красными глазами. На этот раз Лебланк и его охрана встанут на нашу сторону и прикроют отход группы. Эстелла тоже собралась с нами в дорогу, не оставлять же здесь её одну. Теперь, если не успели синтезировать все предметы, бежим в Аспио, так как там для синтеза доступно всё то же самое. Плюс город на пограничной заставе теперь открыт для посещения с нашей – северной стороны. Если необходимо прикупить дубликат старого оружия, милости прошу. В Зэфиас Юри нас не впустит, так что возвращаемся к Халуру и от него двигаемся по северо-западной дороге. В конечном итоге, мы подойдём к новой локации.

Trophy 5:

К этому моменту игры, если вы прибегали к процессу синтеза более 20 раз (предметы не стоит синтезировать более чем один за раз), можете заработать новый трофей
Little Mad Scientist (Bronze).

Ehmead Hill

 
 

Спокойная и тихая локация. Немного странно, ведь здесь нет барьера, хотя Кэрол и утверждает, что раньше он был. Зачем тратить силы на установку барьеров в местах, где нет людей? Ответ мы, если и найдём, то только сами. Предлагаю заняться любимой работой Риты, а именно, исследованием. Местные враги вполне могут отравить персонажей, так что не забудьте о возможностях Эстеллы излечивать данные отклонения при помощи магии Recover. Углубиться в локацию нам не позволит начавшаяся сценка, в процессе которой Рита напрочь игнорирует замечание охраны и приступает к непозволительно роскоши – осмотру разрушенной Бластиа. Тем временем подоспеют дополнительные вооружённые силы, и Кэролу придётся отвлечь на себя внимание стражников, чтобы мы могли благополучно ретироваться в леса.

На главную дорогу мы вернуться не можем. Встреча с военными после столь недлительного расставания вряд ли сулит что-либо хорошее. В довершение ко всему партия осталась без Кэрола, успевшего рассказать на прощание о том, что прохожие видели всадника на драконе, который и завалил Бластиа. Полон мир сюрпризов, и поэтому придётся идти в обход. Не смотря на то, что пробежали мы от силы пару-тройку метров, наши персы изрядно выдохлись. Может я чего пропустил? В общем, беда никогда не приходит одна. Лебланк и компания осели нам на хвост. И как это они так быстро разобрались с трио в Халуре?! А в кустах слышится не слабый такой шорох. Рапидо встал наизготовку, дабы раскромсать шпиона, прячущегося в них,… то есть, Кэрола. Не везёт парнише с псиной. Рита совершенно справедливо заметит, что мы вступили на звериную тропу. Соответственно, с живой фауной этого место придётся познакомиться лично. Не откладывайте дело в долгий ящик и бегите на север, в направлении, указанном Кэролом. Если необходимо, сейчас уже можете выйти на карту мира, если там что-то понадобилось, так как все рыцари смотали удочки. Главная дорога всё ещё вне досягаемости…

Halure Tree 1:

… И это неспроста! Если сейчас вернуться в Халур и побеседовать с мэром, стоящим у великого древа, начнётся новый квест. О чём они будут трещать, я ответить затрудняюсь, но в последствие за этот квест станет доступна неплохая награда в лице новых бонусов для Эстеллы. После диалога можно продолжить путь в порт.

 

Возвращаемся на звериную тропу и следуем до упора на север, не обращая внимания на развилку, где произойдёт новая сценка, открывающая завесу над садистскими наклонностями Риты. Она подтолкнёт Кэрола к цветам, чей запашок вводит в ступор даже бывалого кэпа. Эстелла попытается использовать лечебное заклинание, которое, правда, не принесёт никакой пользы. Зато Рита увидит то, что хотела. К счастью, Юри не так охотно развешивает макароны на уши, как остальные участники отряда, и сделает замечание колдунье. Но вернёмся к игре. К северу от вас находится сундук с Francisca, а чуть левее в тупике обнаружите 3 Poison Bottle. Оружие экипируем Юри, если уже изучили скиллы на предыдущих.

Теперь назад к пропущенной развилке, уходящей вправо. На новом перекрёстке, украшенном тремя одурманивающими цветками, продолжим движение на восток за
Melange Gel. Ну а северная тропа ведёт к следующему распутью, где на западе находится сундук с Scarf, новым оружием Риты. Северо-восточная тропа уведёт нас прямо к 2 Life Bottle. Чуть левее них находится сейв-пойнт и небольшая тропа к утёсу с сундуком, в котором лежит новое оружие для Рапидо Tama-Hagane. Вот теперь сохранитесь, так как впереди лишь схватка с боссом. Если это возможно, зарядите свой оверлимит до начала битвы и проследуйте на запад. Слышим рёв, вой, рык, а значит, пора доставать клинки.

Босс: Gattuso & Gattuso Cub

 

HP: 66357 & 8000 (x2)
TP: 380 & 72 (x2)
EXP: 700 & 52 (x2)
Gald: 600 & 34 (x2)
LP: 20 & 4 (x2)
Drop:
Power Light, Great Wolf Fang & Life Bottle, Beef
Steal:
Wolf Fang
Secret Mission Item:
Attack Ring


Если не хотите долго мучиться, понизьте сложность боя до Normal на эту битву. Она взаправду сложна и непредсказуема. Монстр очень быстр и убил моего Юри буквально за 10 секунд после начала битвы.

Магическая защита босса в 2 раза слабее физической, так что основной атакующей силой должна быть Рита. Босс побаивается огненной магии, так что Fire Ball вам в руки, а вот атаки элемента воздуха лучше попридержать для более подходящего случая. Эстелла должна только лечить, в то время как Юри и Кэрол начнут избавляться от приспешников босса. Да, как видите, битва осложняется ещё и тем, что в ней участвуют 3 монстра. Шестёрки гораздо слабее главного оппонента, но под ногами мешаться умеют. Сразу, как они подохнут, используйте оверлимит на большом боссе и проломите его защиту безостановочными комбо ударами. В этой битве нельзя не защищаться. Сразу после своей атаки, ставьте блок, иначе повреждения в размере 220-320 НР за удар вы себе обеспечили! Если длины лезвия Francisca Юри не будет хватать, временно верните ему Long Sword. Во время битвы следует добавить в стратегию поведения персонажей на поле битвы условие Condition (в разделе использования предметов). И оставить это условие навсегда. Таким образом, персы сами будут использовать оживляющие бутыли или восстанавливать статусные аномалии, что значительно облегчит нагрузку на вас самих. Справиться с боссом не очень сложно, куда сложнее выполнить условия секретной миссии.

Secret Mission 3 & Trophy 6:

По бокам арены вы увидите знакомые растения-дурманы. Если нажать на R1, узнаете, что эти плотоядные кусты можно выбрать в качестве цели. Используйте дальнобойные атаки типа Azure Edge или любые магические атаки, когда босс находится в непосредственной близости от них. Эти действия приведут к оглушению и бездействию босса. Ни в коем случае не атакуйте цветы, когда рядом находятся ваши персонажи, иначе попытка не будет засчитана. Однако всегда можно попробовать ещё раз. Начинать битву сначала для этого не надо! Как обычно, при появлении слова Great, забудьте о секретной миссии и добейте босса, чем получится. За выполнение очередной секретной миссии вам также будут дарованы
Attack Ring и трофей Secret Mission 3 (Bronze).

 

 

Завалив монстра, вернитесь к пункту сохранения и запишитесь, не забыв вернуть сложность битв на значение Hard. Идём строго на запад к утёсу, с которого открывается захватывающий дух вид. Зрелище необычайное! Эстелла, Рита, да и, наверное, даже Юри впервые видят океан так близко. Руками потрогать его ещё нельзя, но глаз порадовать стоит. Вид Кэрола, сокрушающегося над Ритой по поводу того, что она впервые видит океан, заставляет девушку задуматься о прыжке с этой самой скалы. Мы практически в самом начале нашего путешествия, так что в будущем нас ждут ещё более интересные и экзотичные вещи, нежели созерцание океана, полного воды. Спуститься с холма можно по западной тропе. Не забудьте только подобрать Orange Gel по пути.

Elucifur’s Grave 1 & 2:

К северу от сундука находится надгробный камень. При его осмотре произойдёт небольшая сценка, свидетельствующая о начале нового квеста.

Теперь вернитесь в Халур и побеседуйте с милой парой у входа. Кратчайший диалог в мире о каком-то монстре на утёсе и от пары не останется и следа. Самое обидное, что придётся тащить свой зад обратно через все холмы до скалы с умилительным видом.

Продолжаем с того же места, где закончили, то есть дорога уходит в южном направлении. Ничего не остаётся, кроме как бежать по ней и на хз какой по счёту развилке свернуть на восток. В этой зоне помимо 4 монстров находятся сундуки с
Holy Bottle, 2000 Gald и Armet Helm. Обчистив кладовые, вновь возвращаемся на южную тропу. На дороге будет обнаружен предмет, предназначение которого – отпугивать монстров во время сна или, проще говоря, кемпинга. Мы получаем Tent. Используйте его на карте мира для восстановления НР и ТР.

Brionac 2:

Вот мы и вернулись на расчищенную дорогу. Осмотрите юго-восточное направление, которое вернёт нас к разрушенной Бластиа из начала локации. Это является второй частью квеста по получению оружия для нового перса. Завершив выдачу имени новой Бластиа, Рита успокоится и вернётся в строй.

Выход находится на западе. При появлении на карте мира сразу же сохранитесь. Враги здесь водятся опасные, появляются маги. Если вступаете в битву с ними, первым делом разбирайтесь именно с данными противниками, а то они могут добавить ложку дёгтя в бочку мёда. Но сделать это гораздо сложнее, чем сказать. Назойливые воры лезут в самый жар битвы, постоянно отвлекая вас от основной цели. Порт находится к юго-западу от вас на длинной пенесуэлле. Лучше сражаться неподалёку от него, чисто на всякий пожарный. Обследовав всю новую территорию (поисковых пунктов нигде не видно), заходите в морской город.

The Port Town, Capua Nor

 

Ещё при входе мы почувствуем запах моря, свежести и бодрости… В смысле, почувствовали бы, если влияние Империи не распространялось на этот район. Погода немного шалит, так что начинает поливать как из ведра. Отряд заметит сборщиков подати, налогов и прочей лабуды, высасывающих оставшиеся соки у горожан. Впрочем, выбор у жителей небольшой - или платишь налоги, или твои чада отправляются в темницу. Эстелла оказывает первую медицинскую ближайшей паре, после ухода поборников. Юри в этот момент покидает отряд.

Recipe 4, 5 & 6:

Справа от входа в город в переулке обнаружите жёлтую уточку. Конечно же, это один из чудесных поварят. В этот раз он приучит нас готовить
Sorbet, за одним подкинув 3 Orange и 3 Milk. Если Юри приноровится к этому рецепту, то когда-нибудь сможет приготовить Pudding. В свою очередь хорошая сноровка Юри при приготовлении пудинга позволит разучить ещё один рецепт Cake. Таким образом, вы только что получили не один, а целых три рецепта!!!

Обязательно загляните в гостиницу, отдохните за 300 Gald и сохраните игру. Чуть дальше по мейн стрит находится магазин экипировки и предметов. Решительно советую закупиться Apple Gel, экипировать Юри по максимуму, а также приобрести Talisman, который укрепляет физическую защиту на 5%. Пора войти в курс местных дел, и как нельзя лучше для этого подойдёт тёмный переулок, расположившийся чуть севернее гостиницы.

Босс: Lett (x3)

 

HP: 5000 (x3)
TP: 73 (x3)
EXP: 39 (x3)
Gald: 74 (x3)
LP: 4 (x3)
Drop:
Red Lens, Mystic Cloth, Magic Lens


Набросились внезапно, так что возможно даже на их стороне какое-то преимущество. Про численный перевес я и не говорю. Надеюсь, что недавний шопинг улучшит наши шансы на победу в данной битве. Не зажимайтесь в угол, используйте техники Destruction Field или же Crushing Eagle, если уже выучили её. Смените топор на меч, чтобы получить хоть какое-то преимущество в расстоянии. Не стесняйтесь использовать гели по мере необходимости, так как сражаетесь в гордом одиночестве. На уровне сложности Hard противники бегают роем и атакуют куда интенсивнее, нанося по 70-80 НР повреждений за удар. Чаще блокируйте атаки и лишь затем нападайте.

Но битва ещё не закончена. Последует крутая экшен сцена, в которой Юри раскидывает нападающих спецприёмами. Казалось бы, наше превосходство очевидно, как неожиданно, ну просто из ниоткуда возникает фигура в доспехах и укладывает всю банду своим клинком. По знакомым очертанием и стройной осанке Юри узнает своего закадычного друга Флинна. Долго ли коротко ли, но пропавшего рыцаря мы нашли, или, скорее, он нашёл нас. Отправив в нокаут мешающихся под ногами преступников, он набрасывается уже на Юри. Винить его не за что, так как действия вполне адекватные – по всему порту висят постеры с нашим изображением. Пометка следующая: “разыскивается за разграбление государственного имущества, похищение и прелюбодеяние с лицами королевских кровей на частной территории за награду в 10000 Gald.” Цену на нас, как видите, тоже подняли. Неплохой такой послужной список, но, я уверен, мы сможем за него оправдаться. Ситуацию разряжает появившаяся Эстелла. Девушка рада видеть Флинна (ну ещё бы)! Рыцарь уводит девушку за собой. Нам следует встретиться с Кэролом и Ритой, прячущимися от дождя под одним из навесов гостиницы, после чего бежать вслед за новоявленным героем.

 

 

Важно (PS3!!!):

Ну, это в версии для бокса. В моей версии Кэрол и Рита не слабо заупрямились и не разрешили Юри ворваться в гостиницу, чтобы застать Флинна и Эстеллу в пикантной ситуации. Так как ребята тараторили на японском, без всякого сочувствия к уровню моих знаний этого экзотического языка (надо заметить они не высоки), я вообще-то слабо понимал, что нужно делать дальше. К счастью, выход сам нашёлся. Я забрел на некую аллею, ведущую в охраняемую зону к западу от входа в город. Забавная сценка уже меня поджидала, как, впрочем, и появление нового персонажа (молодой пиратки, а, насколько мне известно, она – эксклюзивный персонаж для PS3-версии игры). С помощью дымовой завесы треуголка проникла в зону отчуждения, оставив на земле
Cicada Doll. Для чего она нужна, я пока без понятия, надеюсь, разберусь в дальнейшем.

Теперь бегом в гостиницу. Эстелла и Флинн в задней комнате подзаждались нас. Видимо, они не в курсе, что мы проходим PS3-версию игры. Парочка только что закончила обсуждать детали нашего путешествия, так что Флинн знает всё с начала и до конца. Парень поблагодарит нас за защиту Эстеллы в течение всего приключения, но бегство из тюрьмы и нарушение законов явно не сделали нас краше в его глазах. Он сообщит, что соответствующее наказание мы получим сразу, как вернёмся в Зэфиас. В комнату входят ещё 2 собеседника из сопровождения Флинна, Содиа и Вичер (здрасьте, приехали, Кумаров и Мордао разработчикам не хватило, добавим-ка для названия персонажей продукты питания и заболевания любовного характера). Не удивлюсь, если в будущем мы повстречаем персов с именами Триппер и Хламидия. Та ещё парочка будет! Завидев Юри, Содиа на месте решит заковать бежавшего преступника в кандалы. Витчер (я добавил букву “т” в его имя, хочется верить, что он против не будет) не отстаёт от подруги и начнёт укорять Риту за неповиновение рыцарям. По ходу дела у них свои тёрки, разбираться нет смысла. Тут следует отдать должное Флинну. Начальник заступится за наш отряд в целом и Юри в частности. Прощёлкав что-то вроде “твой друг – мой друг”, Содиа заглохнет с обвинениями и продолжит с докладом. Местный магистрат обладает Бластией, способной контролировать погоду, так называемой Метео-Бластией. Это не позволяет суднам уходить в море, а за пересечение на личном корабле магистрата взимается неподъёмная плата. До кучи руководством на свободу был выпущен монстр, так что все, кто не может заплатить налоги, вынуждены охотиться на него, только чтобы удовлетворить изуверские желания оных. Когда партия покинет комнату, краем уха Эстелла услышит от Содии про “пропавшую личность”. Что бы это могло значить?

 
 

Когда управление снова перейдёт к нам, вернитесь в комнату Флинна. В задней части комнаты на тумбе лежат 500 Gald, но Юри не станет их брать. Не хватало только ещё экспроприировать предметы из комнаты: во-первых, нашего друга; во-вторых, имперского рыцаря; в-третьих, у всех на виду, посреди, пусть и не бела дня, но позднего вечера. Выбегаем наружу, и Эстелла предложит встретиться с магистром Рагу (…без комментариев, в конце концов, от аппетитного и всем известного блюда его отличает лишь ударение на первый слог…). Но сначала бежим в самую северную часть города, попутно заглянув в магазины, где приобретите и синтезируйте все доступные вещи.

Dice Master 1 + Title:

Здесь можно сыграть в мини-игру, называемую кости. Правила предельно просты и, в зависимости от того, какой тип игры вы выберите, необходимо будет угадать 3 раза подряд: выпадут маленький (от 3 до 10) или большой (от 11 до 18) номера; или же чётный/нечётный номер. За победу мы получим набор из гелей (
Apple Gel, Orange Gel и Lottery Gel), а также новый титул для Риты New Dice Master! Следует отметить, что если вы повторите игру уже во 2 части ваших приключений (я укажу, где сие событие произойдёт), то выиграете наборчик из бутылей. Ну и в последней, заключительной части игры, если решитесь повторить свой подвиг, то приобретёте набор из супер гелей.

Вход в магистратуру, как вы уже догадались, находится на той самой западной аллее, куда чуть ранее смогла проникнуть соска в шляпе пирата. Добраться лично до Рагу у нас не выйдет, так что придётся оставить попытки лобового наступления и придумать что-то новое. Поимка монстра, появляющегося только при виде грозовых туч, вполне себе сойдёт, учитывая, что и погодные условия у нас выдались соответствующие. Как вы помните, магистрат пообещал, что поймавшему монстра человеку больше не придётся заботиться о налогах. Если это будем мы, то аудиенция нам гарантирована. К сожалению, Кэрол не знает всех деталей обнаружение монстра, так что пробегитесь по горожанам, которые смогут пролить свет на эти фрагменты. Далее выходите из города и наткнётесь на Флинна. В глубине души он переживает за Юри, потому что знает, какими безотказными мы становимся, когда тело касается защиты близких. Выход на карту мира будет осуществлён автоматически. Так как вся партия в сборе сохранитесь и начинайте охоту на монстра, цвета молнии.

Зверь с труднопроизносимым именем ждёт вас на возвышенности чуть западнее порта. Чтобы туда подняться, придётся оббежать небольшой участок континента. Как видите, погода сменилась и на карте мира. Незамедлительно направляйтесь к жёлтому зверю, стоящему на самой окраине леса.

Босс: Rhybgaro

 

HP: 25002
TP: 99
EXP: 100
Gald: 220
LP: 4
Drop:
-


Босс быстр и хорошо маневрирует между персонажами. Так как его уровень НР не критически высок, используйте стратегию Full Charge для атаки. Стандартные техники Юри вроде Cerberus Strike и Azure Wolf Strike отлично подойдут для этой битвы. Эстелла использует свои лечебные навыки, а Рита Spread Zero. Причина этому – слабость босса к ледяным заклинаниям. А вот атаки элемента молнии он вполне может поглотить, если не сказать проглотить, да и ещё и добавки попросит. Атаки босса сильны по 120-170 НР за удар. Просто не пропускайте их. Наши безостановочные комбо приведут к неумолимой победе.

 

Рога будет достаточно. Так решает Юри, и я с ним полностью согласен. Тело зверя (зверя, а не монстра!) покрыто шрамами, которые могли остаться после нападения жителей порт тауна, так что оставим его в покое. Монстр убежит, а мы разживёмся Golden Horn. Давайте развернём наши стопы в сторону магистрата.

Recipe 7, 8 & 9:

Нельзя не отметить, что у нас значительно возрос ассортимент доступных продуктов, так что приготовление Rice Ball больше не вызовет особых трудностей. Вернёмся к Юри. Если он приноровится готовить этот рецепт, то в конечном итоге вся партия получит
Beef Bowl. Теперь поработает с Кэролом. С помощью только что полученного рецепта и небольшой доли везения мы научимся готовить ещё один рецепт Omelette Rice. В будущем у нас появится перс Рэйвн, который из Beef Bowl сможет сварганить ещё один рецепт. Пока же продолжаем с Кэролом. Омлет – не последняя остановка, ведь если Кэрол немного попрактикуется и в этом блюде, то в конечном итоге мы получим кое-что из ряда вон выходящее – рецепт Meat Sauce! Никто не заставляет вас прямо сейчас заняться изучением всех этих рецептов. Скажу даже больше, у вас просто не будет необходимых ингредиентов, чтобы ими заняться здесь и сейчас. Но по мере прохождения игры вы теперь знаете, что с ними делать.

В магазинах появился новый ассортимент для синтеза. На входе в город наши планы по преподнесению дара магистру потерпят сокрушительный крах. Юри отдаст, если так можно выразиться, рог зверя молодой паре, у которых забрали в тюрьму сына. Возможно, эту цену и стоило заплатить, вот только мы лишились способа побеседовать с Рагу. Ну, его, этого Рагу, пойдёмте-ка лучше в гостиницу к Флинну, расспросим его о результатах. Насколько мне известно, Флинн также получил отворот поворот от магистра, причём тот даже пытался спровоцировать его на необдуманные поступки. Юри предлагает силой ворваться в неприступную крепость, но если в этом будут замешаны рыцари, то… в общем, не самая гениальная идея. С другой стороны, вот если бы возникла такая ситуация, что для магистрата появилась реальная угроза от третьих лиц (ну скажем разыскиваемых преступников, которые решили невзначай прогуляться по дворцу), тогда пофиг было бы на все виды юрисдикций. Рыцарям его Величества в таких экстренных ситуациях разрешается действовать по обстоятельствам и, соответственно, проникнуть за самые сокровенные двери города. На этом и договоримся. Обязательно сохранитесь, закупитесь восстанавливающими предметами и Life Bottle в частности (штучек 5 подойдёт, другие выбьете из сухопутных врагов в подземелье), а затем ступайте в магистрат.

 
 

Сорвав по дороге несколько цветочков с клумбы, мы в нерешительности остановимся за каменной изгородью. Эстелла предложит попытаться найти проход где-нибудь в стене, но незнакомый голос остановит её и, откуда ни возьмись, выпрыгнет мужчина в фиолетовом халате. Утверждает он, что знаком с Юри. Тот в свою очередь готов распрощаться с ним в срочном порядке. Рейвен, так он попросит обращаться к нему на данный момент, недовольный и отвергнутый Юри, направится в сторону охраны. Рите останется лишь зарядить свои арты, дабы наёмники (а это они, наверняка, и есть) не застали нас врасплох. Сальто назад, сальто вперёд и Рейвена уже и след простыл. Когда к вам вернётся управление, первым делом отыщите Paralysis Ward, оброненный одним из охранников, когда тот ходил по большому в кусты. Чуть выше от другого потеряши осталась Panacea Bottle, она же – избавительница от статусных аномалий. Ворона отыщем чуть выше по тропинке. Не особо разбираясь в лифтах, мы закончим свой путь на нижнем этаже, в то время как Рейвен уедет наверх. Добро пожаловать в единовременное подземелье магистрата.

Magistrate’s Palace

 
 

 

Ну что ж, как я уже сказал, данное подземелье доступно для посещения всего лишь единожды. Если не сможете залинзить всех противников или собрать все сокровища, никого кроме самих себя винить не стоит. Снизу управление лифтами не работает, поэтому мы тут здорово застряли, да ещё и в приятной компании монстров. Как видите, Желтоцветик, побеждённый нами чуть ранее, был далеко не единственным экземпляром в коллекции Рагу. Из дальней комнаты раздастся мольба о помощи. Обычно высота голоса обратно пропорционально возрасту человека, так что, исходя из этих данных, нужно срочно спешить на подмогу кому-то очень маленькому.

Title:

В этот момент игры мой Юри подтянулся до 20 уровня. Абсолютно все персонажи при выполнении этого условия получают свои титулы. Так у Юри это
Skilled Swordsman, у Эстеллы Cleric, Рапидо получит кличку Dog Knight, прозвищем Кэрола повысится до Determined Fighter, Рита станет величаться Grand Mage. В будущем к нам также присоединятся некоторые персонажи, а именно, Рейвен, Джудит и другие, но, я полагаю, мы сможем поговорить о них, когда они вольются в наш отряд.

Важно PS3(!!!):

Перед тем как заглянуть в северную комнату, откуда, собственно, и доносился визг, пробегите направо за
Knight Sword и 5 Magic Lens. Знаю, знаю, на месте линз в версии Xbox 360 лежало оружие, но что я могу поделать. Зато, наконец-то, можно сменить неудачный топор с маленьким радиусом атаки у Юри! Расправьтесь с врагами в этой комнате, чтобы пополнить запасы деньжатами и опытом, ну и назад по коридору к северной двери. В углу рыдает парёнек. Как выяснится, его зовут Паули (Маугли?), и он был брошен сюда за то, что его отец с матерью не смогли расплатиться по счетам с магистром. Спрашивается, зачем мы золотой рог им отдавали, если их сын до сих пор находится здесь среди всех этих обглоданных костей монстров? Но не оставлять же мальчугана тут… Придётся взять его с собой. Комната в мгновение ока наполнится монстрами, явно выражающими своё недовольство по поводу того, что мы забрали их добычу. Спокойно, в порядке очереди разберёмся со всеми подоспевшими к раздаче зверями. В углу слева находится Orange Gel, так что утешьтесь им (опять же в боксовой версии было оружие).

Теперь бегом в правый коридор и немедленно сражаться с монстрами (ключ у волка на юге), пока из них не выпадет Small Key. Поблизости находится сундук с наградой в виде Kotaro, пока что лучшего оружия для Рапидо. Кстати, советую сменить Кэрола как раз на него. Взяв айтем, вернитесь в предыдущую комнату и исследуйте северный маршрут, чтобы обнаружить дверь, открывающуюся только что найденным нами ключом. В комнате, аналогичной предыдущей, и ещё таким же 3 комнатам до неё, нам дадут шанс найти ещё один ключ Small Wolf Key (опять же, ключ у волка на юге). Поглядев на их жалкие попытки, не дать нам завладеть ключом, вновь возвращаемся в предыдущую комнату. Осталось лишь открыть западную дверь.

На другой стороне этого зала находится сейв-пойнт, но чуть раньше, чем вы до него доберётесь, начнётся сценка. За стальными прутьями решётки показывается фигура, судя по одежде, высокого сана. Впрочем, Рагу обычный человек, и как полагается любому обычному человеку, его хватит такой растряс, когда он узнает, что мы сорвали цветочки с его личной клумбы, что мало не покажется. Урод, пользующийся положением, чтобы ублажать свои садистские наклонности, мучая людей. Юри пробивается сквозь решётку, но наводить шорох пока рановато. Для начала необходимо бы найти Бластиа, регулирующую погоду.

Важно PS3(!!!):

Восстанавливающий сейв-пойнт на месте и ждёт, пока мы им воспользуемся. Поднимите НР и ТР до максимума, затем вверх по лестнице вслед за Рагу. По следующим зонам ходит личная охрана магистра. Обратите внимание, что местных врагов оглушить при помощи Кольца Колдуна, имеющегося в вашем распоряжении, раз плюнуть. Комнаты большие и удобные для манёвров, так что к противнику можно подбежать с любой стороны. Из комнаты, в которой вы оказались, следуйте налево (дверь впереди закрыта), пока не попадёте в новый зал с
Gladius и одним охранником. За победу над ним приобретёте Sword Key. Возвращаемся назад и на этот раз используем проход на севере… И что мы видим? Маленькая пиратка, которая так гордо и уверенно, под грохот фейерверков пробралась во дворец магистра, висит связанная под самым потолком, и при этом ещё утверждает, что это она просто осматривает местность с высоты полёта люстры! Малявку зовут Патти (странно, никаких ассоциаций с её именем). Нет, ну не странно ли, что и Рейвен и Патти проникли сюда в одно и то же время, да ещё и последняя утверждает, что пытается найти здесь сокровище. Уж не на Бластиа ли позарилась дерзкая девчонка?! В любом случае проконтролировать мы её сможем, так как она присоединяется к нам на правах гостя. После окончания сценки в нашу сторону сразу же побегут враги, так что уворачивайтесь, если не хотите сражаться. Но я бы не рекомендовал. Всё-таки пункт отгрузки поблизости. Постарайтесь, чтобы каждый ваш перс поднялся до 20 уровня. Чем выше, тем лучше. Далее продолжите путь.

Следующая ничем непримечательная комната принесёт в нашу копилку Life Bottle. Коридоры уходят на запад и на восток. Сей сложный выбор решите в пользу восточного ответвления, так как в его тупике находятся Leather Whip и Melange Gel. Если разобраться со стражником на юге комнаты, вытрясем из него Stiletto Key. Должно быть вам уже надоело, но придётся ещё раз вернуться по своим стопам в предыдущую зону и открыть западный проход новой открывашкой. Приготовимся к защите. Без лишних предупреждений на нас набросится стая врагов. К счастью, со всеми можно быстро расправиться и запустить сценку. Патти признаётся, что ищет великого пирата Айфреда, по крайней мере, именно это имя я расслышал в японской речи. Остальной сути я не уловил, и скрипта вроде как тоже нет, поэтому возвращаемся к нашим баранам, разгуливающим по помещению взад и вперёд… Ну вот… Джойстик разрядился…. А на часах 2:22 ночи.)))

 
 

 

Откройте дверь в следующую залу, где перед вашим взором предстанет великолепная Бластиа, манипулирующая погодой. Рита тут же попытается проникнуть в её самые сокровенные формулы. Поскольку, Бластиа обнаружена, Кэрол примется за погром, Патти, конечно же, не отстаёт. Вдобавок ко всему Рита применяет свою силу, от чего магистр Рагу прибегает со словами: “Что за шум, а драки нет!” Ну, так он нам её быстро организует. Хорошо обученная и закалённая охрана, закрепившая навыки на виртуальных тренажёрах, будет выставлена против наших персов… на пару секунд. Потом их роль кардинально сменится на лежащие манекены. Отряд Флинна тоже подоспел во время, чтобы принять участие в вооружённом конфликте. Чего-то не хватает, хотя вроде все в сборе… Может, всадника на драконе, который бы смог уничтожить погодную Бластиа своим копьём, после чего скрыться также молниеносно, как едва выпавший снег в январе 2012 года. Рагу убегает (лапша убегает???). Срочно на выход и следом за ней, … тьфу, следом за ним, а то, не дай Бог, ещё уплывёт на шхуне в кругосветку. Выводим Пауля на солнечный свет. Парень, кажись, и не чаял увидеть его снова, так что без выражения особой благодарности побежит в город к родителям. Нам это лишь на руку, не бейбиситеры как бы. Чуть поодаль нас ласково манит сейв-пойнт. Причал тоже там, но не до них пока.

Получив управление, вернитесь к центральному входу во дворец и осмотрите древо, растущее у правой стены.
Poison Bottle достанется нам совершенно на халяву. Что ещё сказать, погода изменилась в лучшую сторону, так что на улице прогуливается не мало жителей. Вернитесь в город, чтобы пополнить запасы продуктов, так как если готовили пищу хотя бы с четвёртой долей того усердия, с которой готовил её я, расходные материалы у вас закончились. До поры до времени мы покинем эту часть континента, поэтому лучше захватить с собой побольше вещей. Желательно также отдохнуть в гостинице. Нас ожидает самая сложная битва из всех, что были! И, не смотря на то, что Рагу уже давно мог бы испариться, телепортироваться, исчезнуть, раствориться в дымке, сделать ручкой, выкипеть и развариться, как полагается нормальной лапше, в конце-то концов, таких спонтанных и непредсказуемых действий от него мы не дождёмся. Будет ждать нас на пирсе, падла, сколько бы мы не проторчали в городе или даже ни погуляли по карте мира!

Как будете готовы, вернитесь к сейв-пойнту, подберите
Mat позади него и сохранитесь. Возьмите в команду Рапидо, если хотите украсть вещь у следующего босса (шанс на успешную кражу мал, но вы можете пытаться, пока не выйдет). На Юри нацепите Paralysis Ward, обязательно берите в бой Риту, ну и, понятное дело, Эстеллу. Если не уверены в своих силах, понизьте уровень сложности до Normal, иначе с 1-ого раза можете не справиться. Ребята бегут за отплывающим паромом. Не сомневайтесь, именно так называется плавучий таз, мотающийся между двумя берегами соседних континентов. Заскочив на борт, Рита находит сундук с потрясающей коллекцией из Бластиа самых разных форм и размеров. Единственное, о чём она жалеет, так это о том, что сундук принадлежит не её персоне нон грата. Опасность первым почувствует Рапидо, не зря ему даровано такое острое чутьё. Не забудьте использовать на противниках линзы.

Примечание
: на экране статистики этой битвы желательно приготовить рецепт, дающий плюсы к нашим характеристикам, или же самый мощный из рецептов, восстанавливающих НР.

 

 

Как и следовало ожидать, после заварушки нас сразу же окликнет ещё один басистый голос. Гигантского мужика в красном пиджаке поначалу просто будут называть гигантом, но вскоре выяснится, что его настоящее имя Барбос (кэп?), и именно он стоит за похищением ядер Бластиа. Вообще, этот персонаж мне напомнил однозначно похожего на него громилу из Eternal Sonata. Правда пиджак у того был в чёрных тонах. Ну что такого, сдал в химчистку, переоделся, вывернул наизнанку, в самом деле, с кем не бывает?! Чего только он к Юри пристал? Ведёт деликатный разговор о каких-то яйцах, при этом гнусавит так, что буква “я” звучит как нечто среднее между “а” и “э”. Муть какая-то. Так вот, этот одноглазый чел далеко не дурень, в отличие от Рагу, по пятам которого уже следует Флинн со своей оравой. У борта парома припаркован аквабайк ожидающий своего непомерно большого наездника. Жаль, ведь так он потеряет шанс получить возмездие. Шлёпнувшись в своё новое транспортное средство, так что пол-океана осталось на суше, Барбос удаляется. Рагу просит помощи у Заги...

Заги… Этого неуравновешенного типка мы уже встречали в замке Зэфиаса. Похоже, настала пора рубить дрова, в смысле пересчитать ему все зубы. Видя, что Юри уворачивается от его первого удара, лицо Заги… нет, лучше я не буду описывать то, что творится у этого психа на лице. Млин, его и правда, так нагибает, что даже наркомана во время ломки так не калбасит. Он что, от дозы только что оторвался? Это ж просто пиздец какой-то! Э, как его перекосило-то! Если встретишь такого на улице, надо сразу в морду и драпать, что есть мочи. Теперь уснуть не смогу, расстройство одно, где таких выводят! Кто из разработчиков игры болел последней формой белой горячки???

Босс: Zagi

 

HP: 77500
TP: 600
EXP: 1000
Gald: 900
LP: 15
Drop:
Paralysis Ward
Steal:
Sage
Secret Mission Item:
Thief’s Cape


Харэ, покончим с любезностями. Прежде всего, экипируем Юри защитой от паралича (всего лишь 50%), если ещё не сделали этого. Отключите у Риты заклинание Fire Ball и заставьте постоянно использовать лишь Champagne и Splash (назначаем на правый стик Юри). Босс слаб против водяных заклинаний, так что этим обязательно надо воспользоваться. Не забудьте и про линзы. Это – самая сложная битва с боссом до сих пор. И эта битва – первая, в которой умение воровать Thievery Рапидо может принести пользу. Если хотите, стырьте у Заги травку Sage, которую он не успел пустить в ход пятью минутами ранее. Воруйте до тех пор, пока не появится сообщение о счастливой краже. Заги обладает просто несметным количеством техник, которые могут ввести в ступор даже бывалого комбата. Во время оверлимита Заги уводим всех в глухую оборону, используя стратегию Defend. Используем лучшие техники Юри, за исключением Destruction Field и стараемся отвлечь его от девушек. Обязательно скастуйте Barrier на каждого перса, пока уровень НР ещё не успел критически опуститься. Это будет великим подспорьем в этой эпической битве. Драка с боссом на харде – невероятно сложное занятие. Киньте только взгляд на уровень НР (ТР не так важно, ему хватит и 200 ТР, чтобы порезать всех на розовые лоскутки). Его атаки сносят под чистую 120-220 НР за удар на сложности хард, а в комбо может быть до 4-5 таких ударов! Я же рекомендую конкретно этого босса проходить на нормале. Во время повторного прохождения без труда пройдёте его на Hard.

Secret Mission 4 & Trophy 7:

Заги носится по кораблю как угорелый, поэтому задержать его в одном месте практически не реально, но если хотите завершить секретную миссию, то вам придётся загнать или заманить его вплотную к краю корабля, к самому борту. Задача в этой миссии сама по себе трудновыполнимая. Необходимо сбросить Заги за перила в воду. Сделать это можно двумя способами. Первый, и самый лёгкий, увести Заги поближе к борту, оббежать его с другой стороны, использовать Fang Strike Юри, который оканчивается апперкотом, подбрасывающим врага в воздух, и использовать оверлимит, чтобы перебросить Заги за перила. Второй способ, заключается в использовании игровой ситуации. Большинство техник Заги проводит в прыжках, в воздухе короче. Точно также подводим его к краю бортика, оббегаем с нужной стороны и ждём, пока он не окажется в воздухе, исполняя любую свою технику. Если условие выполнено, не тормозим, жмём оверлимит и Заги должен отправиться кормить рыб. Оба способа достаточно сложны, но, к сожалению, лёгкого пути выполнить эту миссию нет. Тем ценнее будет награда в виде
Thief’s Cape и трофея Secret Mission 4 (Bronze).

 
 

Наш паром (а он – наш, так как на борту нас большинство) трещит по швам. Канистры с топливом готовятся отправить нас на тот свет, как будто нам Заги не хватает. Того, кстати, вышвырнет в открытый океан. Впрочем, и нам туда. Все прыгают в воду, пока Юри вытаскивает безжизненное тело из каюты. До берега вплавь не добраться, так что Флинн на своей гондоле подоспел как нельзя кстати. Он удивляется, видя человека в руках Юри (пропавшая личность из разговора?). Как бы там ни было, нас вытягивают на корабль, и начинается следующая глава.

Глава 04 – Фракция Престола

The Port Town, Capua Torim

 
 

Мы с вами доплыли до нового континента. Новость, радостная по двум причинам. Во-первых, мы не наглотались воды, а посему живы и здоровы; во-вторых, на предыдущем континенте ничего интересного для исследования не осталось. Как видите, одни сплошные плюсы. Но не будем забывать о нашей главной цели – схватить Барбоса и вернуть водную Бластиа в Зэфиас.

 

Тем временем Йодер (на ум сразу приходит “пара вёдер”), спасённый мужчина, благодарит нас за этот факт. Риту, конечно же, интересует всё непонятное. Конкретно сейчас ей непонятно, что это за фрукт такой. Эстелла вынуждена молчать, но, думаю, скоро мы и сами всё узнаем. Флинн предлагает обсудить и спланировать дальнейшие действия в гостинице. Наверное, там находится долгожданный сейв-пойнт, так что в неё и направляемся. Когда залез в меню, с прискорбием обнаружил, что Sage увеличивает максимальные НР лишь на 10 очков! Если припомнить предыдущие игры серии, то всё было краше.

Recipe 10 & 11:

По пути мы пройдём мимо маяка (такое здание цилиндрической формы с белыми стенами). Справа от него находится странного рода синяя рыба меч – чудо-повар по совместительству. Рецепт дня
Fried Chicken and Fries. Не отказался бы, чтобы одна порция оказалась прямо сейчас у меня на коленях. Но, ни одно блюдо невозможно приготовить без ингредиентов, так что сверху нас загрузят 3 Potato и 3 Chicken. В будущем, когда Эстелла примется за этот рецепт, у неё появится возможность улучшить его до Scottish Egg. Аналогично и Beef Bowl - новый рецепт, вытекающий из шотландских яичек (не правда ли, пошло прозвучало), сможет изучить Рейвн, которого пока у нас нет. Всему своё время.

Важно (PS3!!!):

Я точно знаю, что внутри маяка что-то есть, но вот незадача. Почему-то меня прямо сейчас туда не пускают. Ладно, подождём подходящего момента.

Левее маяка находится лестница, взбегите по ней. Если внимательно обыскать коробки, разваленные неподалёку, обнаружится Lottery Gel. Неторопливым, размашистым шагом Кэрола (играю за него) следуем вдоль здания на запад и с торца среди коробок поднимаем ещё один сюрприз Poison Bottle. Вещица не большой важности, но всё равно приятно. Думаю, вы уже заметили, что в этом городе странная ситуация с дверями. На каждой висит табличка с примечанием, но внутрь не пускают. Мало ли тут не любят чужих, а мы берём и в каждый дом пытаемся засунуть свои носы, и не только. Самое верхнее северное (не знаю, как ещё дать ориентир) здание в городе – главный штаб гильдии купцов. В комнату Кауфман нас не впустят, ну, да и ладно. Магазин предметов совсем рядом. Если достаточно деньжат, прикупите продуктов и обновите ваши подержанные вещи. В основном уделите внимание синтезу. Пусть предметы, которые там представлены – не предел наших мечтаний, но уже получше, чем были до этого. Плюс, мы можем прикупить недостающее оружие.

 
 

Гостиница находится лишь в нескольких метрах слева от магазина. Заходим внутрь, видим сейв-пойнт, сохраняемся. Бригада ожидает нас в дальней правой комнате. Внутри мы замечаем министра Рагу, страдающего тяжелейшей формой амнезии. Ну, ещё бы, скормить несколько жителей беспощадным монстрам, а потом подзабыть про это – да запросто. Он и не такие трюки выделывать в состоянии. Флинну приходится отпустить его, так как наших показаний для задержаний министра чуточку недостаточно…Сони мои Сани!

 

Как это понимать? Окончательно взбешённая Рита указывает на Йодера. Что делать с этим? Как что, Рита? Почистить, помыть, сводить в парк аттракционов и можно сажать на трон Империи. Душа Юри не лежит к такой форме инаугурации, так как пока трон занимают лидеры, увлечённые только самими собой, жизнь в лоу-тауне не претерпит больших изменений. Как платили по сто пятьсот налогов, так и будем платить. По этой причине он ушёл из отряда рыцарей. Флинн же остался на службе у Империи, да только мало толку, что от одного, что от другого. Флинн не может изменить систему изнутри, так что приходится перед всякой “Лапшой” унижаться. Юри так вообще объявлен в межнациональный розыск по всем базам данных и бюро. Ну и что из вышеперечисленного способствует изменению жизни обычных жителей в лучшую сторону? Флинн задел Юри за больное, и мы вылетаем прочь из гостиницы. Эстелла отпросится у Флинна ещё на некоторое время, посему помимо Юри за ней будет поручен присмотр и Кэролу. Рита предлагает догнать Юри, пока он совсем не скрылся из виду. Но не так быстро…

…Мы уже разделились. Чуть правее обнаружите Рейвена. Обмен любезностями не заставит себя ждать. Правда, день у нас с вами выдался из ряда вон невезучий. И этот хлопец тоже позабыл, что успел доставить нам немало хлопот. Щас мы как его рыцарям-то сдадим на проверку, пытку и установление личности. К сожалению, припугнуть его не удастся, но шпион поделится ценной информацией, сказав, что группа, похожая на Кровавый Альянс была замечена к северо-западу отсюда, и все рыцари брошены на её поиски (ну вот опять). В этот момент наша партия выходит из гостиницы, а Рита ещё и вновь выходит из себя, заприметив Рейвена на расстоянии вытянутого фаербола. Что ж, амазонка вышла на охоту, и наш приятель быстрёхонько смывается. По Эстелле сразу видно, что тяжёлые физические нагрузки девушке противопоказаны. Одышка, ещё чего доброго. Ей и правда 18 лет? Похоже, утренняя зарядка была максимальным стрессом на протяжении всего дня, который дама получала во дворце. Ладно, не суть. Главное, у нас появилась следующая цель.

 
 

Перед тем как отправиться дальше, вернитесь в гостиницу. В дальней левой комнате чеканите комод, чтобы подобрать Mat. Справа на тумбочке обнаружите 3 Magic Lens, оставшиеся после предыдущего съёмщика жилья. Хотя вполне возможно, что это управление гостиницы так заботится о своих клиентах. В комнате, где состоялся разговор с Флинном, найдёте Life Bottle у зеркала. Негусто, но и на том спасибо. Также, раз уж мы оказались в отеле, можете прилечь на часок другой, отдохнуть, ведь запасы НР и ТР после битвы с боссом нам не восстановили (запредельно сложно видите ли).

Dark Enforcer 1:

Даже если не хотите или вам не нужно восстановить НР и ТР после тяжелейшего сражения, всё равно стоит остаться здесь на ночь, причём совершенно бесплатно! Когда Юри будет оформлять заказ, услышит разговор некой парочки об их группе. Ночью вооружённые рыцари начнёт рыскать по всему хостелу в поисках человека с постера. Неужели это изображение и досюда добралось?! Сноровки Юри не занимать, но с остальных сон спадёт, только уже когда мы сбежим. Возможно, эта сцена вам покажется ничуть незначительной, но можете мне поверить, в будущем последует продолжение ночной цепи событий.

 
 

В городе решительно нечего делать. Если вы уже посещали магазины, то выходите на карту мира левее гостиницы и незамедлительно обследуйте её. Северо-западнее нас находится караван, восстановление в котором стоит всего 50 Gald. И зачем теперь возвращаться в город? Наносите новые объекты на карту мира постепенно двигаясь на север. Добравшись до моста, пересеките обширные лесные массивы и по правую руку заметите что-то тёмное…

Trophy 8:

Пока я путешествовал по карте мира счётчик убитых и разделанных под орех врагов неумолимо приближался к отметке в 1000 экземпляров. Как только он достигнет её, вы приобретёте новый трофей
Grand Battles (Bronze). Что ж, ещё одна награда в нашу копилку. Однако это не означает, что убийства ни в чём неповинных зверюшек и растений можно прекратить, наоборот, нам предстоит уничтожить не менее десятка тысяч монстров за всю игру, если вы, конечно же, желаете пройти её по максимуму.

 

Если продолжите движение дальше сквозь густые вечнозелёные леса, по очередному мостику, выйдете к городу. Эстелла предусмотрительно прикажет нам развернуться, и мы вновь окажемся на карте мира. Ничего полезного, кроме недоступной территории эта вылазка не принесёт. Рекомендую возвратиться назад к объекту, который вы прошагали не так давно, а в город этот заглянуть мы всегда успеем.

The Fallen City, Caer Bocram

 

Навскидку, местечко - то ещё. Навевает дурные мысли и нехорошие воспоминания. Моросящий дождик прилагается в бонус паке. В очередной раз нас дезинформировали, и никаких следов Кровавого Альянса нет и в помине. Вдруг Кэрол слышит знакомый голос. Нан, член гильдии Клинки Охотников, появляется на крыше одного из зданий и предупреждает, что ничего хорошего не ждёт всех тех, кто продолжит этот путь. А не в этой ли гильдии состоит наш самый младший участник Кэрол? …Нет не в этой… уже не в этой. Был уволен за трусость и бегство с поля битвы. Все подвиги касательно убиения расхитителя яиц останутся за кадром как в плохом боевике, да и наши оставшиеся комсомольцы будут стоять, не проронив ни слова. По окончании сценки Рита уверенным шагом направится внутрь, никто же не запрещал нам обследовать руины.

Продвинемся немного на север и в момент, когда камера возьмёт обзор с высоты птичьего полёта, слева от нас можно будет заметить Бластиа… Неоперабельную Бластиа. Где-нибудь в этой зоне может находиться девайс, активирующий её, поэтому придётся заняться поисками. Первое, что мы найдём, станут
3 Paralysis Bottle, в северо-восточном тупичке. Дверь поблизости закрыта на какую-то потустороннюю силу, поэтому вернёмся к развилке и продолжим путь налево. У закрытого на щеколду дома стоит ничем не примечательный Epee, традиционное оружие этой серии игр. Подберём, чего ему валяться. Тут же у пруда в сундуке находится Straw Hat, которая на порядок крепче и надёжнее лучшего из доступных забрал Юри, что немного странно, учитывая её соломенный материал.

 
 

Подойдите к люку, удобно устроившемуся в земле. На монстра, бродящего на верхней платформе, не обращайте внимания. Попытайтесь его открыть, и начнётся сценка, в очередной раз насмехающаяся над “храбростью” Кэрола. Test Your Might, как говорится. Под землёй наша партия обнаружит свитчер, способный задействовать Бластиа, которую мы видели минутой раньше. Используем Кольцо Колдуна на устройстве и выкарабкиваемся на поверхность. Однако же заработало не только старинное устройство. Магические шпингалеты на местных дверях подверглись взлому таинственной силы, поэтому в первом доме по ходу нашего движения мы сможешь отыскать Mat, а в другом Orange Gel и первый ключ-подсказку Password Clue 1. Думать головой вряд ли придётся, так как в большинстве ролевых игр все загадки с паролями сводятся к их простому поиску и автоматическому использованию в нужном месте в нужный момент. Подобрав подсказку, возвращайтесь к Бластиа и активируйте её кольцом.

На выбор нам предложат несколько опций. Для начала давайте двинемся вперёд (1-ая опция). Полёт в магической оболочке перенесёт нас в ранее недоступную зону чуть выше Бластиа. Единственным интересным строением здесь является крайний левый, покорёжившийся от старости домишко, потому что внутри можно взять
Limit Bottle и 3 Magic Lens. В подвале этого дома находится сейв-пойнт и спиральная лестница, уходящая вниз. Повремените с её обследованием, так как с закрытой дверью внизу вы ничего сделать не в состоянии. Вместо этого поднимитесь в жилую комнату, а затем и по лестнице, расположенной в её задней части, на 2 этаж, скорее похожий на чердак. Целых 3 полезных предмета ждут нас тут. В частности у обветшавшего книжного шкафа кто-то оставил недопитый Apple Gel, а в сундуках находятся Cocktail Dress и King Sized Belt. Всё экипируется на Риту. Остаётся лишь выйти через соседнюю дверь и активировать на карнизе ещё одну телепортационную Бластиа для выбора дальнейшего пути.

Снова выбираем 1-ую опцию (отправиться налево), в результате чего окажемся ещё выше. Следуем направо за
Apple Gel, после чего входим в новое строение. У стремянки спрятаны 1000 Gald. Помимо этого тут есть спуск в подвал. Внутри сундук, а в сундуке Purple Ribbon. На полке полуразвалившегося шкафа лежит Password Clue 2. Обратно на улицу и забегаем в следующий по счёту дом (рядом с ним мы как раз телепортировались). Обследуем все укромные закутки на предмет Orange Gel и Holy Raven. Лестница, ведущая на крышу, предложит нам воспользоваться очередным устройством телепортации. Остановите свой выбор на 2-ой опции, и нас перенесут направо прямо к сундуку с Tsurugi. Отличное оружие для Юри, между прочим. Спрыгиваем по уступам, разворашивая разукрашенные в осенние цвета листья. Повторно взбираемся на крышу, которую только что оставили и выбираем 1-ую опцию. Двигаемся к дальнему зданию и сразу же поднимаемся на верхний этаж (внизу ничего нет). Поглазев на шкаф справа, найдёте последнюю часть ключа Password Clue 3, а в сундуке Lamellar Leather. Получив все ключи, выходите на улицу и спрыгивайте на уровень чуть ниже. Жаль, что солнце не вышло вместе с нами.

 
 

Бежим до упора налево, пока не начнётся сценка, в которой мы увидим настоящего лидера гильдии Клинки Охотников. Одним ударом он расправляется с врагом, без угрызений совести. Кэрол пояснит, что это был фатальный удар. С их помощью можно практически мгновенно прикончить любого врага, да к тому же ЕХР, LP и предметы, остающиеся после сражения, будут значительно лучше. Жаль или не жаль Кэролу, что он покинул такую мощную гильдию, но с нами ему будет лучше, почему-то я в этом уверен. Не успеем мы сделать и пары шагов, как обучающий туториал по использованию фатальных страйков не заставит себя ждать. Вообще это целая система, на которой основывается получение наиболее редких материалов для синтеза ближе к концу игры. Система учитывает такие параметры, как тип врага, количество и вид атак, применяемых в битве. При этом если навести прицел на врага (кнопка R1) под уровнем НР отразятся ещё и 3 индикатора со стрелочками разного цвета – синий, красный и зелёный. Наполненность каждого означает, насколько скоро ваш персонаж сможет использовать фатальный удар с цветом соответствующего глифа. Различные виды атак опустошают разные шкалы и желательно опустошить только лишь необходимую шкалу. Какие техники, какую шкалу понижают можно рассмотреть в меню этих техник (разноцветная стрелочка находится там же, где должен находиться символ элемента каждой атаки (огонь/вода/ветер и т.д.). Обычные атаки, по всей видимости, не имеют никакой предрасположенности. К этому вопросу следует подходить с максимальной точностью, когда вы будете сознательно выбивать глиф определённого цвета.

Важно (
!): зарубежные гайды рекомендуют следующий 100% способ получения предметов после битвы: используя Риту, войти в оверлимит, затем использовать любые арты, которые необходимы, чтобы враг после битвы оставил предмет (выбираются в зависимости от типа врага). Не торопитесь использовать фатальный удар сразу, как выскочит глиф. Вместо этого повторяйте процесс раз за разом и образуете своего рода FS-цепь. С такой цепью вы с вероятностью 99% получите необходимые предметы после битвы, насколько бы редкими и ценными они не были.

Советую принять меры и перейти к обследованию оставшейся части руин. Для этого бегите до упора на запад, к сундуку… зубастому сундуку, который просто так со своими сокровищами не расстанется. Во-первых, у него 24062 НР на Hard. Во-вторых, за победу над ним дают
4000 Gald! Но, по сути, это лишь чуть усиленный обычный враг. Ну а так как выступает он против нас один одинёшенек, проблем не предвидится. После победы вам ещё накинут 3000 Gald. Поднимитесь на верхний уровень по тому, что осталось от лестницы, и загляните в хижину. Ни много ни мало, но Life Bottle и Paralysis Bottle вы здесь разживётесь. Как бы там ни было ступаем назад к тому самому месту, где началась сценка о фатальных ударах у водопада. Южнее вас находится новый телепорт, на котором необходимо выбрать 1-ый вариант ответа, чтобы продвинуться дальше.

 
 

 

Мы обнаружим себя несколько левее на 2-ом уровне руин в ранее недоступной зоне. Заходите в первую попавшуюся дверь, где откроете для себя Mat и Magic Mist. Теперь пробегите мимо пушистого монстра к самому краю платформы, чтобы забрать War Axe из сундука. По лестнице между зданиями не подняться, так что пройдите к южному уступу и спрыгните на самый нижний уровень к люку в земле. Вот мы и покончили с тотальным исследованием этой локации. Неплохо, но пора вернуться к сейв-пойнту. Помните, там была ещё такая спиральная лестница? Вернитесь по своим стопам на 2-ой уровень и сохранитесь. Если вы беспокоитесь насчёт того, что мы исследовали не все маршруты телепортации, не переживайте. Тут камня на камне не осталось – мы всё перерыли. Надеюсь у вас приблизительно 23 уровень, впереди будет босс. Восстановите утраченные ТР и НР заранее, чтобы не пришлось восполнять их с самого начала битвы, после чего спуститесь по лестнице вниз.

Последует сцена, наши бравые ребята валятся с ног перед высококонцентрированной аэр энергией. Если бы сейчас последовало нападение монстров, то нам было бы явно несдобровать. Немного оклемавшись, Рита находит странную наглухо запечатанную дверь. Собственно, изнутри-то и сочится эта гадкая сила, которая заставила нас преклонить колени. Взломать замок снаружи не получится, дверь попросту может перестать работать. Зачем мы вообще туда лезем? Не обращая внимания на мои доводы, Рита вспоминает про подсказки, находящиеся прямо сейчас в нашем инвентаре. 3 ключа, 3 подсказки, 1 пароль – ну чем не сюжет для блокбастера? Но не всё так просто. Если вы играете в PS3 версию игры, то перед вами предстанет калейдоскоп символов страны восходящего солнца. Это в Xbox 360-версии пароль прост – Sun (на него указывают все подсказки).

Важно (PS3!!!):

Чтобы решить задачку в нашей версии игры, придётся печатать на ощупь:

- прежде всего, найдите символ
;
- затем остановитесь и подтвердите символ
;
- отыщите третий символ
;
- и, наконец, последний символ
;

Теперь жмите Start и дверь с небольшим скрипом приоткроется.

Попав внутрь, мы заприметим в воздухе Бластиа, управляющую водой. Нашему отряду совсем плохо. Аэр окончательно высасывает из нас силы. Монстр старается пробить свой барьер, но Рита уверена, что у него ничего не выйдет, а на всякий случай она подсобит и не позволит этому случиться. Вдалеке появляется гильдия Клинки Охотников, следовавшая за нами по пятам всё это время. Ну не послушались мы их дружеского совета, ну не покинули руины, что теперь? Все участники этой гильдии взяты как на подбор, сильные и высокомерные, причём последнего качества гораздо больше, нежели первого. Кэрол туда ну никак не вписывался, так что поделом им. Внезапное появление всадника на драконе нарушит планы гильдии (интересно, какие они были?). Очередная Бластиа, а значит, и барьер, удерживавший монстра взорван к чертям. Рита клянётся, что всадник - труп, и участники гильдии немедленно приступают к исполнению желания магички, вступая в схватку с ним. А у нас совсем другие “большие” что ли проблемы.

 
 

 

Босс: Dreaded Giant

 

HP: 87000
TP: 500
EXP: 1200
Gald: 1000
LP: 20
Drop:
Shield Light
Secret Mission Item:
Defense Ring


Мы стартуем один на один. Продолжаться это безобразие, правда, будет недолго. Наши оставшиеся члены очухаются и прибегут на подмогу. Все, за исключением Кэрола. Поговорим о монстре. Гигантский каменный исполин явно готов к встрече с нами и не против отведать тёпленького. Давайте угостим его холодной сталью и мощными магическими заклинаниями типа Fire Ball или атаками, стихии ветра. К другим элементам босс имеет врождённую переносимость и поглощаемость, так что отключите их. Рита, как обычно, кастует издалека. Лучшая атака Юри в этом бою – техника Dragon Swarm, которая позволяет нанести несколько ударов подряд и несколько затормозить и без того тонущего в своей медлительности врага. Если у вас ещё не было шанса использовать фатальные удары, то здоровье босса в размере 87000 НР позволит пренепременно сотворить чудо. Наиболее мощные атаки, которую снимают значительную часть шкалы глифа любого врага, не только этого босса, магия Риты. Остальные персы выкладываются на полную катушку, помогая Эстелле исполнять обязанности лекаря, если придётся. Где-нибудь Apple Gel, а может, и Orange Gel подсобят. Атаки босса медлительны, но сильны и могут достать нас практически, где бы мы, ни находились. Ожидайте потерю в размере 200-480 НР при сильной атаке. Особенно подлые контратаки он проводит хвостом, когда вы пытаетесь его опрокинуть на бок. Во время оверлимита босса выставляйте всем стратегию Defend, чтобы не растерять ценные кадры. На уровне сложности Hard придётся попотеть, чтобы завалить боссяру.

 

Secret Mission 5 & Trophy 9 & 10:

И все бы ещё ничего, но нам необходимо выполнить условие секретной миссии в этой битве. Суть в том, чтобы дождаться, пока он встанет на задние лапы и атаковать по ним в этот момент, чтобы свалить его на землю. Подгадать момент очень сложно, так как после это следует сразу же мощная атака, и необходимо срочно выжимать блок, чтобы не пропустить сильнейший удар. Если выполните условие миссии, то в награду получите
Defense Ring и трофей Secret Mission 5 (Bronze). К тому же, если в этой битве вы применили свой первый фатальный удар, то вдогонку получите трофей First Strike (Bronze).

Не победили мы монстра, не окончательно. Он уходит, высоко подняв голову. Стоит отметить, что почти вся наша партия цела, только вот Кэрола нигде не видно. А вот страшный человек из гильдии в накидке с капюшоном, Тайсон, никак не может успокоиться. Очередная попытка атаки наездника дракона приводит к краху Бластии и разрушению свода пещеры в целом. Группы немедленно ретируются. Куда же делся Кэрол?.. Поднимитесь по лестнице и сохранитесь. Нан и парниша стоят снаружи здания. Девушка высказывает ему своё негодование на тот счёт, что он снова оставил своих друзей одних сражаться с монстром, пока сам, запинаясь, бежал к выходу. Нравоучения, нравоучения. Появившись, мы освобождаем Кэрола от них, но кто же спасёт его от угрызений собственной совести, ведь это такая штука, от которой не скрыться, не спрятаться. Тем не менее, молодой человек возвращается в строй. Ладно, хоть цел остался и на том спасибо.

 

Следуем к выходу и прямой встрече с господином Кумаром. Ничего себе, ребятки переплыли целый океан, чтобы догнать нас. Честь и хвала! Кумар вежливо просит принцессу подойти к нему… Принцессу? Стой, какую принцессу? А, это он про Эстеллу, ну так бы и говорил сразу, а то Кэрол без понятия был о её королевской родословной, не в пример Юри и Рите. Сразу как принцесса вернётся во дворец, нас четвертуют за государственное преступление – похищение королевской особы, мы-то им не чета. Не важно, что она сама за нами увязалась. Казалось бы, вот и всё, если бы только рыцари из разных подразделений не противоречили друг другу. Кумару хочется прирезать нас, а бригада Швана во главе с Ле Бланком, худым и толстым требует отдать нас под суд. Кумару придётся уступить в этот раз и ждать следующей попытки. В сопровождении конвоя мы уходим в новый город. Дождь усиливается.

 
 

Title:

По окончании сценки завеса тайны спадёт с прошлого Эстеллы, и славная принцесса получит заслуженный титул
Royal Successor. Также если Рапидо совершил больше 100 удачных краж, то ему положен титул Big Bad Bandit. Но грабить встречных монстров продолжайте. У них бывает много интересного.

The Rising City, Heliord

 

Пока нас линчуют за подробности нашего 18-ого преступления, Юри становится скучно. Вечно стонущие худой и толстый изрядно поднапрягают своим неспортивным поведением. В комнате появляется Командующий Алексей, который неожиданно благодарит Юри за помощь в спасении наследника Йодера и защите принцессы во время её путешествия. Кто-то сдержал обещание, и мы оказываемся на свободе. Алексей предлагает материальную награду за услуги перед Империей, но наше благородство распухло до таких размеров, что мы не можем позволить себе взять лишние 5000 Gald. Ну, блин, что за спесь, Юри?! Алексей сообщит, что Эстелла вскоре отправится в замок, но перед этим мы можем с ней увидеться.

Recipe 12:

Осмотрите заднюю часть комнаты, в которой нас держали. Без чудо-повара ни одна тюрьма не обойдётся. Местная шняга не исключение, так что получите и распишитесь за рецепт
Fish With Miso Sauce. Набор продуктов в виде 3 Rice, 3 Mackerel и 3 Miso прилагается. К сожалению, ни одного нового рецепта из него не смастерить.

Выходим из здания, чтобы выяснить, что же за город вокруг нас. Должно быть, мы находимся совсем недалеко от порта, да и Гелиорд выглядит абсолютно новым жилым пунктом. Видать, недавно отстроили.

 

Юри остаётся один. Начнём прогулку в западном направлении (восточное выведет на карту мира, но выйти нам не даст сам Юри). Особо разбежаться негде, так что вступите в разговор с Флинном и Йодером. Юри не торопится с благодарностями за участие в своём освобождении, как всегда нарываясь на злость Флинна. Тем не менее, Йодеру всё равно. Он обрисует сложившуюся с троном ситуацию. Действительно, получается и он и Эстелла наследники престола. Я лично даже полагаю, что кто бы из них не сел на трон, оба варианта будут хороши. Эстеллу поддерживает Консул, в то время как Йодер выдвинут королевскими рыцарями. Но, даже если вас заинтересовала эта тема, то Юри принципиально нет. Откланявшись, мы пытаемся войти в гостиницу, но крики худого и толстого за нашей спиной сулят что-то негативное и отрицательное, как всегда. Возможно, наследник Йодер и простил наши преступления, но они, как настоящие рыцари этого сделать не могут. Мы должны победить их раз и навсегда, иначе они не отвяжутся.

Босс: Adecor & Boccos

 

HP: 30862 & 30272
TP: 240 & 320
EXP: 300 & 300
Gald: 300 & 300
LP: 5 & 5
Drop:
-


Хотелось бы верить, что это решающее сражение для худого и толстого. Для нас же это очередной туториал про использование Burst Arts. Так сказать, взрывные атаки. Суть в следующем: если во время оверлимита использовать обычную технику, а затем продолжить удерживать кнопку “X” (на PS 3), автоматически задействуется секретная техника в несколько ударов. Дополнительные повреждения врагам обеспечены. После вводной экскурсии начнётся настоящая битва. Не очень хорошо, если Юри сражается один. Противников-то двое, да и при игре на Hard’е радости не особо добавляется. НР и ТР у вас должны быть на максимуме, начните с оверлимита и немедленного использования взрывных артов. Не забудьте использовать линзы на противниках и лечитесь Apple Gel, так как иного средства восстановления НР у нас просто нет. Если чувствуете, что противники вас зажимают, побегайте вокруг, пока не будет возможности провести чистую атаку, чтобы вас не поддел второй враг, после повторите. Бегуны из них никакие. Если совсем боитесь подходить вплотную, используйте Azure Edge (около 500 НР за атаку) и блокируйтесь. Dragon Swarm тоже работает неплохо, но всё зависит от ситуации, в которой вы её будете использовать. Действуя в таком ключе, победа будет на вашей стороне, пусть и займёт некоторое время.

После битвы рыцари куда-то немедленно запропастятся, а вам срочно нужно после такой битвы сохраниться. Мне почти не хватило восстанавливающих предметов на неё. Ещё бы чуть-чуть и проиграл. Забегаем в гостиницу, двери которой находятся прямо перед нами, и сразу обращаем внимание, что её обитатели не очень разговорчивы. Комната Эстеллы на 2 этаже хорошо охраняется, так почему бы не отдохнуть и нам (обязательно побеседуйте с этим охранником). Нервные события произошли за последние несколько часов и хороший сон вряд ли помешает. Остановиться на ночь нам предложат за 350 Gald, к счастью, за последнюю битву с худым и толстым мы должны были получить необходимую сумму, даже если до этого растратили все средства. В противном случае, мы и из города-то выйти не смогли бы и, соответственно, заполучить такие деньги. Магазин внутри отеля также пока не работает, чтобы мы, на всякий случай, не потратили все средства и не привели игру к зависанию.

 
 

С утра мы воссоединимся со всеми, кроме Эстеллы. Но до этого момента тоже рукой подать. Выбегаем на центральную площадь, куда Эстелла примчится, как заправский бегун. Не смотря на то, что Бластиа издаёт некие тревожные звуки, принцесса просит Риту не притрагиваться к ней. Рыцари уже внесли свою небольшую лепту в починку этой достопримечательности, так что, пожалуй, стоит просто доложить о звуках им. Эстелла присоединяется к отряду. Теперь можно заглянуть в пентхаус Эстеллы с видом на море. И куда ей целых три кровати в номере? Пацаны и девчонки, да у нас же целая куча бабла. В здании гостиницы находится супермаркет с новым стаффом, все за покупками! Если только вы не пользуетесь английским патчем…

Важно
: хочу рассказать об одном очень важном моменте. Вы играете с использованием недоработанного английского патча (единственного из тех, что есть на данный момент)? Поздравляю! Вы, скорее всего, столкнулись с проблемой “молчания” персонажей в гостинице. Я почему-то подумал, что создателями игры такого не было задумано, и оказался прав. Если вы хотите посетить местный магазин и приобрести все новые предметы, то вам придётся вернуть японскую версию файла string.svo на своё законное место (в папку игры USRDIR), иначе в магазин попасть не сможете и пропустите оружие Риты, которое в последствие исчезает из ассортимента! А значит, и всю коллекцию предметов вы будете не в состоянии собрать. Можете приобрести сразу 2 комплекта всех предметов, а лучше сразу четыре, мало ли что пригодится для дальнейшего синтеза. Также не забудьте поправить своё продовольствие, после чего можете вновь сохраниться и вернуть английский вариант string.svo на его место.

За отсутствием более интересных вещей, возвращайтесь в штаб рыцарей, где вас продержали некоторое время. Сразу же наткнётесь на Флинна, стоящего как истукан. Он не собирается подпускать нас к объекту, пока идёт его восстановление, но внезапное землетрясение, изменит его мнение. Эстелла должна остаться внутри штаба, поэтому можете представить моё удивление, когда зайдя в меню, я увидел, что она поплелась за мною (включена в отряд значит была).

 

Следует очень драматичная сцена. Рита с помощью своих калькуляций старается обуздать взбесившуюся аэр, но та настолько переполнила свою чашу, что изливается в сам город. Предположительно взрыва не избежать. Алексий распоряжается вывести принцессу и как можно больше народа из города на безопасное расстояние. Так вот, Эстелиза, запомни! Безопасное расстояние – это расстояние удалённое от объекта угрозы, а не в паре метрах от него! Жаль, у нас не было шанса объяснить это ранее. Принцесса на полной скорости добегает до Риты и помогает ей скорректировать Бластиа. Наши ребята даже и на дюйм подойти не могут, тогда, как две девушки яростно сражаются за Бластию и город. Взрыв. А когда туман рассеивается, Эстелла видит позади себя изрядно потрёпанное тело Риты. Первая медицинская, и обоих забирают в пентхаус гостиницы для восстановления. Самое страшное уже в прошлом, и на горячую землю падают капли несильного дождя…

Юри навещает раненную Риту, в то время как Эстелла ни на секунды не прекращает её исцеление. Магичка должна выкарабкаться, будьте уверены, она посильнее любого из нас. Юри предлагает Эстелле самой немножко передохнуть и выходит в коридор. Предположительно дальше следует поболтать с удручённым Кэролом. Своими словами Юри приободряет его, что действует гораздо эффективнее, чем слова Нан, его бывшей соратницы по гильдии. Из гостиничного двора выйти нам не дадут. Обратите внимание на Рапидо, свернувшегося калачиком у входной двери. Нет, вы только не подумайте ничего! Вы-то можете свернуться калачиком в мягкой постели на 2 этаже.

 
 

Осторожно постучавшись, выясним, что Рита уже пришла в себя, а вот Эстелла валяется как тряпичная кукла на цирковой ярмарке. Однако, когда речь заходит о ней, здравый дух возвращается в неё. Эстелла прибегает к ещё одному лечащему заклинанию и Рита замечает, что при этом девушка совсем не пользуется Бластиа. Для Юри это тоже не секрет, так что, только мы как обычно не в курсах всего происходящего? Прежде чем мы получим ответ на этот вопрос, с другой стороны окна прогремит громогласный рёв дракона, несущего на себе наездника с копьём. Нет, ну серьёзно, чего он за нами увязался? К счастью, пробить мощный барьер Бластии он не в состоянии, так что довольно быстро исчезает, ну а с утра наша партия вновь в сборе. Информации о Кровавом Альянсе как не было, так и нет, поэтому единственная возможность что-либо узнать – отправиться туда, где ещё не ступала нога наших героев, в город, где создаются новые гильдии охотников. При этом, по лицу Кэрола не скажешь, что он чрезвычайно рад этой новости.

 

 
 

Вот только Эстелла к нам ещё не присоединилась. Чтобы окончательно отвоевать её в свои ряды отправляемся в сторону Бластиа, поднатворившей дел прошлым днём. Поскольку Флинна поблизости нет, всем заведует командующий Алексей. Эстелла практически уже была отправлена в замок, но в последнюю минут Рита выкинула внеочередной фортель, в результате которого мы все, включая Юри и Эстеллу, отправляемся на обследования растительной флоры в одном лесу. Варит же всё-таки у Риты котелок, когда нужно. Тем временем, Алексий даёт задание капитану Швану. Экипируйте всех новыми оружием и бронёй. Настала пора выполнить немного сайд квестов.

Wonder Reporter 2:

Справа от входа в гостиницу находится небольшая ротонда, окружённая колоннами. Осмотрите её как можно более тщательно, так как кое-где спрятался наш старый добрый знакомый чудесный репортёр. Дав ему интервью, вы окончите новую часть квеста, связанную с ним.

 

Teacher Drake 1:

Пока вы ещё стоите на улице, вернитесь на площадь с Бластиа, подпортившей нам крови. Неподалёку от неё выстаивает бывший учитель Эстеллы Дрейк. Никогда не задавались вопросом, откуда Эстелла так хорошо владеет мечом и другими видами клинков. Всему виной мастер Дрейк, которому на пенсии ну решительно нечем заняться! В своё время, да в принципе и сейчас, он был эталоном, примером для подражания всем рыцарям. Теперь же от всей его деятельности осталось лишь одно почётное звание. Через пару минут разговор будет прерван Ле Бланком. Интересно, для чего Эстелла вообще стала брать уроки нападения с мечом? Так ли уж ей и всё равно, что Йодер может занять место на троне?..

 

Yuri and Chevaliers:

Следующим местом назначения станет база рыцарей шевальеров, где мы виделись с Флинном. Сюжет будет отличаться, просмотрим ли мы его сейчас или же после того, как к нам присоединится Рейвн. Никакой смысловой и предметной нагрузки этот квест не несёт, так что со спокойной душой и совестью можете просмотреть сценку сейчас, иначе вообще забудете про неё. Дело в том, что в бригаде Швана служит наш старый знакомый Юри. Насколько станет известно из диалога не все будни Юри в качестве рыцаря проходили угрюмо и уныло. Зачастую они с напарником сбегали в столовую за снеками и апгрейдили свои Бластиа. Ну, надо же, какие, оказывается, у Юри есть приятные воспоминания о прохождении службы по контракту! Хатчет, также упомянёт, что его родные живут в гостинице порта Капуа Нор, так что при случае он попросит нас передать им, что живётся ему неплохо, а если убрать детали, так и попросту замечательно!

 

Duke 2:

Не знаю, скоро ли мы вновь попадём в портовый городок на другой стороне океана, но зато точно знаю, что давненько ничего не слышали про странного путешественника по имени Дюк. Аж с самого начала 2-ой главы! С переменным успехом сегодняшнюю встречу с ним легко можно пропустить. Поистине романтичный человек в данный момент дал себе возможность налюбоваться плавающими водяными лилиями в пруду, находящемся внутри руин, которые мы недавно посетили. На пути туда подзаработаете деньжат и лута, так что поездка в любом случае станет выгодной. Если углубиться в разговор, а точнее, в размышления Дюка, то выяснится, что он не считает то чудище, которое мы давеча завалили, монстром. Что есть монстр? То, что нападает на людей? Не правда ли, утрированное определение, и, пока наша партия размышляет над услышанным, Дюк незаметно удаляется. Назад в город Гелиорд и прямиком в гостиницу.

Laborer:

Здесь нужно остаться на ночь и задействовать ещё одну сценку. Обратите внимание, что патч (string.svo) снова нужно заменить на оригинальную японскую версию, а то ни за 100, ни за 300, ни даже за 10000 Gald, владелец гостиницы вас слушать не станет. Посреди ночи Юри и Эстелла отправятся на тайное свидание… Ну по крайней мере, Эстелла вполне на это могла рассчитывать. Только вот Юри – парень не промах. Учитывая, что когда он был рыцарем, изменить сложную и непосильную жизнь обычных людей ему было не по силам, теперь мы ходим в друзьях у самой принцессы и жалуемся напрямую высшему лицу в государстве. Один из рабочих свалится с ног, а подбежавшую оказать ему помощь Эстеллу отправит к чертям. Барыга, блин, ну что за отношение к молодым симпатичным девушкам. Похоже, у него теперь встаёт только на работу.

На этом осмотр города предлагаю закончить и выбраться по юго-западной дороге на карту мира. От города следуем на северо-запад, огибая холм со стороны пляжа. Впереди будет мост, пересекаем его. Лес постепенно сменяется степью, и на горизонте маячит новый город. Немногим северо-восточнее города находится клочочек земли с песчаной бурей (напоминает защитный барьер поселения Клейра из Final Fantasy IX). По идее, прямо сейчас туда идти нет необходимости. Достаточно будет побегать по окрестностям, убивая новые виды врагов и собирая необходимый лут. А враги здесь серьёзно поокрепли. Старайтесь не вступать в несколько сражений одновременно, пока не закупились новым обмундированием, особенно на режиме сложности Hard.

Search Point 5:

Напомните мне, когда мы в последний раз видели поисковый пункт… Согласитесь, давно это было. А тут прямо к северу от торнадо в виде металлического диска, лежащего на песчаном берегу обнаружим новое место для сбора предметов. Лично я выудил
2 Devil’s Sickle, 2 Mandrake Eye, Jet-Black Ink и 2 Iron Tip.

Title:

Все, конечно же, прекрасно помнят, что я советовал как можно чаще сражаться на уровне сложности Hard. Не только из-за увеличения количества Grade Points, получаемых после битвы, но, что, более важно, из-за возможности получить новый титул для Юри. 255 битв, ни одной больше, ни одной меньше принесут нам титул
Berserker. У меня это условие было достигнуто на данном этапе игры. После этого можете понизить уровень сложности до обычного, но если нравится экстрим и какой никакой челлендж, делать этого не рекомендую.

Завершим все дела, отправляйтесь в город, расположенный на вашем пути. Не иначе, как начало новой главы вашего приключения.

 

Глава 05 – Экспроприатор

The Den of Guilds, Dahngrest

 
 

А-аа-аа! Вот он – тот самый город, который я видел в роликах по игре. И саунд, надо заметить, соответствующий. Родной городишко Кэрола и центр образования всех гильдий. Штаб Кровавого Альянса также должен располагаться тута. Только есть одна маленькая проблемка – они являются неотъемлемой частью гильдии мастеров, а заправляет здесь всем местный аналог мэра – Дон, и, простите, я не удержался, чтобы не упомянуть его фамилию, Дон White Horse. Вискарь такой есть, ребята. Что ж, может всё-таки хотя бы раз в столетие случится чудо, и мэр встанет на сторону чужаков, в конце концов, наше дело – правое. Кэрол сообщит, что глава гильдий находится в северной части города, но не спешите туда, а направьте-ка свою уверенную поступь по магазинам, расположенным в рыночной черте.

Сильно не разгоняйтесь, так как они находятся за первой же встреченной нами дверью (справа будет сундук, но, по всей видимости, это лишь элемент декора). Впервые (и неожиданно дорого) для покупки стали доступны Lemon Gel и Pineapple Gel, которые в 2 раза лучше своих младшеньких собратьев. Уверен, что денежек наших ни на что не хватит, так как, скорее всего, мы покулемесили на всю катушку ещё в Гелиорде. Обождите чуток и продолжите исследование эпичного города. На развилке главных городских улиц находится гостиница. Советую заглянуть внутрь, обратить внимание на то, что тут также располагается магазин с ассортиментом, аналогичным тому, что мы видели минуту назад. Для чего это всё делается, мне решительно непонятно, поэтому просто сохраним игру и выйдем обратно.

 

Тут дороги расходятся. Нам нужно пока что северо-восточное направление. Добежав до очередной площади, мы запустим сценку. Навстречу нам выйдут “друзья” Кэрола, которые явно не будут скромничать и отвесят тому пару комплиментов. Юри справедливо замечает, что Кэрол мог бы выбрать себе друзей получше, чем эти шлемоголовые лузеры, поэтому не совсем понятно, чего они так взъерепенились. Как всегда неожиданно и в самый напряжённый момент зазвенит городской колокол, предвещающий пришествие беды. Как мы знаем, беда никогда не приходит одна, о чём свидетельствует лёгкое содрогание земли, нарастающее от приближающейся толпы монстрюганов. Беседу придётся отложить на потом, поскольку мега мощный барьер, ни разу не требовавший капитального ремонта, выходит из строя, а это означает, что жители сегодня вечером вряд ли будут спокойно просматривать свои любимые сериалы по ящику или играть на PS3.

Ноги в руки и бегом на торговую площадь. Неподалёку от места, где пыль идёт столбом и ФПС немного проседает, мы наталкиваемся на орду животных. Что-то с ними не так, но что мы выясним уже после того, как заточим о них наши лезвия. После завершения 2 обычных сражений (ничего серьёзного не предвидится) мы продолжим защищать отступление горожан ровно до тех пор, пока в противоположную сторону по направлению к монстрам не побежит старикашка с седыми прядями волос, а за ним и все гильдии города. Это был Дон, и совсем не Дон Жуан или Дон Кихот, а Дон Белая Лошадь. Ситуация накаляется, так как он отклоняет помощь появившегося с рыцарями Флинна. Дела между гильдиями и Империей не ладятся, поэтому Дон потребует отставки стражей порядка с поля битвы. Как никто другой, мы знаем, что голыми руками с подобной напастью не сладить поэтому, когда Эстелла закончит лечение наиболее тяжелораненых, нужно переключиться на фикс Бластиа, иначе количество монстров в последующие несколько часов возрастёт в геометрической прогрессии.

 
 

Просмотрите скит и пробегите мимо жителей, оставшихся в шоке после инцидента, но живых. Похоже, никто не может поверить в исчезновение защиты свободной столицы. Если забежать в здание главной городской гильдии и спуститься в казематы, то можно обнаружить в туалете одной из камер Apple Gel, только выгоды от этого никакой. Юри всеми фибрами души воспротивится доставать его оттуда.

 

Recipe 13:

Тут же внутри здания гильдии можно обнаружить повара. Находится он в центральном зале, справа от дверей, которые ведут в Покои Дона. Приобретя рецепт
Minestrone Soup, а также 3 Tomato и 3 Onion. Как это у нас обычно происходит, секреты на этом не заканчиваются, ведь если дать возможность Эстелле постоять у плиты за приготовлением этого супчика, то мы разучим рецепт нового уровня Miso Soup. Но не отпускайте девушку с кухни так скоро, потому как она же в состоянии приготовить из этой новой похлёбки ещё и Clam Chowder. Терпенье и труд – всё перетрут!

The Bunny Guild 1:

Обратите внимание на чела в левом углу этого же помещения. Это мастер гильдии, боготворящей кроликов. Если у вас в наличие больше 500 Title Points, которые выдаются за получение титулов (это скрытый параметр, который вам нигде не посмотреть), то в разговоре с ним можно будет выбрать 2-ой вариант ответа, после чего диалог продолжится. Завершите разговор, выбрав 1-ый вариант ответа, и получите
Girly Bunny Ears (аттачмент - предмет, который можно экипировать в меню титулов персонажей) и Bunny Guild Badge, в знак того, что вы приняты в его гильдию. Аттачменты незначительно меняют внешний вид героев. У вас уже может несколько аналогичных вещей, если вы синтезировали их в магазинах. Завершить этот квест можно будет, лишь когда у вас будет 215 титулов и 4000 Title Points за них. Тогда он выдаст все аттачменты, что у него есть.

 

Выходим из здания гильдии и возвращаемся к перекрёстку. Осталось пробежать в западном направлении и добраться, таким образом, до таверны. Забегите в правый зал для привата и обследуйте южную часть, чтобы забрать Holy Bottle, Dark Bottle и Limit Bottle. В общем зале также есть чем поживиться. Осмотрите комод у стены в центральной части бара, чтобы подобрать Panacea Bottle, Apple Gel и Orange Gel. Больше здесь делать нечего, поэтому продолжим движение в западную часть города к месту, где находится Бластиа. Последует сцена, в которой Рита попытается восстановить утраченную формулу, но без помех, видимо, никак не обойтись. Люди в чёрных накидках набрасываются, на мага, как будто хотят уничтожения Бластиа. А может и правда хотят?..

Босс: Bronze (x2) & Zinc

HP: 8625 (x2) & 11520
TP: 142 (x2) & 80
EXP: 62 (х2) & 65
Gald: 106 (х2) & 99
LP: 4 (х2) & 4
Drop:
Red Lens, Mystic Cloth, Magic Lens & Steal Arrow Head
Secret Mission Item:
Mystic Cloth & Steal Arrow Head


Сражение с мини боссами будет несложное, учитывая, что вся партия сражается вместе. При этом мои герои даже не успели отдохнуть в гостинице. Для начала разберитесь с наиболее слабыми “металлами”, раз уж им выдали такие имена. Неплохим подспорьем окажется магия Риты и Эстеллы, так как враги боятся заклинаний элемента святости. Лечиться не придётся, если будете действовать быстро, в противном случае атаки врагов могут снести по 90-110 НР за удар. Проиграть здесь очень сложно, но кто вас знает.

 

Завершив сражение в нашу пользу, Рита вернётся к восстановлению Бластиа. Само ядро ещё не было украдено, а изменения были внесены лишь в формулу. Подоспевший Флинн видит, что у нас всё под контролем, а уж когда над городом вновь засияет барьер после удачных манипуляций Риты, он совсем стушуется и убедится, что может нам доверять. Далее план прост. Необходимо увидеться с Доном и потребовать от него награду в размере 10 миллиардов Gald за спасение города. Нет, ну а вдруг даст? Попытка не пытка, поэтому следуйте в северную часть города к зданию гильдий. К сожалению, мэр города решил избежать встречи с нами и, как менее жёсткую альтернативу, отправиться в преследование за зверьём. Ну, хочется цирк в городе организовать папаше на старости лет и порадовать внуков. Не будьте таким чёрствыми, лучше отправляйтесь вслед за ним, чтобы убить одним махом двух зайцев. И поможете с поимкой монстров и встретитесь с шефом. Обратите внимание на Рейвена, следящего за нашими героями.

 
 

Из города можно выходить по западной дороге и следовать к следующему пункту назначения. Убедитесь только, что отдохнули в гостинице и желательно также побегать вокруг города, чтобы накопить немного деньжат для вооружения перед следующей локацией. Уровень сложности можете понизить до Normal или даже Easy, так как на количество получаемых Gald после сражения это не влияет (просто грейд пойнтов получите меньше, но на этот счёт можно лишний раз не волноваться, так как когда придёт время, я вас всему научу). В конце концов, ассортимент, выложенный на прилавки магазинов совсем неплох (цена как раз на это указывает). Если получится синтезировать новые предметы – всегда, пожалуйста. Контролировать вас тут я не смогу, да и не буду. Обязательно запаситесь полным комплектом Apple Gel, Orange Gel и Life Bottle, так как в следующей локации придётся ими воспользоваться при сражении с боссом. Lemon Gel и Pineapple Gel также не повредят, если сможете себе их позволить. Завершив приготовления, выбирайтесь на карту мира и следуйте вдоль пенесуэллы, пока не доберётесь до тёмно-зелёного леса.

В принципе, есть возможность исследовать местность к северо-западу отсюда, перейдя через мост, но делать там ровным счётом нечего, разве что, дорисовать границы карты. К тому же, тут водятся противники, из которых валятся Red Lens и Mystic Cloth. Если вы обратили внимание, то оба предмета очень редки были до этого и важны для синтеза. С умением Рапидо Thievery можно запастись на год вперёд.

 

Важно: чтобы удачно завершить следующую секретную миссию, вам необходим как минимум предмет Special Flag, который можно было синтезировать в любом магазине уже достаточно давно. При благоприятном стечении обстоятельств, желательно обладать ещё и предметом Moon Selector, который также присутствует в списке синтеза. Однако если у вас в запасе нет 3 Insect Horn, то затейка с ним не удастся (этот предмет выпадает из врагов в следующей зоне, так что можете там посражаться, а затем просто вернуться в город).

Forest of Keiv Moc

 

Это очень интересно. Как только наша пати пересечёт границу лесного массива, в кустах что-то, а вернее, кто-то зашевелится. Оказывается, Рейвен всё это время следовал за нами, не отставая ни на шаг. Его тайны и помыслы, как всегда, окажутся скрыты от нас непроглядной завесой тайны. Есть в нём такое, что ни даёт ни одному нашему комрадовцу доверять шпиону. Его уровень будет повыше, чем у любого перса, а если включить его в активную партию (что и нужно сделать), то он вскоре разучит новые техники. Рейвен становится одним из нас.

Передвигаться по лесу будет немного затруднительно в виду запутанности дорожек, но лабиринтом здесь и не пахнет. Просто тут есть изрядное количество секретных зон, до которых можно будет добраться лишь, когда мы повысим уровень Кольца Колдуна. Многие сундуки также останутся не вскрыты. Приступаем к прокладыванию новой тропы.

Recipe 14 & 15 + Title:

В виду пополнения наших рядов ещё одним героем после первой же битвы станет доступен его титул
Ranger, выдающийся за 20 уровней прокачки. Но что более важно, мы можем изучить дополнительные рецепты. К примеру, если заставить Рейвена готовить Beef Bowl, то он найдёт рецепт Pork Stew, а если дать ему на вооружение Scottish Egg, то его кулинарные таланты разовьются до Okonomiyaki. Половина рецептов уже у нас, а не закончилась даже и треть игры.

 
 

Поднимитесь по стволу дерева, и начнётся очередная сценка, в которой Рейвен продемонстрирует, почему стоит принять его в отряд. Его… занимательные способности по установке ловушек лучше держать под контролем, пока он находится поблизости, так что у нас не остаётся выбора. В противном случае, в будущем на месте монстра можем оказаться уже мы, и полетят тогда клочки по закоулочкам. По северному сплетению веток можно не бродить, так как они все ведут в одно место, а сундуков там нет.

Keiv Moc Scene 1 - Bug Hater:

После окончания зарисовки спуститесь на ту тропу, куда Рейвен уводил Кэрола, и наш самый молодой участник приобретёт новую технику
Bug Breath, после того, как выдержит испытание жуками.

Keiv Moc Scene 2 – Raven’s Wisdom:

Продолжим движение налево, пока не последует ещё одна немая сцена, в которой Рейвен просветит нас насчёт местного аэр. Ничего важного, кстати, просто небольшая передышка для нас.

Сразу же, как она закончится, бежим налево и берём Estoc, а ещё левее находится Orange Gel. Шпага подходит как для Юри, так и для Эстеллы, но в руках первого управляться ей будет очень неудобно, так как она использует очки ТР для усиления физических атак (в том числе, ТР тратятся, даже когда удар приходится в пустоту). Зато на ней есть другая полезная способность, которую стоит изучить.

 

Важно (PS3!!!):

Обратите внимание, что мы только что пробежали развилку, уходящую на север. Пройти по ней обязательно нужно, так как в местном тупичке находятся сундуки с
Bastard Sword и Chain Whip. Также тут обитает один из страшно сильных опциональных монстров Green Menace, сражаться с которым пока не стоит (квест по гигантским монстрам). Победить его мы сможем, но, поверьте мне, это нужно сделать лишь в определённый момент времени. Оставьте беднягу в покое, обчистите сундуки, которые он охранял, и вернитесь на тропу. Если всё-таки вляпались в битву, то из неё можно благополучно сбежать.

От сундука с саблей движемся на север (мы бы оказались здесь, если бы изначально не стали никуда сворачивать), а затем на запад до очередной развилки. Продолжаем движение в выбранном направлении по корням и бежим достаточно продолжительное время налево. Вскоре найдём сундук с 2 Weak Bottles. Чуть дальше в эту же сторону можно обнаружить корневище, уходящее в высоту. В самом его конце находится аксессуар Rabbit’s Foot. Все оставшиеся проходы заблокированы, так что нам остаётся лишь свернуть назад и возвращаться по своим же стопам к последней развилке. Отсюда спуститесь по корню вниз к гигантского вида растениям-монстрам и подберите 2 Poison Bottle. К северу от нас находится выход, а там и новая сценка (если мы играем в PS3-версию игры).

 

Патти, непонятно каким макаром оказавшаяся в лесу, стремительно взмоет в небеса, да не по своей воле, а по желанию жука. Не в последнюю очередь благодаря Рейвену, Юри перехватывает Патти, до того как она шмякается на земли, при этом она сообщает, что они с монстром лишь весело проводили время… Интересно, жук тоже так думал или думал об обеде? Как бы там ни было, выясняется, что Патти отправилась на поиски сокровищ в местном лесу по наводке одной из гильдий. Инфа 100% проверенная (точно такая же, видимо, как и тогда, когда мы встретили её во дворце магистрата). Однако, справится ли Патти с монстрами. Я уверен, что да, поскольку её трюк с пистолетами меня впечатлил донельзя. Девушка будет в полном порядке и, может даже, сохраннее нас.

Сохранитесь в пункте отгрузки и продолжите путешествие. Справа от пункта отгрузки есть совсем незаметная дорожка, ведущая к
Lemon Gel. Если отсюда пробежать направо и вниз, то окажетесь в тупиковой зоне, где без новых способностей делать нечего. Поэтому, наверное, стоило бы воспользоваться дорожкой, уходящей направо и вверх. Наверное, а не точно. Там находится недоступный при текущем положении дел сундучок. Вернёмся позже, а сейчас обратно к сохранялке (можете снова записаться) и на север (мимо очередного сплетения корней, за которыми прячется ещё один сундук). Не забудьте выпотрошить содержимое из попутно встречного сундука, так как это снова враг, копирующий сокровища. За победу над ним получим Limit Bottle (ну это помимо стандартной великолепной денежной награды). Мы вновь взбираемся по стволу деревьев в самую высь. Следуйте по дорожке, никуда не сворачивая, пока не подберёте 3 Mind Bottle. Далее, куда бы мы ни пошли, свернуть нам всё равно не дадут, и в конечном итоге мы обнаружим себя рядом с голубым пунктом сохранения. Думаю, вы догадываетесь, что это значит, когда игра восстанавливает нам НР и ТР совершенно безвозмездно. Впрочем, безвозмездно – громко сказано.

 

Если у вас есть предмет Special Flag, смените лидера отряда в битве на Рейвена (кнопка “квадрат” в меню на том персонаже, которого хотите использовать в битве). Если у вас есть Moon Selector, то вы можете оставить лидером Юри, и поменять управляемого персонажа уже внутри самой битвы, что будет только на руку. Для того, чтобы завершить успешно следующую секретную миссию, нам нужно выполнить шпионом кое-какие задачи. После этого спуститесь вниз и осмотрите оранжевый аэр. Без лишних разговоров последует битва.

Босс: Gigalarva

 

HP: 120000
TP: 440
EXP: 1100
Gald: 1100
LP: 25
Drop:
Spicy Potion, Great Crab Shell
Steal:
Savory

Secret Mission Item:
Stun Bracelet


Монстр большого размера, одурманенный выливающимся аэром, пошёл в атаку. НР босса велики, к счастью он один и мы только что восстановились. Враг слав против стихий огня, света и тьмы, так что Рита и Эстелла (если она не занята лечением) смогут нанести существенный урон своими заклинаниями. Битву лучше начать с оверлимита и любого Burst Art. Если управляете Юри, то ничего не остаётся, кроме как подбежать к боссу и раз за разом погружать сталь клинка в огромную тушу. Если же начали бой Рейвеном, то используйте дальнобойные обычные атаки, которыми Рейвен владеет в совершенстве. Пока другие персонажи будут держать его в уздечке, мы сможем использовать расстояние.

Пара слов об атаках врага. Обычный удар клешнёй может срезать вам от 150-250 НР на Hard, а завершающий удар таки вообще выходит из всяких границ и понимания до 650 НР (возможно, правда, только в оверлимите)!!! Когда босс активирует его, то отбегать - смысла нет, так как мы и так на расстоянии. Продолжайте атаковать Рейвеном и лишь изредка кидайте ребятам Orange Gel и Apple Gel. Опасны и техники босса навроде Falling Leaf, когда он сотрясает землю вокруг себя, Tail Spear, c уроном в 1200 НР в среднем, и снаряды ядовитого аэра, падающие с неба. Самое печальное в его поведении то, что даже если вы находитесь на другой стороне экрана, он может зацепить вас как своим оверлимитом, так и разворотом (350 НР). Удары не очень сильны, но вносят дисбаланс на несколько секунд, что может привести нас к поражению. Вообще, он довольно медлителен и можно долгое время бегать вокруг него по периметру, если он нацелился на вас. Если огневой мощи не будет хватать под конец битвы, то выставите все стратегию Full Charge. При этом ТР улетучатся моментально у всех магов, но количество минут, которые босс проведёт на арене в добром здравии значительно сократится. Если не хотите проходить секретную миссию, то просто завершите сражение, не приближаясь к боссу.

 

 

Secret Mission 6 & Trophy 11:

Но если вы решились выполнить, в принципе, несложную миссию, то вот ваши карты. Дождитесь, пока здоровье босса не упадёт ровно на половину (60000 НР), переключите всю партию в стратегию Defend, чтобы никто лишний раз не ударял врага. Спустя некоторое время он попытается использовать целительную технику, для чего зароет хвост в землю. Недолго думая, бегите и используйте Рейвеном технику Serpent (устанавливает ловушки) желательно прямо под тем местом, откуда хвост качает здоровье. По идее после этого должен произойти взрыв и тогда секретная миссия будет выполнена. Если миссия выполнена успешно, то мы заработаем
Stun Bracelet и трофей Secret Mission 6 (Bronze). Если вдруг проглядите момент, то дайте ему подлечиться на несколько тысяч НР и снова опустите его жизнь до необходимого значения. Количество попыток неограниченно и единственные лимиты, которые есть – это ваши восстанавливающие средства (я потратил за битву абсолютно всё нажитое честным трудом).

После битвы страсти, впрочем, тоже не утихают. Мы расправились с одним монстром… еле-еле. А тут целая орда наступает. Рейвен уже было собрался попрощаться с миром, а Юри пообещал написать на его надгробном камне, что тут лежит самый большой прохвост в мире, но чаяниям наших ребят не суждено сбыться (я назвал Рейвена – нашим?). Появляется Дюк и учиняет жёсткий монстрячий фарш. Проходил мимо, называется. Мы только собрались поблагодарить его, но стоило Дюку взглянуть на аттачмент Эстеллы в виде кроличьих ушей, как он поспешит скрыться. Рита всё же успеет расспросить его о мече, которым он прорубил аэр, ведь с его помощью можно пофиксить все Бластиа, выходящие из-под контроля. На что тот ответит, что это лишь естественное истощение аэра и посоветует больше не приближаться к его границам, так называемому, крену. Будет сложно это осуществить, так как подобное происходит уже по всему миру,.. так почему Дюк оказался именно здесь? На месте мы ничего не решим, так что отряд собирается вернуться в Дангрест и потолковать с Доном.

 
 

 

На обратном пути не забудьте восстановиться в пункте сохранения и поменять членов партии. Можете оставить Рейвена в активной партии, так как бегает он быстрее Кэрола, хотя и мажет тоже гораздо чаще, чем Рапидо… А вы тоже заметили, что тут на одном экране 2 пункта сохранения?! )) Вы бы, это, сохранились ещё раз, что ли.

Причина, располагающая к этому, появление толпы монстров. Но не так страшен чёрт, как его малюют, и мы видим следующие за монстрами отряды гильдии во главе с Доном. Встреча происходит раньше, чем мы предполагали. Алкогольный напиток поинтересуется у нас, чего мы такого натворили, что звери как ошпаренные покидают лес. Похоже, влияние аэра улетучилось в связи с остановкой его утечки.

Важно (PS3!!!):

Эстелла вылечивает раненого солдата в отряде Дона, а тот замечает у нас в компании Рейвена. Шпион также принадлежит к одной из гильдий, по всей видимости, имеющие некоторые нелады с Доном… иначе, с какого перепугу он на нас набросился?!!! Фак!!!!!! Что за фигня?

Босс: Don Whitehorse

 
 

HP: 356300
TP: 380
EXP: 3500
Gald: 1000
LP: 25
Drop:
Diamond


Нет, вы серьёзно?! Победить Дона в нашем состоянии не реально. Причины? Да их целый воз! У нас нет восстанавливающих предметов, у нас нет оружия и брони, способной противостоять атакам лидера всех гильдий, да и ещё и Юри вышел против него в одиночку. Так как такой глупый поступок был совершён им в сознании, а не беспамятстве, то я за его действия отвечать не буду. Атаки и защита босса в 2 раза сильнее, чем у любого нашего персонажа! Передвигается он со скоростью гепарда, так что даже не убежать от него. Кого он хотел защитить, не особо понятно, но битву по сюжету и в реале, схлопотав несколько раз по 700 НР повреждений, мы проиграем.

 

Сражение прервётся одним из членов гильдии Дона, сообщившим, что необходимо разобраться с делами а Дангресте. Дон поблагодарит за шикарную битву (ага, два удара – восемь дыр), и предложит встретиться в городе, если у нас будут к нему вопросы. Не забудьте, что Рите необходимо доложить о том, что мы узнали в лесу Командующему Алексею, но сделать это можно и чуть позже. Пока же направляемся в город.

Dahngrest

 
 

 

Загляните в магазины и пополните запасы, как продуктов, так и восстанавливающих средств. Вполне возможно, что сможете синтезировать новые предметы. Перед следующим подземельем рекомендую закупить как можно больше Lemon Gel и Pineapple Gel, не говоря уже о полном комплекте Life Bottle и Melange Gel. Если денежек не хватает, не переживаем. Достаточные суммы мы найдём в эксклюзивном для PS3-версии подземном туннеле. Покончив с этим нетривиальным занятием, бежим в главную городскую гильдию на север.

Зайдя в приёмную, если так можно выразиться, Дона, мы встретим Флинна, у которого также есть кое-какие дела в данном месте. Не одни мы охотимся за Барбосом, в конце концов, Империя тоже решила нанести … ответный удар (где-то я уже это слышал). Если Дон выскажет противодействие, то хрупкий нынешний баланс между Империей и гильдиями может нарушиться, но шеф признаётся, что и ему в последнее время Кровавый Альянс доставил немало хлопот. Каких, не очень понятно, но проучить Барбоса и показать ему праведный гнев – это можно. Однако у Флинна ещё имеется секретное послание от кандидата в императоры Йодера… Лучше бы он его не доставал…

 

В записке говорится, что если Дон откажется сотрудничать, то вся вина и ответственно за злодеяния Барбоса и его гильдии ляжет на плечи Дангреста. Абсурд же, Йодер не мог такого написать, Флинн не верит своим ушам и считает это ошибкой или даже ловушкой. Но Дон – парень горячий, что мы могли выяснить ещё в лесу. Он отправит Флинна в личный “пентхаус”, а свои отряды пошлёт готовиться к похожу на Империю… Вот так, с бухты барахты и в пропасть? О разговоре с нами он, кажется, также позабудет. Можно представить чувства бедной Эстеллы, но что мы сейчас можем сделать? Будем наблюдать за ситуацией. И ещё, Рейвен покинет наш отряд.

Выходим из здания гильдий и направляемся до первой площади. Происходит сценка, в которой Юри совершает отвлекающий манёвр и находит предлог, чтобы одному вернуться в гильдию Дона. Посеял бумажник, видите ли. Мы остаёмся одни, и отправляемся к Флинну. Вот она – настоящая дружба! Флинн находится в казематах (первая дверь налево после входа в гильдию). Стражник, охранявший их, отошёл куда-то по своим делам (может котлетку решил с кухни утащить, а может и просто по-маленькому). Спустившись к камере Флинна, мы выясняем, что фальшивое письмо мог подложить либо шпион в наших рядах, либо красноглазые, в момент, когда рыцари пересекались с ними. В любом случае, подобное же письмо уже может спешить на всех парах и в Империю, которая незамедлительно отреагирует и, надо полагать, не лучшим образом. Юри ломает замок и освобождает друга, сам занимая его место…

 

Пока Флинн убегает в неизвестном направлении, к нам в гости спускается сам Дон. Протерев глазёнки и заметив за решёткой Юри, а не Флинна, падре немного расстроился. Он сообщит нам, что догадывался о том, что письмо 100% фальшивка, но необходимо было поднять на ноги всю гильдию, чтобы начать какие-либо действия против кровавого Альянса. Похоже, они очень сильны, раз ему потребовалось столько человек. Видно, чтобы не взывать подозрений, он сделал вид, что собирается с военным походом на Империю. Юри также расспросит его о личных мотивах создания гильдии в самый первый раз. Дон признается, что просто хотел защитить своих близких и друзей от посягательств монстров. Сделать это не просто под крылом Империи, так как нужно быть с ней, или же с теми, кто живёт в нищете и попрошайничает. Ни тот ни другой вариант Дона не устроил, и он выбрал свой. Создал первую гильдию. Выпустить за спасибо из темницы нас не могут, поэтому придётся отработать честно заработанную награду. Необходимо найти того гада, который подкинул подставное письмо Флинну.

Выходим на улицы города и видим, что Дон собрал целое народное ополчение для похода на Империю / выманивания предателей. Однако, куда более важно, отыскать Риту и Рапидо. Эстелла и Кэрол, которые перехватывают нас на площади, сообщают о визите Кровавого Альянса. Похоже, Рита отправилась на слежку за подлецами. Бегите направо к таверне Багряные Звёзды. Тут мы воссоединимся с оставшейся частью отряда, не считая Рейвена.

 

Важно (PS3!!!):

Если играете в PS3-версию игры, то вас ждёт расширенная версия диалога, с участием Рейвена. В икс боксовской версии подобного разговора не было, поэтому, встретившись с магом и четвероногим другом, заходите в закрытую ранее таверну. Но, так как я играю в новую версию игры, в таверну нам пройти не дадут (Рейвен будет очень и очень против). Оббегав весь город, я выяснил, что идти следует в таверну, расположенную в западной части Дангреста. При входе Рейвен произнесёт какое-то секретное слово охране, и нас впустят внутрь, как своих. Шпион даже присоединится к нашему отряду, после чего откроет секретный проход за дверью, ведущей в тёмное подземелье. Новая локация игры? Супер, заступаем на дежурство!

Underground Waterway of Oath

 

Поначалу наши герои будут видеть лишь тьму… и потом тоже только тьму, и так будет продолжаться до тех пор, пока кто-нибудь не догадается использоваться Magic Light, удивительным образом перекочёвывающий к вам в разряд ключевых предметов. Он скапливает энергию аэра, имеющегося здесь в избытке, и освещает коридоры, на которых отплясывают жутковатые тени. Монстры в данном подземелье достаточно сильны, чтобы снимать по 90-140 НР за удар, и атакуют стаями. Застать врасплох этих монстров не получится даже с Кольцом Колдуна. Старайтесь не сильно подставлять наиболее активных персонажей под удары.

Пересеките мост впереди и обнаружите сундук с
3000 Gald. Чуть правее на нас набросятся бледные монстры с бежевой цветовой гаммой. Видно без цвета все пигменты выкрасились в белый цвет и монстры стали альбиносами. Хотя у меня другой вопрос. Откуда монстры в секретном проходе за дверью в баре города? Не уверен, что мы когда-либо найдём на него ответ, а потому просто бежим и заряжаемся от следующего пункта аэра. К северу отсюда находится ещё один сундук с 3 Blastium Ore. Пересеките мостик слева от вас и бегите до следующего пункта пополнения аэра. В воздухе можно заметить летучих мышей, но атаковать он будут лишь с наступлением полной темноты. Отсюда двигаемся на юг и по единственному извилистому проходу до следующего “факела”. Пересекаем мост справа от нас и бежим на север, факел увидите по левую руку.

 
 

Отсюда предстоит достаточно долгая пробежка до следующего скопления мистической энергии. Вполне возможно в конце пути врасплох смогут застать летучие мыши. За очередным поворотом находится сундучок с Melange Gel. Блин, похоже, они тут – явление чрезвычайно редкое (сундуки, а не гели). К счастью, если вы пробежитесь лёгкой поступью через левую переправу, и на развилке выберите южное направление, то ещё и Battle Guard окажется в нашем распоряжении… хотя на моей Эстелле уже один висел, в смысле, был одет. Остаётся лишь проследовать через подобие грота (северный путь на развилке) и добраться до стены, у которой произойдёт сценка. Это место как-то связано со знаменитым пиратом, покорителем морей и потрясающих красавиц, Эйфридом… Но, определённо, если мы раскроем его тайну, то будем шокированы.

 

Пробегаем мимо лучезарной заводи и находим пункт отгрузки. Сохраняемся и выбегаем через правый проход (он тут один). Услужливо нам тычут в нос новым факелом. Подзаправьтесь чуток и вперёд. Сеть мостиков и других площадок становится немного более разветвлённой. На первой развилке сразу же сверните на север и, пробежав мимо факела, топайте до упора на восток, к 4000 Gald. Возвращаемся к развилке и следуем на юг в попытках отыскать слева от моста Breastplate. Продолжим движение до следующей развилки. Если света не хватает, то к югу от вас есть факел. Можете воспользоваться им, а затем, в принципе, следовать по этому же маршруту. К западу от дорожки, по которой пришли, найдём 6000 Gald. Кто-то добрый верно и уверенно потчует нас такими подарками! Успехов и всяческих благ этой личности. На восток бегать не стоит – там ступеньки, опускающиеся в воду, собственно, не пройти. Поэтому возвращаемся к последнему факелу, а затем и развилке к северу от него. Прокладываем путь через стаю летучих мышей на восток, сворачиваем на север на очередной развилке (вид изометрический, но, думаю, вы разберётесь). Зажигаем по пути ещё один факел и следуем в межстенный тупичок, где находится 3 Waterproof Cloth. Как только свет погаснет, нас атакует стая летучих бестий, так что оставаться или нет, ваш выбор. Рекомендую вернуться к последнему факелу и поджечь лампу вновь.

К югу от него находится перекрёсток, который мы пересекли буквально полминуты назад. Проверим восточную дорогу, которая, если мы никуда сворачивать не станем (тут есть один мостик, уходящий на юг), приведёт нас к сундуку с
3 Red Lens. Вернитесь к пропущенному только что мосту и следуйте на юг через стаю летучих мышей. Дойдя до перекрёстка, на запад не сворачивайте. Если сделает это, то просто вернётесь к той развилке, которая увела нас в сторону Red Lens. Вместо этого выберите южную тропинку, так как идти-то больше, по сути, и некуда. Двигаемся по ней, сражаясь или огибая крылатых кровопийц, и доберёмся до последнего факела и голубого пункта восстановления НР и ТР. Сохраняемся, так как это может что-то значить, плюс, если у вас кто-то погиб, он автоматически воскреснет.

Возможно, имеет смысл по-быстрому добежать до города по подземному туннелю и на вновь приобретённые средства приобрести в свою очередь Life Bottles, Lemon Gel и т.д., про которые я вам говорил, потому что больше у вас подобной возможности не будет. Смените уровень сложности на Normal!

Dahngrest

 
 

Выходим через дверь слева и попадаем, казалось бы, в обычную таверну. Помните, перед её входом стояла кучка гопников, так что Рейвен решил не вызывать подозрений и отправил нас секретным маршрутом? До сих пор они чешут там языками, поэтому Юри не даст нам вылезти никуда. Внутри, к слову сказать, находится пианино знаменитого композитора всей серии Tales of (ну, как минимум, центральных её частей) Мотоя Сакурабы. Эта инфа откроется после того, как партия осмотрит музыкальный инструмент – нарушитель тишины. С этих пор сюжет между PS3-Версией и Xbox 360 соединяется и вновь идёт вровень. Больше нас ничем не порадуют, поэтому тупа поднимаемся по центральной лесенке на верхний этаж.

 

Следует цепочка событий. Армия Империи и гильдий выстраиваются в шеренгу. Барбос с Рагу взирают на это с вершины таверны, удовлетворённые своим дьявольским планом по уничтожению гильдий и ослаблению мощи королевства. Однако Барбос, похоже преследует не только цели Рагу, но и свои собственные. Именно он создал Бластиа, управляющую погодой и может сотворить что ещё похуже. Наша компания появляется как раз в тот момент, когда Барбос прогоняет Рагу за ненадобностью. Казалось бы, войне быть, но тут появляется Флинн с настоящим письмом от Йодера и передаёт его Дону. Тот уже было не верил, что рыцарь появится, а заляжет на дно, но мы то знаем, что кровь в жилах Флинна течёт благородная и ни на секунду не сомневались в нём.

Барбос чертыхается и проклинает, на чём свет стоит, Рагу. Как можно было не довести ловкий план до конца?! Один из телохранителей жирдяя целится прямо в Флинна, но Кэрол мастерски подкашивает ему ноги. Тогда Барбос сам берётся за дело и пытается для начала запугать нас своей аэр пушкой, с мега быстрой перезарядкой, а затем достаёт меч - цепную пилу, но появляется ещё одно действующее лицо… Всадник на драконе на этот раз выступает на нашей стороне и атакует красный жакет. Опрокидыванием туши на пол дело не закончилось. Барбос активирует Бластиа в собственном оружии и в прямом смысле улетучивается в неизвестном направлении. Рита. К сожалению, крыльями мы и не подумали обзавестись перед началом нашего путешествия, так что совершенно не готовы к подобной ситуации. Но за Барбосом последовать надо! Тогда Юри решается на беспрецедентный поступок – просит драконьего всадника прихватить его с собой и проследовать в направлении улетевшего Барбоса. Ничего себе, такси нашёл, но всадник отнюдь не против.

Наш новоприобретённый товарищ доставляет Юри к огромному спиралевидному грозовому шторму. Ветер, нещадно бьющий нас по закрылкам, не сможет остановить справедливые намерения, теплящиеся в сердце протагониста. Дракон использует свои навыки, чтобы запустить огненный шар в центр конструкции, представляющий башню, которую как раз и окружает тайфун. Механизм стопорится и буря понемногу рассеивается. Добро пожаловать в очередную локацию игру и, надо заметить, локацию довольно большую.

 

The Tower of Gears, Ghasfarost

 
 

 

Покатались и хватит. Мы спрыгиваем с нашего транспортного средства на огромной прозрачной площадке. Барбос явно не испытывает никакой радости по поводу того, что мы разрушили созданную им Бластиа. В противном случае, я бы тогда не смог объяснить его жуткое настроение и желание покончить как с драгон райдером, так и с вами. Впрочем, лично Юри достанется банда головорезов, сражаться с которыми не захочет никто.

Босс: Bandido (x8)

 

HP: 7750 (x8)
TP: 67 (x8)
EXP: 36 (х8)
Gald: 111 (х8)
LP: 4 (х8)
Drop:
-


И снова Юри оставлен в гордом одиночестве. На уровне сложности Hard следует быть внимательным к атакам противника. Пусть они наносят повреждения всего в районе 30-40 НР, но у вас может даже не быть шанса на контратаку. Поэтому для этого боя я рекомендовал переключиться на уровень сложности либо Normal, либо вообще Easy. Если этого не сделать, то вы потеряете просто огромное количество полезных предметов, которые пригодятся в самой башне. Я рекомендую пользоваться обычными 3-4 ударными комбо, без применения каких-либо техник, иначе Юри рискует подставиться под удар. Лечитесь гелями, раз уж магию лечения нам не выделили. Арена большая, так что увернуться от противников даже при таком большом скоплении задача не сложная. Но вот просто бегая вокруг да около, битву не выиграть. Если что-то с комбо атаками не будет выходить, то тогда у вас есть лишь единственное серьёзное оружие против этих гадов – техника Crushing Eagle, которая наносит повреждения в районе 1200-1400 НР каждому противнику вокруг Юри. Если она заденет 2-3 противников, это уже хороший результат. Интересно, что в энциклопедии монстров 2 врага с именем Bandido! Обратите на это внимание ваших магических линз.

Как бы мы ни старались, кун-фу Барбоса сильнее нашего, так что нас по-быстрому вяжут и доставляют в местную темницу. Охрана в этих водах не самая милая, так что нам приходится постоять, как за себя, так и за других заключённых. При этом мы обнаруживаем, что под маской наездника драконов скрывается девушка Критианка. Надо как-то выбираться, так что придётся ещё какое-то время поработать с ней на пару. Личность эта должна заинтересовать нас хотя бы потому, что она уничтожает Бластиа просто потому что она так хочет. Я уверен, тут скрывается более серьёзная причина, но это вся информация, которой мы располагаем на данный момент. Выбрать из камеры не просто и Юри решает устроить с дамой кулачную потасовку, а когда охрана заходит в камеру, чтобы их урезонить, то оказывается сбита толпой, жаждущей свободы. Выбравшись из-за решётки, девушка представится. Её зовут Джудит, и мы с ней теперь заодно.

 

Меню нам пока не доступно, поэтому вернитесь обратно в комнату, из которой только что смылись, осмотрите с сожалением тело бездыханного охранника и сохранитесь в пункте восстановления НР и ТР. Не забудьте переключить уровень сложности, если меняли его. Возвращаемся в центральный зал и теперь направляемся в комнату напротив, чтобы найти всё наше оружие (если помните, то подобный игровой ход применяется уже во 2-ой раз). Выходить из комнаты пока рано, ведь тут находятся Pineapple Gel, а на столе обжилась Life Bottle (горилка явно). Вот теперь можно снова вернуться в главный холл и осмотреть зелёный аэр поблизости. Наши необдуманные действия приведут к разительным изменениям Кольца Колдуна, и мы приобретём не что иное, как Sorcerer’s Ring Lv. 2!

Осмотрим северную часть помещения, чтобы обнаружить
Melange Gel и Life Bottle. Северо-восточная комната придумана лишь для того, чтобы хранить Specific, но если вы осмотрите местные ящики, то добавите в свою копилку 3 Magic Lens. С предметами разобрались, но куда же двигаться дальше? Все выходы отсюда заблокированы, а торговец, стоящий у дверей камеры, занимается обычным делом (надувает клиентов). Простите, если бы я знал, что тут будет купец, то не стал бы вам советовать возвращаться по подземному туннелю обратно в город, чтобы прикупить восстанавливающих средств. Обратите внимание, что усовершенствовали кольцо мы совсем не зря. Справа от энергокапсулы, светящейся зелёным, находится неприметный девайс. Его активация производится с помощью нашего кольца (аналогичный девайс с левой стороны активировать не получится, механизм забарахлит). Перед нами опустится лестница, ведущая на следующие этажи башни. Наверх, только наверх!

 

На 2 этаже Джудит продолжит одаривать Юри подарками. Limit Duo будет презентован нам с вами в качестве более мощного оверлимита, который теперь могут применять герои. Смысл в том, что можно накопить не одну, а 2 шкалы оверлимита и израсходовать их для конкретного усиления одного персонажа. В сражениях часто попадаются колдуны. Это – ваша приоритетная цель, причём лучше не скупиться на комбо атаки и разобраться с ними как можно быстрее, что очень мешают сделать сопутствующие бандиты. Обратите внимание, что ни Юри, ни Джудит лекарственные заклинания использовать не могут, поэтому проходите данную часть игры на Hard, только если уверены в своих силах! В противном случае, скиньте уровень сложности до обычного. Сэкономите и предметы и время. На помощь вам также придут разнообразные рецепты навроде Omelette Rice и Rice Ball, восстанавливающие капельку НР и ТР после изнурительной битвы. Не забудьте также переназначить стратегию битвы Джудит, иначе вы лично станете нещадными свидетелями того, как девушка может обжираться апельсиновыми гелями. Не думаю, что это вам понравится, хотя впечатление, конечно же, произведёт. К слову сказать, из местных летающих монстров выпадает лут Hoof. Если вы были внимательны, то заметили, что он необходим для синтеза многих новых оружий. Карты вам в руки.

Title:

Джудит уже давно преодолела планку в 20 уровней, но только сейчас мы могли это заметить и получить титул
Great Lancer. Новые рецепты мы, к сожалению, с её помощью пока выучить не сможем.

В юго-западном углу комнаты находятся Orange Gel среди прочих ящиков и Crescent Axe в сундуке. У северной стены очень хорошенько припрятан сундук с Battle Suite. Придётся побегать туда-сюда, пока наткнётесь на него. Единственная дверь находится на северо-западе и ведёт в уборную, где вы отыщите Leather Coat для Джуди (мне нравится сокращённое имя). Лично я эту броню уже успел прикупить в магазине, так что от неё было ни жарко, ни холодно.

 
 

Не найдя больше ничего ценного, выходим наружу, а затем пробегаем через любые южные двери. Мы встречаемся с подоспевшей партией, оставшихся не удел, героев. Те взобрались по крепостной стене на 2 этаж, так как центральный вход был наглухо перекрыт. Юри представляет остальному отряду Джуди, как потерпевшую сторону, захваченную бандитами Барбоса. Рейвен моментально проникается к ней чувствами, но Рита почему-то не рада подобному выплеску эмоций.

Важно (PS3!!!):

За радостным воссоединением стоит совсем нерадостное появление очередного бугая Барбоса. Ну почему все мешают нам вернуть водную Бластиа в Зэфиас?! К счастью, Флинн быстренько укладывает его на обе лопатки, или что у них там. Необходимо глубже проникнуть во вражескую цитадель и попытаться найти украденное сокровище. Между делом у Рейвена и Дюка происходит небольшая сценка. Последний, как всегда, равнодушен к судьбе мира, но зачем-то приглядывает за нашей компанией.

 

Title:

Однако я хочу кое-чем вас обрадовать. По завершению сценки титулом
Childhood Friend наградится… Флинн!!! WTF?!!! Это всё взаправду? Похоже, стоит приложить скриншот, чтобы вы мне поверили на все сто. Уверен, что Флинн, как и любой другой персонаж в нашей партии, в состоянии изобретать новые рецепты. Сразу, как я закончу с изучением всех рецептов до 3 звёзд с помощью Юри, переключусь на Флинна. И мы увидим, может ли он что-то приготовить. В принципе у каждого рецепта лишь одно применение, поэтому возможно для Флинна, это рецепты, которые были добавлены в PS3-версию игры. В общем, очень увлекательно и занятно. Кстати, после первой же битвы Флинн получит ещё один титул Colonel за достижение 20-ого уровня! That’s How It’s Done!

Поздравляю, дружище Флинн теперь полноправный челн отряда, по крайней мере, на данный момент. Самое интересное, что скиты с ним будут носить названия полностью на японском языке! Арсенал Флинна также неплох. Есть как техники, похожие на техники Юри, так и лечебные заклинания и даже обычная магия. Невероятно, поэтому рекомендую сменить Джуди на него. В активной партии навсегда засели Юри, Рита и Эстелла, а 4-ый персонаж, меняться в зависимости от ваших личностных предпочтений и качеств. Жаль, что нельзя использовать сразу всех 8!

 

Что делать сейчас, спросите вы? Представляется возможным воспользоваться любой лестницей, как для подъёма на 3 этаж, так и для спуска на 1-ый. При этом можно вернуться в город гильдий (при выходе на карту мира мы окажемся недалеко от него, в том месте, где раньше был песчаный циклон), чтобы заглянуть в таверну, где послушать весьма нелестные отзывы о Барбосе. Поспите в гостинице, если заглянули сюда, после чего немедленно возвращайтесь к башне и приступайте к штурму… Кажется, мы закончили на подступах к этажу 3.

У входа на этот этаж располагается сундук с
Rivet Belt, хорошим оружием Риты. В ящиках у левой стены находятся 3 Holy Bottle, не забудьте разобрать. Под сводами 3 этажа находится своеобразная конструкция. На подходе к первой шестерёнке, партия остановится чтобы начать конференцию. Необходима какая-либо сила или энергия, чтобы заново запустить их, но Юри предложит не размениваться конкретно на этот экземпляр. В ходе разговора всплывёт тема о драконьем всаднике, с которым Юри, по его же собственной легенде, расстался на верхнем уровне башни. Рите, лучше не знать, что Джуди и есть тот всадник, с которого она готова спустить 3 шкуры. Юри и критианка согласятся, что стоит держать их маленький секрет, простите за тавтологию, в секрете от других. Если решитесь осмотреть центральный зеркальный туб, то приготовьтесь к ещё одной небольшой сценке, впрочем, как и от объекта чуть правее него (первая шестерня).

С этого момента используйте Кольцо Колдуна на всех встреченных шестерёнках подобного коричневого цвета, чтобы заново запустить их. Всего 4 штуки по одной на каждом уровне. Попутно взбегаем по лестнице к прямоходящему голему и левее него выуживаем из сундука
Kurama. Лестница уводит нас всё выше и выше. Бежим до тех пор, пока наша партия не догадается использовать аэр, чтобы опустить одну лестницу, при этом, если все механизмы были вами активированы, то лестница автоматически опустится к нам. Останется лишь проверить насколько прочны её ступени и подняться наверх. Не забудьте заглянуть и в дальний правый угол этой комнаты, так как там находится Orange Gel, охраняемый големом.

 
 

Оказавшись на 4 уровне, сразу же заметите нечто яркое и необычное. Детская игрушка для детей совсем не принадлежит этому месту, но осмотреть её нам помешают тяжёлые заграждения, которые даже Юри не в состоянии будет поднять. Поднимаемся по ещё одной лестнице и забираем Blue Dragon, уютно устроившийся поблизости. Это оружие для Юри применим уже в следующем бою, чтобы увеличить боевую мощь парня. Активировав шестерню справа от вас, взбираемся ещё выше за Wizard Horn, увеличивающий мощь лечебных заклинаний Эстеллы на несколько процентов в зависимости от оставшихся НР. Следующий коричневый механизм находится справа от нас, а его активация приведёт к опусканию заграждений в самом низу этого этажа.

 

Recipe 16, 17, 18, 19 & 20:

Уверен, вы знали, что это просто не может быть что-то другое, как чудо-повар, исследующий мир и дарящий рецепты налево и направо. В этом эпизоде он научит нас готовить
Salad, ну и за одним вручит 3 Cucumber, 3 Tomato и 3 Lettuce. Этот рецепт открывает доступ к нескольким другим замечательным и эффектным блюдам. При наличии у Рейвена поварских навыков, постоянное приготовление салата повлечёт изготовление Sashimi. Об этом блюде тоже нужно рассказать, так как если это блюдо успешно приготовит Кэрол, то у нас выйдут знаменитые Sushi! Также если салат начнёт готовить Рита, то у неё получится из ряда вон выходящий Vegetable Stir Fry. Неплохо, но можно лучше, так как если полученный винегрет заквасит Рейвен, то в результате у нас будут Soup Noodles. Вот такая огромная пачка из 5 новых рецептов. Прямо на любой вкус и цвет.

Завершив вкусности, активируем ещё одну шестерню прямо тут же, что заставит врата на 2 уровне опуститься. Так откроется путь ещё к одной шестерне. Дальше всё также просто и не тривиально. Используем Кольцо Колдуна на объектах один за другим (выдвигаются подмостки, которые помогут нам добраться до новых коричневых шестерёнок по левой стороне - обойдите их слева, главное смотрите на ситуацию внимательно и ничего не пропустите), заряжаем центральный туб аэром и поднимаемся на 5 этаж.

Справа от вас находится сундук с
Holy Cloak, нервно поджидающий вас в углу. Новое одеяние Риты придётся как раз, кстати, чтобы чуток увеличить её защиту. На нижних уровнях тут делать нечего, так что сразу взбегаем под потолок и находим Spike Hammer для Кэрола. Спуститесь на этаж ниже и найдите справа совсем мелкую шестерёнку. Зазвездите по ней аэром и что-то свалится вниз, открывая доступ к механизмам на более нижних уровнях. Нас снова ожидают: открытие ворот, выдвигание площадок, забеги по этажам, всматривание в коричневые шестерни и т.д. Неужели нельзя было придумать что-нибудь поразнообразней?!

 

Важно! На самом верху справа в углу находятся 2 шестерни, которые необходимо активировать. Не забудьте про вторую! Как только все будут активированы, мы сможем пробраться на 6 этаж.

В закутке справа подбираем
Lemon Gel (вы тоже заметили, что они стали довольно часто выпадать из врагов?) и Smash Bow. Рядом находится пункт сохранения, к сожалению, он обычный и не даёт возможности бесплатно восстановить НР и ТР. Но пока не сохраняйтесь. Взбегите наверх за Halberd для Джуди, Thief’s Cape и Warrior Symbol. Спускаемся обратно к пункту сохранения и записываемся. Следующая битва с боссом будет тяжелейшей, так что убедитесь, что избавили себя от лишнего риска, и что обладаете хотя бы 28-29 уровнем партии. Брать Риту с собой смысла нет, так как у босса не будет слабостей к каким-либо элементам. Лучше взять Юри, Рейвена, Флинна (или Джуди) и Эстеллу для битвы и изменить стратегию каждого таким образом, чтобы все они атаковали разных врагов. Это значительно облегчит нам битву. Восстановите НР, ТР и проследуйте наверх к элеватору, который доставит вас под самый купол неба.

Прости, Барбос, что заставили тебя ждать. Мы как раз подоспеем вовремя, чтобы получить пару оплеух от волшебного меча Барбоса, украшенного скомунизденной из Зэфиаса водной Бластией. Этот меч может стать проблемой для нас в будущем, так что нужно бы придумать план, как от него избавиться. Но на поле брани мы далеко не одни. С вершины механизма за сложившейся ситуацией наблюдает не кто иной, как Дюк. Уж не знаю, какими силами он располагает, но парниша уже во 2 раз спасает наши жизни, превращая меч Барбоса в жалкую детскую побрякушку. Оставляя всё на нас, он удаляется, при этом мы видим, как меч толстяка превратился в некое подобие молота с зубцами. Не дайте себя обмануть, это опасное оружие, и битва начинается сейчас!

 
 

 

Босс: Barbos & Bridge Support (x4)

 

HP: 124500 & 9500 (x4)
TP: 550
EXP: 2000
Gald: 3000
LP: 20
Drop:
Blue Talisman
Secret Mission Item:
Knuckle Duster


Не забудьте использовать линзы на враге. Было совсем неверно надеяться, что Барбос выйдет на честные разборки самостоятельно. Аккомпанируют ему бесконечное множество магов, бандитов и солдат, избавиться от которых ваша главная цель и задача с первых секунд битвы. Для этого как раз мы и установили всем стратегию, чтобы атаковать разных врагов. Как я уже говорил, у врага нет слабостей к магии, поэтому приходится полагаться лишь на грубую силу, к счастью, у молодых ребят мускул не занимать. Особых сложностей битва вызвать не должна, главное не лезть на рожон во время оверлимита босса, использовать свои оверлимиты сразу, как представится возможность. Также важно заставить Эстеллу постоянно кастовать Nurse, дабы не пришлось тратиться на восстанавливающие предметы. Пока есть ТР, они нам ни к чему. Если решите выполнить условия секретной миссии, то сделайте это, после чего займитесь самыми опасными врагами – магами. Затем под раздачу должны попасть назойливые и быстрые бандиты и солдаты. Когда Барбос останется в одиночестве, я ему не позавидую. Да, у него есть атаки, охватывающие гигантский радиус поражения, которые сносят по НР (в основном это прыжки с его молотом). Но, если вы окружите красный кафтан с 3 сторон физически сильными бойцами, наступит ситуация, когда он не сможет сделать ровным счётом ничего, и превратится в младенца для избивания даже на уровне сложности Hard. И ради бога, если у вас будет возможность использовать Burst Art, сделайте это!

 
 

 

Secret Mission 7 & Trophy 12:

Эта битва одна из немногих, где выполнение условий секретной миссии не осложняет её, а лишь облегчает. Для её завершения необходимо избавиться от 4 рычагов, управляющих мостами (использовать линзы на них нельзя), по которым враги будут только и делать, что прибывать в поддержку Барбосу. Пока наша основная партия разбирается с большинством врагов, управляя Юри, подбегите к контрольному пункту и уничтожьте его. Повторив данный маневр ещё 3 раза, мы избавим себя от лишней головной боли и успешно завершим миссию, за что получим
Knuckle Duster (мой Юри уже обладал таким) и трофей Secret Mission 7 (Bronze).

 

После сражения Барбос отметит в Юри такой же пыл, какой был в Доне в дни его молодости, после чего пообещает встретиться с нами в аду и свалится в пропасть. Ну и фиг с ним, главное водная Бластия цела и невредима. Уже на выходе мы заметим, что Рейвена нет среди наших сопартийцев, да и Джуди с Флинном отсоединяется от нашей партии на время. Нам дадут возможность сохранить игру, и мы получаем Aque Blastia Core.

Trophy 13:

За окончание первой части игры мы приобретём мега крутой трофей
Recovered the Aque Blastia (Bronze).

На этом я сообщаю вам о завершении первой части игры! Да-да, впереди гораздо больше приключений, чем вы могли бы вообразить.

 

Оглавление

Часть I

Часть II

Часть III

Часть IV

Часть V

Часть VI

«01» «02» «03» «04» «05»

«06» «07» «08»

«09» «10» «11»

«12» «13»

«14» «15»

«16» «17» «18» «19» «20» «21» «22» «23»

 

 

(C) Temple Of Tales 2014. Все права защищены.
Копирование и использование материалов возможно только с письменного разрешения администрации сайта.

Сайт оптимизирован под разрешение 1024х768.
Дизайн - Evil Finalist. Авторские права - Temple Of Tales Team
.