Мир Сооружения Культура Науки Техника Приёмы Предметы Персонажи Сеттинг

 

 

 

 

Словарь имён и терминов

 

Весь материал словаря поделён на разделы и расположен в алфавитном порядке. Он охватывает описание различных предметов, персонажей и культурных особенностей Инферии и Селестии, а также внутриигровые термины.

 

Аймен [локации]
Официальное название – Аймен, или город креймелов. Город, в котором выросла Мереди и где жил инженер-креймеолог Гален. Здесь проживало много близких Мереди, но большинство из них погибли, когда город разрушил Гиад. Благодаря усилиям Сагра, который сумел выжить, город однажды обязательно восстановится.

Бароль [локации]
Официальное название – Бароль, торговый город. Удобная транспортная развязка и близость к порту делает это место очень привлекательным – купцы приезжают и уезжают, а город процветает. Именно здесь Рид и его друзья впервые встретились с Расом.

Вольт [креймелы]
Высший креймел молнии. Заряжается от сфер серебристого цвета. Его логика и машинное мышление среди высших креймелов не имеет себе равных. Не любит Ундину, высшего креймела воды.
Персонаж назван в честь итальянского физика, химика и физиолога Алессандро Вольты, который является одним из основоположников учения об электричестве. Именем Вольты названа единица измерения электрического напряжения, а также кратер на видимой стороне Луны. (Прим. пер.).

Высшие божества [создания]
Духи, которым подвластна та или иная стихия или явление. Первородные духи, главные духи кристалла и высшие духи – всех их называют высшими креймелами. Они прекрасно осведомлены о негативном влиянии Великого падения на мир креймелов и, чтобы помочь остановить надвигающуюся катастрофу, сотрудничают с Ридом и его друзьями. По традиции, высшие креймелы требуют от наших героев показать свои силы, чтобы убедиться в истинности их намерений, а также решимости и силе воли. Разумеется, это испытательные бои, так как люди не могут окончательно победить высших креймелов. Высшим божествам поручено присматривать за людьми и, хотя обычно они не вмешиваются в мирские события, духи стараются заботиться о людях и даже в какой-то степени любят их.

Главные высшие креймелы [креймелы]
Главные высшие духи кристалла, которые в чрезвычайных ситуациях могут предпринимать какие-либо действия самостоятельно. Они настолько могущественны, что отдалились от мира людей. Примером могут служить Секунд и Максвелл.

Гном [креймелы]
Высший креймел земли. В Селестии креймелы земли обитают в почве, камнях, песке и минералах, и решают, какими свойствами будут обладать руды и металлы. Гномы похожи на плюшевые игрушки в ночном колпачке; они довольно медлительны и привыкли жить в своём ритме.
 

   

Гора Фарлос [локации]
Священная гора в Инферии, которой нет равных во всём мире. Это место, где зародился сейфертизм, и поэтому последователи данной религии называют эту возвышенность священным местом. У подножия горы находится древнейший собор Сейферта, а в её подвалах живёт Максвелл. Здесь же Вы можете пройти тест на определение типа креймела.

Джини [локации, валюта]
Официальное название – Джини, город радости. В этот городок можно добраться только на технорыбах или техноптицах, а построен он был для сугубо взрослых развлечений: игорные залы и аукционные дома открыты только по ночам, а утром все люди ложатся спать. В городе существует собственная валюта – "джини", и ей нужно рассчитываться в заведениях, но для этого необходимо обменять деньги. Однако, сколько бы галд у вас ни было, обменивать джини разрешается только небольшими суммами, и чтобы обменять пять миллионов галд для покупки товара на аукционе, потребуется около трёх часов реального времени. Говорят, что каждый глава этого города был силён в бис, но не именно поэтому ли их и выбирали? Иначе как ещё объяснить это неудобство в валютном обмене?

Додзё Регула [локации]
Школа боевых искусств, в которой по сей день преподают техники её основателя – мастера Регула. В настоящее время главным инструктором является Франко Медиа. Основной принцип стиля «Рви плоть, ломай кости», а ещё почему бы вдруг устроить бой восемь на один? Судя по зелёным глиняным трубам со сколами, ученики додзё проходят сверхчеловеческую подготовку.

Жилище Чат [локации]
Место, где живёт Чат. Снаружи жилище выглядит обшарпанным и ветхим, но на самом деле представляет собой довольно обустроенное и современное строение. В нём имеется восемь этажей-уровней под землёй и один на поверхности. Кроме того, жилище оборудовано лифтом и есть даже причал для Ван Элтии. В подвале установлено множество хитрых ловушек, и только те, кто успешно пройдут все испытания, удостоятся чести стать подчиненными Чат и взойдут на борт Ван Элтии.

Замок Шизел [локации]
Иллюзорный мир, созданный Нереидом в результате его господства над Шизел. Абсолютно чёрное тело является внешней оболочкой, а замок находится внутри него. Хотя внешне это строение чем-то и напоминает замок, на самом деле это образ, созданный сознанием Шизел и Нереида. Следовательно, он нематериализован, и если Нереид прекратит контролировать Шизел, то замок тоже перестанет существовать.

Затонувший корабль [локации]
Торговый корабль, потопленный сиренами, что находится на морском дне в Инферии. Если привести в действие механизм на корабле, то можно увидеть таинственное сообщение, которое однозначно порадует поклонников RPG-игр: «Откуда-то раздался звук текущей воды».

Инфериане [расы]
С рождения инфериан приучают боготворить короля, поэтому они считают его намного выше себя. Естественно, подобный народ не склонен к бунтарству и революциям, а большинство из них и вовсе обладает кротким и спокойным характером. Сословная структура общества тщательно соблюдается, поэтому уровень жизни горожан напрямую зависит от их статуса и может сильно разниться. Поскольку инферианам с детства внушали, что это естественно, они просто довольствуются тем, что имеют, и живут довольно беззаботно. Инфериане очень консервативны и религиозны, проявляют социальное уважение, ценят семью и чтут свой род, а также критикуют любое поведение, выходящее за рамки привычного.

Инферия [миры]
Один из миров, составляющих Этернию. Климат здесь тёплый, поэтому быстро растёт всякая растительность. Жить в Инферии благоприятно: яркий солнечный свет проникает всюду благодаря креймелам света, а под влиянием креймелов ветра постоянно дуют сильные ветры, подобно весенним. Все жители Инферии принадлежат к унитарному государству – королевству Инферия, которым правит король. Уровень жизни и технологий здесь ниже, чем в Селестии, поскольку креймелы признаны священными и их не исследуют, а поэтому и не используют их энергию в промышленных целях. С другой стороны, благодаря уважительному отношению к истории, здесь хорошо развиты образование и искусство.

   
 

Инферия, столица королевства [локации]
Столица королевства, город Инферия. Здесь есть большой театр, собор и обсерватория, а в глубине города находится королевский замок. На первый взгляд, столица кажется роскошным местом, но пообщавшись с жителями, можно обнаружить, что они устали от городской жизни.

Ифрит [креймелы]
Высший креймел огня. Внешне напоминает огненного великана. Довольно простодушный, обладает вспыльчивым характером и грубо разговаривает. Уделяет повышенное внимание Цельсии, креймелу льда, которая по идее должна быть его естественным врагом. Кроме того, обладает интересным качеством – впадает в депрессию, когда с ним обращаются недоброжелательно.

Котисы [расы]
Персонажи, появившиеся в игре Сказания Судьбы. Легендарная раса котообразных существ, которые выглядят как люди в кошачьих костюмах, но на самом деле они не являются людьми. Котисы – любители историй, их можно трогать и они легко поддаются влиянию, – иными словами, невинные существа, обладающие способностью исцелять тех, с кем вступают в контакт.

Креймел [создания]
Название духов кристалла.

Креймеловы источники [локации]
Скрытый горячий источник, хорошо известный знатокам банного отдыха и до которого можно добраться только на техноптицах. Воды освящены креймелами огня, а девиз заведения гласит: «Вылечим всё – от болей в спине до простуды и энуреза!». Купальни выглядят довольно просто, тем не менее во время принятия ванн перед посетителями открывается красивый пейзаж. Несмотря на то, что баня делится на женскую и мужскую части, один женский персонаж всё-таки может пробраться в мужскую раздевалку.

   

Крылья Ночи [организации]
Самопровозглашенный освободительный отряд, состоящий из «Чёрной Пантеры» Джона, «Чёрной Розы» Милли и «Короля Чёрных Драконов» Грида. Они постоянно ищут новых потенциальных членов, стремясь объединить под своим началом всю Селестию, но, похоже, так ничего и не добились. По-видимому, эта организация отличается от Крыльев Ночи, появляющихся в Сказаниях Судьбы, куда входят «Обжора» Джон, «Ураган» Милли и «Сверхзвуковой аристократ» Грид.

Луишка [локации]
Официальное название – Луишка, разрушенная деревня. Когда Бириал убил Балира, активировалась Аврора тьмы Шизел, и деревня превратилась в руины. Уцелел только старый особняк Балира, где в настоящее время живёт Гален. Великий учёный продолжает свои исследования Авроры на экспериментальных установках, чтобы помочь остановить Великое падение.

Максвелл [креймелы]
Высший креймел элементалей, один из главных высших креймелов. Возможно, из-за того, что он существует в мире дольше остальных духов, Максвелл довольно подозрительный. Несмотря на это, он довольно добродушный, но иногда трудно понять, говорит ли дух серьёзно или шутит. Максвелл живёт в древнем храме, который находится прямо под святилищем Сейферта на горе Фарлос.

Минц [локации]
Официальное название – студенческий городок Минц. Здесь находится Минцский университет, вокруг которого собирается молодая интеллектуальная элита со всей Инферии.

Морль [локации]
Официальное название – Морль, тенистая деревня. На территории деревни растут огромные деревья, на которых жители построили себе дома. Местная кухня славится лесными богатствами, такими как разные виды орехов. Здесь много зелени и очень тихо, поэтому доктор Мазец перебрался сюда и спокойно живёт в уединении.

Нереид [создания]
Божество нематериального мира Батенкайтос. Однажды Нереид был побежден Сейфертом и запечатан на холме Регула. После того как печать была снята, Нереид взял под контроль Шизел, которая обладала склонностью к Авроре тьмы, и задумал отомстить Сейферту. Средством мести в это время было выбрано Великое падение. Его целью стало уничтожить всю Этернию, одновременно вобрав в себя всех креймелов и усовершенствуя Аврору тьмы, а после чего вернуть мир в его изначальное состояние.
Персонаж получил своё имя от названия спутника Нептуна, который, в свою очередь, был назван в честь нереид – морских нимф из греческой мифологии. (Прим. пер.).

Обсерватория Сейферта [локации]
Сооружение, находящееся в разделе Ольберса, которое предназначено для управления и наблюдения за кольцом Сейферта. Из-за искусственной маскировки с использованием преломления световых лучей, его нельзя увидеть ни из Инферии, ни из Селестии.

Первородные духи, «духи-первоисточники» [креймелы]
Общий термин для обозначения высших креймелов воды, ветра, огня, земли, льда и молнии. Несмотря на то, что находятся под контролем главного высшего креймела, иерархических отношений между ними не существует.

Перути [локации]
Официальное название – портовый городок Перути, жители которого едва не стали жертвами Цельсии, потерявшей контроль над своими силами из-за негативного влияния Великого падения на мир креймелов. Там же есть и один таинственный дом, в котором один за другим сменяются обитатели – Сератон, Кадзуна и Уиш. Куда же в итоге пропадают все эти люди?

Раздел Ольберса [локации]
Область равновесия, в которой аннулируется совместное гравитационное поле Инферии и Селестии; граница между двумя мирами. Изначально находился на высоте десяти тысяч метров над уровнем моря, но с каждым взрывом приближается к земной поверхности. Благодаря некоторому влиянию кольца Сейферта, его поверхность напоминает масляную плёнку, по которой постоянно проходит рябь.
Назван в честь немецкого астронома, врача и физика Генриха Вильгельма Ольберса. (Прим. пер.).

Расюан [локации]
Официальное название – отдалённая деревня Расюан. Место рождения Рида, Фары и Кила, так же называемая «приграничная деревня». Балир и Рона, мать Раса, тоже родом из этой деревни. Есть своё красильное производство. Из-за трагедии в Расюане, произошедшей десять лет назад, население деревни сократилось вдвое.

Рем [креймелы]
Высший креймел света и главный высший дух, объединяющий креймелов Инферии. Она соткана из белого света и похожа на богиню. Если Ундина для всех креймелов как старшая сестра, то Рем, тоже женское божество, строгая и дисциплинированная, как учительница.
Предполагается, что Дзюн Тоёда назвал персонажа в честь астероида (3739) Рем, которому было присвоено имя Рема Викторовича Хохлова – советского физика, одного из основоположников нелинейной оптики. Кроме того, он мог упомянуть и Солоухина Рема Ивановича – советского учёного в области механики и физики, специалиста в области газовой динамики и высокотемпературной теплофизики, который также работал с физикой лазеров. (Прим. пер.).

Сейферт [создания]
Божество, создавшее материальный мир. Он является противником Нереида, божества, создавшего нематериальный мир. Для жителей Инферии Нерейд – злое божество, а Сейферт – доброе. Сейферт активно вмешивается в историю человечества, используя свою силу и посланников, своих слуг. Кроме того, именно Сейферт сделал Инферию и Селестию закрытыми мирами, разделив их парящим кольцом. Для селестиан, которым Нереид навязал ложную историю, имя Сейферта внушает страх.
Назван в честь американского астронома Карла Сейферта; его имя также присвоено кратеру на обратной стороне Луны. (Прим. пер.).

Секунд [креймелы]
Высший креймел времени. Один из главных высших духов кристалла. Он не предпринял никаких действий, чтобы остановить Великое падение. Более того, Секунд каким-то образом очутился внутри замка Шизел, который является плодом её воображения. Можно ли предположить, что он наблюдал за всей этой ситуацией изнутри? Кстати, в бою Секунд применяет ряд уже знакомых нам приёмов – их использует Даос, главный антагонист в Сказаниях Фантазии, но как именно эти двое связаны между собой – неизвестно.

Селестиане [расы]
Селестиане отличаются от инфериан тем, что у представителей этой расы на лбу есть элара; также у них другой цвет волос и тёмная кожа. Помимо внешних признаков, они отличаются и менталитетом. Жители Селестии крайне индивидуалистичны, и для них не существует таких понятий, как верность и патриотизм. Регулярно наблюдая результаты вооруженных конфликтов и борьбу за власть, они на собственном опыте знают, что мир не делится только на хорошее и плохое, а также что справедливость не может быть абсолютной. Селестиане привыкли к неспокойным временам и часто настроены оптимистично, а иногда им и вовсе кажется, что они живут в мире и спокойствии. Между родителями и детьми нет иерархических отношений; хотя любовь между людьми и существует, семейные узы достаточно слабы в силу конкурентности общества, основанного на меритократии. Об этом говорит и тот факт, что у селестиан есть только имена, а фамилии, обозначающие принадлежность к роду, нет. Дети обычно считаются взрослыми в возрасте десяти лет и должны жить самостоятельно. Брак, даже если в нём и существует взаимная привязанность, в основном воспринимается как совместное проживание для повышения эффективности жизни. Селестиане не могут использовать духовные техники, даже имея духов в клетках креймела, что может быть связано с тем, что они уважают креймелов, а также ещё и потому, что у них отсутствует понятие религиозной веры.

Селестия [мир]
Один из миров, составляющих Этернию. Из-за влияния креймелов тени небо затянуто тёмными тучами и здесь часто гремит гром, производимый креймелами молнии. Температура в мире довольна пониженная, так как солнечный свет отсутствует даже днём. По сравнению с Инферией здесь хорошо развита промышленность. Методы обработки металлов и минералов, возникшие благодаря способностям креймелов земли, и способы использования электричества, появившиеся благодаря способностям креймелов молнии, были обобщены местными инженерами-креймеологами в науку алхимию и электромагнетизм соответственно, что стало основой промышленного развития. В Селестии нет понятия страны как таковой, а главным во всём мире считается тот, кто обладает большей силой; в подчинении такого правителя находятся наместники, или главы, управляющие континентами. Однако абсолютно любому дано право бросить вызов правителю или его наместникам, и в случае победы занять их место. Из-за этого идут постоянные войны, и неудивительно, что сегодня большая часть людей с этим смирилась.

Сильф [креймелы]
Великий креймел ветра. Капризный, дерзкий и ведёт себя как ребёнок. Не любит неповоротливых гномиков.

Сияющая башня [локации]
Башня в Инферии, возвышающаяся на архипелаге к востоку от Бароля. Она окружена высокими горами, поэтому добраться до неё можно только на техноптицах. На самом верхнем её этаже можно встретить валькирию.

Тень [креймелы]
Высший креймел тени, контролирующий высших креймелов Селестии. В нём есть что-то зловещее, но ему присущи лишь благородные качества. Он всегда носит полный комплект чёрных доспехов, и разглядеть его лицо невозможно.

Тинсия [локации]
Официальное название – Тинсия, город ремесленников. Это самый большой населённый пункт Селестии, а благодаря чрезвычайно развитой промышленности по всему городу установлены эскалаторы, работающие на энергии креймелов земли. Здесь находится штаб-квартира Шилески, местоположение которой должно бы оставаться в тайне, но похоже, что все местные жители уже давно о нём знают. Если во время прогулки по городу во главе отряда Вы поставите Мереди, то сможете оценить её истинные способности к языкам.

Ундина [креймелы]
Высший креймел воды. Внешне напоминает женщину, тело которой полностью состоит из жидкости. Она полна сострадания, и относится к людям с большим пониманием и симпатией. Её естественным врагом является Вольт – высший креймел молнии.

Холм Регула [локации]
Ещё десять лет назад часть божества Нереида была запечатана здесь, в подземелье. Сам же холм был назван в честь героя Регула, который 2000 лет назад совершил этот подвиг, пожертвовав собой. Причина, по которой Сейферт выбрал это место, заключается в том, что под землёй находятся огромные залежи либавийской руды, способной сдерживать злые силы.

Храм Сейферта [локации]
Храм, когда-то построенный самим Сейфертом или его слугами. Сегодня о его существовании забыли, и храм превратился в руины. Каждый, кто проходит испытания Сейферта, должен посетить это место.

Цельсия [креймелы]
Высший креймел льда. Потеряла контроль над своими силами из-за негативного воздействия Великого падения, в результате чего заморозила портовый город Перути. Натура сильная, но чувствительная. Не любит Ифрита.
Персонаж назван в честь шведского астронома, физика и метеоролога Андерса Цельсия, создателя шкалы для измерения температуры. (Прим. пер.).

Чамбард [локации]
Официальное название – Чамбард, город горячих песков. Поскольку он расположен рядом с владениями высшего креймела огня, город является самым жарким местом в Инферии. Температура в нём настолько высокая, что над городом витает марево, а Мереди, как все селестиане чувствительная к жаре, даже падает в обморок.

Шилеска [организации]
Национально-освободительное движение под предводительством Фога, целью которого является свержение правителя и взятие Селестии под свой контроль. Входящие в неё революционеры верят, что нужно следовать зову сердца и сражаться за освобождение родины. Впервые армия Шилески заявила о себе восемь лет назад, когда сразилась с войсками Гильяма и одержала победу в исторической битве за Перути. Штаб-квартира движения находится в убежище в Тинсии. Местные жители любят их лидера, Фога, за харизму и добродушие, а также за преданность людям и своему делу. Члены движения носят на левой стороне груди значок с изображением миакиса, а их приветствие звучит так: «Миакис в наших сердцах!». Точное количество членов освободительного движения неизвестно. В настоящее время Шилеска выступает за свержение правителя Селестии Балира.

Этерния [миры]
Термин, обозначающий мир как целое. Включает в себя Инферию, Селестию и раздел Ольберса.

Бистро Чамбарда [сооружения]
Своеобразная кулинарная арена, где соревнуются в готовке первоклассные повара, демонстрируя своё мастерство. Каждый поединок приводит к новому великолепному блюду. Участники сражаются с таинственным «мастером вкуса», но большинство терпят сокрушающее поражение. Здесь всё продумано до мелочей: от вступительной фразы «Кулинария – это боевое искусство на кухне» до появления прекрасных гостей и их подпрыгивания до потолка после поедания лучших блюд.

Кольцо Сейферта [сооружения]
Кольцевидное сооружение диаметром 33,333 калэнга (примерно 10 км), созданное Сейфертом. Оно парит в разделе Ольберса, вращаясь по часовой стрелке (если смотреть из Инферии), делая один полный круг раз в сутки. Выполняет роль пространственного замыкателя и своеобразного соединителя Инферии и Селестии. Когда центральное ядро разрушается, то кольцо исчезает, и оба мира возвращаются к своему нормальному состоянию. Оно каким-то образом влияет оба мира и сам раздел Ольберса, но так как кольцо создано с использованием технологии, превосходящей человеческие познания, то доподлинно неизвестно, какой именно эффект оно оказывает на самом деле.

Королевская обсерватория [сооружения]
Высшее учебное заведение и рабочее место элиты общества. Туда может попасть даже не каждый привилегированный выпускник, закончивший Минцский университет с отличием. Именно там исследуют Вселенную и пытаются найти сведения о происхождении всего мира, используя новейшее оборудование и самый большой в мире телескоп. Руководит исследованиями заведующий Зосима, который считается самым умным человеком в Инферии.
 

   

Королевский театр [сооружения]
Театр в столице Инферии. В настоящее время здесь идёт спектакль «Легенда об Ултасе Вее». Изначально театр предназначался для развлечения королевских особ и знати, поэтому входная плата довольно высока.

Креймелова железная дорога [сооружения]
Также известна как креймел экспресс. Транспортная система Селестии с курсирующими по ней поездами, оснащенными двигателями креймела. Источником энергии служит топливо – большая клетка креймела. Раньше сеть железных дорог охватывала всю Селестию, но из-за частых военных конфликтов, начавшихся во время Великого падения, многие железнодорожные пути были разрушены. В настоящее время поезда ходят только между Айменом и Луишкой, а также Луишкой и Заброшенной шахтой.

Лаборатория креймелов воды [сооружения]
Среди множества лабораторий, занимающихся исследованиями креймелов в Минцском университете, эта лаборатория специализируется на изучении креймелов воды. Профессор утверждает, что «одна из ролей креймелов – присматривать за человечеством». Его способность проникать в суть вещей впечатляет, но, судя по тому, как над ним измываются студенты, он, вероятно, не из тех, кто получит повышение.

Лаборатория креймелов света [сооружения]
Лаборатория, специализирующаяся на изучении креймелов света. Одна из лабораторий Минцского университета. В ней изучают способности креймелов и связанные с ними разделы астрономии. На факультет креймелов света принимают только тех студентов из университетской элиты, которые обладают выдающимися способностями. А те, кто впоследствии добьются определённых успехов на факультете, скорее всего, будут приняты в Королевскую обсерваторию. Кил числился ассистентом в лаборатории креймелов света, но из-за своей научной теории и конфликта с деканом Карлайлом был подвергнут остракизму.

Минцский университет [сооружения]
Среди множества университетов Инферии он занимает первое место. Говорят, что носить белую унформу – мечта многих молодых людей королевства. Кила приняли в университет в тринадцать лет, сделав исключение, и в семнадцать он уже учился в докторантуре. Кстати, номер его студенческого билета – 34604.

Мост света [сооружения]
Устройство для перемещения в Селестию, открытое Балиром тридцать лет назад, когда он был исследователем в Королевской обсерватории. Мост света находится на вершине горы Фарлос, и для его активации требуются способности Рем. На самом деле люди, которых Рем отправляет в Селестию, могут активировать мост и без такой сложной процедуры. Рас тоже использовал этот мост, чтобы попасть в Селестию. А вот Роэн и заведующий Зосима прибыли в Селестию через мост экспедиции.

Мост экспедиции [сооружения]
Устройство, соединяющее точку в море с ретрансляционной станцией, находящейся у раздела Ольберса и позволяющее перемещаться между мирами. Название мост получил благодаря пирату Эйфриду, который когда-то использовал это устройство для путешествия между Инферией и Селестией. Мост экспедиции активируется, если установить серебряные клетки в слоты на платформе Эйфрида.

Отель Инферия [сооружения]
Престижный отель, расположенный в столице королевства. Однако в нём есть проблемы с горничными, например, одна пристаёт, а другая шумит. Несмотря на это, сервис в отеле считается первоклассным, и с этим можно не согласиться.

Печи и камины [сооружения]
Знакомый демотивирующий трюк в играх серии Сказаний. Печи и камины расположены в разных местах и при осмотре могут вызывать почернение, а также «Оуч!» или «Ауч!». Они не несут никакой смысловой нагрузки. Однако человеческой природе свойственно упорно что-то искать, и даже если мы знаем, что это бесполезно, то надеемся, что что-нибудь да произойдет. Хорошим примером могут служить печь в Бароле и камин в магазинчике «Сила воли», после взаимодействия с которыми появляется уведомление, подсчитывающее количество попыток в них заглянуть. Что-то не так! Что-то же определённо должно там быть! И мы продолжаем проверять до тех пор, пока на десятый раз Рид не говорит: «Хватит уже. Это бессмысленно». Как жестоко, Рид.

Пещера Эйфрида [сооружения]
Также известна как тайное убежище Эйфрида. Пещера, в которой великий пират Эйфрид оставил своё наследие потомкам. Чтобы его получить, Вам предстоит пройти испытания в виде игры-бродилки в настоящем лабиринте. Позже мать Чат внесла в него изменения, создав тренировочную площадку, чтобы обучать дочь ментальной арифметике. Судя по всему, умение создавать креативные изобретения передаётся в этой семье из поколения в поколение.

Платформа Эйфрида [сооружения]
Строение в водах Селестии. Внутри него находится устройство управления мостом света. Оно активируется с помощью шести серебряных капсул, которые вставляются в соответствующие слоты.

Ретрансляционная станция [сооружения]
Наследие времён эпохи Мелникс. Парит в разделе Ольберса и служит для соединения мостов экспедиции Инферии и Селестии. Когда-то великий пират Эйфрид обнаружил станцию, модифицировал её и использовал как свою базу при перемещении между мирами. Ретрансляционная станция имеет оборотный порт, док, а также с неё можно напрямую попасть в раздел Ольберса.

Убежища Эйфрида [сооружения]
Подводные базы Эйфрида. Пять из них были построены на морском дне в Селестии и четыре – на морском дне в Инферии. В первом убежище в Селестии застрял душеносец Димлос.

Усыпальница Эйфрида [сооружения]
Фамильный склеп, где покоятся Эйфрид и его жена Розания. В нём по-прежнему много креативных ловушек, а также есть тематический парк ужасов. Известные персонажи из аркадных игр компании Namco, такие как Кагекиё из Легенды об истребителе демонов времён Гемпейской войны (Genpei Touma Den) и Рик из Дома брызг (Splatterhouse) тоже находятся там и очень дружелюбно встречают гостей.

Аукцион [культура]
Проводится в аукционном доме в Джини. Это важное событие, и если хотите получить редкие предметы и новые титулы, то придётся поучаствовать. Единственное, что может серьёзно помешать участникам аукциона, – время, которое необходимо потратить на конвертацию галд в джини.

Байба [культура]
Междометие в языке мелникс. Соответствует «wow!» в английском языке.
На русский язык переводится по-разному, в зависимости от контекста. (Прим. пер.).

Ва-а-ай! [культура]
На языке мелникс означает «круто» (cool).

Вис [культура]
Селестианская карточная игра. Если не везёт, то захочется плакать. Изначально «бис» на языке мелникс означает «один», или Уно. Игра получила своё название потому, что игрок должен кричать «Вис!», когда на руках остаётся только одна карта.
 

   

Вокруг Селестии [мини-игры]
Гонка на корабле по всей Селестии, спонсируемая капитаном Махом из Перути. Выглядит как масштабное соревнование, но на самом деле посоревноваться можно только с самим капитаном. Другими словами, это матч-рейс с нелегальным выходом на воду.

Вяленые продукты [культура]
Копчёно-вяленое мясо, которое делает и хранит Рид. Сначала мясо солят и окуривают дымом костра, разведённого из дров с низким содержанием смолы. Но когда Фара говорит: «У-э, вонь какая! Ты... это есть собрался?», то возникает мысль, что Рид пропустил некоторые важные этапы в его приготовлении и сделал всё не как надо. Мясо, по всей вероятности, медвежье. Может быть, именно поэтому оно имеет такой запах.

Гадание по духам [культура]
Также известно, как тест креймела. Тест, определяющий тип личности, который проводят в соборе Сейферта у подножия горы Фарлос. Ответьте на все вопросы гадалки и узнайте свой тип личности, а также какой креймел Вам ближе по характеру.

Гигамяч [мини-игры]
Мини-игра, в которую можно поиграть на площадке Минцского университета. Мяч перемещается при помощи способностей духа. Кстати, девочки-соперницы – опытные игроки. Кроме того, они довольно высокомерны и знают себе цену. Это, безусловно, должно подстегнуть Ваше желание с ними посоревноваться.

   
 

Горькая вода [культура]
Горькое питательное средство, изготавливаемое из высушенных и измельчённых тушек ночных летунов. Пробовать его (и опьянеть) можно только в Селестии.

Живопись [искусство]
Картины с ностальгическими мотивами, встречающиеся в разных местах. Например, с изображением парящего дракона (в гостинице Минца) и большого парящего дерева (в Королевской обсерватории).

Идиомы [культура]
В Инферии и Селестии существуют свои собственные идиомы и устойчивые выражения. Их много, например, «мельница заглохнет», «Истина – в Ольберсе», «в Батенкайтосе чушь плести будешь», но самая лучшая из них – «Желейная бакалейная – дело семейное».

Инженер-креймеолог [профессии]
Второе название – креймелист. Общий термин для людей, овладевших технологией промышленного использования способностей духов, находящихся в клетке креймела, либо те, кто занимаются исследованием данной технологии. Основное ремесло селестианского народа, который использует духовные техники и не имеет религиозного прошлого. Макстон и Гален – типичные представители инженеров-креймеологов. Шизел тоже была креймеологом, а Мереди только начала разбираться в данной области.

Инферианцы [культура]
То же, что и инфериане. Используется только в речи селестиан при обращении к инферианам.

Королевская семья [культура]
Самая высшая и влиятельная социальная группа, обладающая абсолютной властью в Инферии, во главе которой стоит король. Народ королевства беспрекословно верит в то, что ему необходимо подчиняться.

Королевство Инферия [культура]
Единственное и неповторимое королевство Инферия, которым правит Гренор Второй. Есть свой официальный язык, на котором говорят во всём королевстве. Король здесь обладает абсолютной властью, а общество разделено на различные сословия, в котором доминируют придворные королевские особы и дворянство. Войн в Инферии не было со времён коронации нынешнего короля, и народ живёт спокойно.

Лапша панъя [культура]
Один из главных продуктов питания в селестианской кухне. Она вымачивается в бульоне ога, а затем сушится и связывается в пучки. По словам Кила, основное и самое важное правило приготовления лапши – варить её аль денте, чтобы добиться идеального вкусового баланса, а именно, мягкости теста и упругости сердцевины... Однако даже сам Кил не знает, из каких ингредиентов сделана сама лапша и что такое бульон ога.
 

   

«Миакис в наших сердцах!» [реплики]
Члены освободительной армии Шилески считают миакиса своим символом, и на левой стороне груди носят значок с его изображением. Поэтому фраза «Миакис в наших сердцах!», означающая верность Фогу и своим товарищам, используется довольно широко – от приветствий до ответов на вопросы. Кроме того, при произнесении этой фразы необходимо принять определённую строевую стойку. Делать это нужно следующим образом:
1) Встаньте прямо и выпрямите спину.
2) Сделайте один поворот вокруг себя по часовой стрелке. Пятки не должны отрываться от земли.
3) Повернувшись лицом к собеседнику, положите правую руку на значок, который должен быть на левой стороне груди. В этот момент левая нога должна быть согнута в коленном суставе под углом 90 градусов. Как только сделаете всё это, можно произносить фразу.

НГ («Ничего годного»*) [книги]
Книжка, которую можно взять напрокат в библиотеке Минцского университета вместе с «Королём в жёлтом», «Фрагментами Келено», «Семи сокровенными книгами Хсана» и «Книги Эйбона». NG – это брошюра, которую раньше компания Namco бесплатно распространяла в игровых центрах. Позже название изменилось на «NOURS» («Истоки»), и по-прежнему брошюры распространяются бесплатно.
*Термин エヌジー, или «NG» (от английского No Good) использовался в период оккупации Японии после Второй мировой войны Генеральным штабом Главнокомандующего союзными оккупационными войсками США (GHQ SCAP) при цензурировании японских пьес и фильмов для обозначения «недопустимых» к публикации произведений. (Прим. пер.).

Писание о Священном кольце [культура]
Книга, содержащая в себе догматы сейфертизма, государственной религии Инферии. В её основе лежит учение о терпимости и человеколюбии, а также говорится об ужасах эгоизма и красотах самопожертвования. Эта книга, по-видимому, очень популярна в Инферии, а её настольный вариант можно найти даже в холле гостиницы в Минце.

Подводное искусство [искусство]
При исследовании морского дна можно увидеть на нём рисунки и надписи. На морском дне в Инферии по координатам 159.175 находится рисунок, изображающий фигуру, похожую на Мереди; по координатам 61.90 – карта Инферии и стрелка, указывающая Ваше текущее местоположение. А по координатам 165.80 на морском дне в Селестии Вы увидите надпись «Tales of Eternia». Кроме того, есть и другие скрытые изображения, например символ Эйфрида.

«Поручаю Ултаса Вея тебе» [реплики]
Слова, которые через Галена Рас попросил передать Роэну, если с ним самим что-то случится. В пьесе персонаж Ултас Вей оберегает и спасает дворянку, открывая перед ней новый, реальный мир. Таким образом, Рас проводит параллель между героиней пьесы и принцессой Альенде, а также Ултасом Веем и Роэном, как бы говоря ему: «Береги принцессу».

Поэмы [книги]
Сборник стихотворений, который находится в книжном магазине Бароля. Предназначен для успокоения сердец после утомительных сражений.
«О небо голубое, стань метлой! Открою сердце ледяное я и, глядя на тебя, с души весь груз смету долой!».
«И даже если тьма накроет мои очи – я не одна – с тобой. А голос твой – светило в моей самой тёмной ночи».
«В один из дней, когда нам одиноко, заметить можем тень – неподалёку. Погонимся за ней беспечно? Или она преследовать нас будет вечно и сама?».
«На тоненьком стебле донис колышется – её лицо перед глазами, аромат... И, кажется, что даже голос слышится...».
«Как небо плакать начинает, ему я слёзы в такт роняю. Пойду-ка выйду, погуляю...».
«Как непривычна доброта тирана! Аж мельницы заглохли Расюана».

Правитель [культура]
Лицо, обладающее всей полнотой власти и управляющее Селестией. Традиционно этот пост занимает человек, победивший бывшего правителя. Попытаться сделать это может абсолютно любой, а в случае победы занять место на вершине славы. В настоящее время считается, что Балир победил прежнего патриарха Бириала и теперь является правителем Селестии. Однако на самом деле им стала Шизел, жена Балира, которая использовала своё преимущество и скрыла смерть своего мужа.

Расюанская расцветка [культура]
Традиционная техника окрашивания текстиля, из поколения в поколение передающаяся в Расюане. Она стала известна по всему королевству после того, как семья Виндия из деревни Расюан, владеющая красильным производством, использовала растущие в Бароле цветы дониса в качестве пигментов для приготовления текстильных красок. Яркие и превосходные цвета высоко ценятся и по сей день.

Сейфертизм [культура]
Религия, которая предполагает веру в Сейферта. В первую очередь, она проповедует терпимость и человеколюбие, и её догматы изложены в Писании о Священном кольце. Это государственная религия, принятая в Инферии. Церковь имеет приходы по всему королевству, объединяя огромное количество верующих, и поэтому оказывает большое влияние на политику. Кольцо Сейферта является главным религиозным символом, а также традиционным символом сейфертизма. Появление абсолютно чёрного тела в Кольце интерпретируется как признак второго пришествия Сейферта, хотя этому и нет никаких научных оснований.

Селестианцы [культура]
То же, что и селестиане. Используется только в речи селестиан при описании представителей своей расы.

Сенат [культура]
Организация, состоящая из наиболее привилегированных представителей дворянства. Национальная политическая организация, центр принятия особо важных решений.
 

   

«Слушай» [культура]
Обращение к кому-либо. Обычно используют дети в Селестии, повторяя «слушай» два раза подряд.

Содди [культура]
Общий термин для обозначения специй, используемых в селестианской кухне. Именно из-за них блюда приобретают эксцентричный вкус, который и так достаточно необычный. Готовя еду, каждый селестианин кладёт содди по вкусу, в результате чего получаются уникальные и неповторимые блюда. Красный содди делают из измельченных стручков жгучего красного перца, поэтому эта специя очень острая. Белый содди получают из переработанного древесного сока, и он представляет собой мутную, густую жидкость, чрезмерно сладкую на вкус. Чёрный содди изготавливают из перетёртых мелких и очень горьких чёрных ягод. Пурпурный же содди – это загадочная специя с одновременно острым, горьким и сладким вкусом. Информации о том, из чего именно её делают нет, но можно предположить, что она содержит стебли какого-то редкого растения.
Предполагается, что специи названы в честь кратера на Луне, который, в свою очередь, назван именем английского радиохимика Фредерика Содди. (Прим. пер.

Суши-конвейер [культура]
В Тинсии открылся конвейерный суши-ресторан, где внутри героев почему-то ждёт Конгмен и предлагает поучаствовать в соревновании на скоростное поедание пищи.

Трусы [культура]
Предмет гардероба, о котором неоднократно упоминается в сценках под разными именами.

Ултас Вей [искусство]
Спектакль, ставший в Инферии настоящим хитом ещё более десяти лет назад. Это одна из знаковых пьес, которую ставит Королевский театр, и в настоящее время интерес к ней снова возрождается. «Легенда об Ултасе Вее» повествует о таинственном герое в маске, который раскрывает серию похищений благородных дворянок. Состоит из восьми актов.

   

Хартия вольностей [культура]
Фолиант, в котором чётко и подробно изложены правила, установленные для жителей королевства. Аналог Конституции. Утверждает абсолютную власть короля и иерархическую модель общества. Хартия состоит из трёх больших глав: первая глава «Права и обязанности королевской семьи», вторая глава «Права и обязанности дворян», третья глава «Права и обязанности простолюдинов». Она находится в номере гостиницы в Минце, но вы не сможете её прочитать.
 

   

Хвосты креветок [культура]
Креветки – любимое блюдо Фары и Раса. Считается, что перед хрустящей корочкой пряных креветок просто невозможно устоять. Кстати, на самом кончике хвоста креветок скапливаются токсины, поэтому, если Вы хотите есть их с хвостами, то подрезайте их перед приготовлением.

Чокер [культура]
Нашейное украшение, используемое для демонстрации социального статуса гражданина Инферии. Их ношение является обязательным. Форма и материал чокера позволяют с первого взгляда определить пол, род занятий и класс. Показателем высшего класса является чокер из чистого золота, и его носит король. У придворных аристократов серебряные чокеры, у солдат и иных государственных служащих – бронзовые, а другие привилегированные классы носят чокеры из других металлов в зависимости от своего социального положения. Чокеры простолюдинов, в основном, делают из дерева (мужские) и ткани (женские). Белые чокеры носят учёные или академики, зелёные – торговцы, коричневые – охотники, а красные – фермеры.

Шаролоп [мини-игры]
Соревнование, придуманное мастером лопания воздушных шаров в Чамбарде. Цель мини-игры заключается в том, чтобы как можно быстрее лопнуть все появившиеся шары, заранее продумав, в каком порядке это сделать. За победу в соревновании даётся титул «Король и шары», название которого было заимствовано из одноимённой аркадной игры Namco – King & Balloon, или «Король и (воздушные) шары».

   
 

Энциклопедия Леоннера [книги]
Многотомное издание, из которого Кил подчерпнул большую часть своих знаний и которое, похоже, выучил наизусть. Энциклопедия была составлена двести лет назад основателем Минцского университета Эндрю Леоннером. В то время труд насчитывал три тома в не менее четырёхсот страниц, но позже был переиздан и расширен до пяти томов в не менее полутора тысяч страниц. Издание состоит из следующих книг: том первый – «О Вселенной», том второй – «О древних временах», том третий – «О жизни», том четвёртый – «О духах кристалла» и том пятый – «О технологиях».

Язык мелникс [культура]
Первоначально этот язык использовался только высшими креймелами, но после заката эпохи Мелникс люди тоже стали на нём говорить. В Селестии он до сих пор используется и признаётся в качестве официального языка, а в Инферии его называют древним языком и заклинания на нём заучивают только креймеологи.

Язык Мереди [культура]
Странный язык, на котором говорит Мереди. Даже после выхода из игры хочется пытаться повторить что-то, только вот произнести это довольно непросто. А если у Вас это получится, то всё – в таком случае, говорят: «и в Вашей голове теперь Мереди поселилась».

Абсолютно чёрное тело [наука]
Также называется сферой Нереида. Чёрная сфера, дрейфующая в центре кольца Сейферта. Она появилась внезапно, и её диаметр составлял 300 метров, но со временем сфера резко начинает увеличиваться со скоростью 300 лэнгов в год (около 90 метров). Абсолютное чёрное тело – внешняя энергетическая оболочка, а внутри него находится замок Шизел. Кроме того, оно может генерировать взрывы в разделе Ольберса, и Шизел не просто может это контролировать, но и вызывает их намеренно. Для последователей сейфертизма, не знающих истины, всё это считается хорошими знаками, которые, якобы, предвещают второе пришествие Сейферта.

Великое падение [феномены]
Также известен как Великий коллапс. Феномен, при котором Инферия и Селестия сближаются, а в конце концов сталкиваются. Два мира не просто постепенно притягиваются друг к другу – расстояние между ними будет увеличиваться быстрее после каждого взрыва в разделе Ольберса. Считается, что это Шизел искусственно вызвала данный феномен, но на самом деле это сделал Нереид, чтобы вобрать в себя всех креймелов и усовершенствовать Аврору тьмы. Великое падение оказывает негативное влияние не только на мир людей, но и на мир духов. Студенты Минцского университета между собой называют Великое падение «эффектом гамбургера».

Взрывы Ольберса [феномены]
Явление, вызванное абсолютно чёрным телом, дрейфующим в разделе Ольберса. При движении абсолютно чёрного тела возникают концентрические ударные волны, которые распространяются по всему разделу и напоминают цунами. Данное явление порождает тектонические сдвиги, и при каждом взрыве расстояние между Инферией и Селестией значительно сокращается. В игре происходит четыре взрыва.

Викторина по Сказаниям [наука]
Это экзамен, который проводится в Минцском университете. Существует три уровня (начальный, средний и продвинутый), и все они содержат вопросы, связанные с играми серии Сказаний. Каждый экзамен состоит из 30-ти вопросов. Если Вы правильно ответите на все вопросы продвинутого уровня, Вам будет присвоено звание «Отаку Сказний» – особый знак отличия для фанатов. Каждый экзамен проводится тремя разными персонажами, которые появляются в играх серии.

Война Аврор [история]
Межзвёздная война между Инферией и Селестией, разразившаяся 2300 лет назад из-за разрушительных действий Нереида. Поскольку это была эпоха передовых технологий, использовалось очень мощное оружие и техники, что привело к краху цивилизации Мелникс. Всё это вызвало гнев Сейферта, и он закрыл оба мира, разделив его парящим кольцом.

Галд [валюта]
Валютная единица. Один галд равен примерно 10-ти йенам.

Гипотеза цепного разрушения мира [наука]
Теория, которую отстаивает Кил. Согласно этой теории, абсолютно чёрное тело воздействует на креймелов и они погибают, вызывая цепную реакцию, которая, в конечном итоге, приведёт к глобальной катастрофе. Теория и правда не так уж и далека от истины, но тем не менее, из-за неё Кила отстранили от учёбы в университете и заставили взять академический отпуск.

   
 

Глобулярное искажение [наука]
При долгой продолжительности калорического потока возникают своеобразные точки, через которые креймелы пытаются пройти или в которых застревают, тем самым увеличивая плотность пространства, от чего сильно меняется давление в кристаллическом поле.

Деде [биология]
Детёныш миакиса, которого Фог подарил своей жене Лиситее. Она любит гамбургеры, но без солёных огурцов. Фог души в неё не чает и заботится о питомце как об ушедшей из дома жене.

Дитя зарослей [биология]
Прозвище реально существующих млекопитающих – галаго. Длина их тела примерно 16 см, хвоста – 23 см, а масса тела составляет около 300 грамм. Они ведут ночной образ жизни, и за один прыжок могут преодолевать расстояние до трёх метров. Очень любят яблоки. Для широкой публики это животное не сильно примечательно, но почему-то оно часто появляется в играх серии Сказаний. В этой игре статуэтка с изображением галаго является одним из семи сокровищ Селестии.
 

   

Донисы [биология]
Растение семейства Сложноцветных (Астровых), используемое в красильном производстве деревни Расюан. Имеет маленькие цветы с приятным ароматом. К западу от Бароля расположены обширные поля дониса, и весной, во время цветения, ветер доносит их запах до Бароля, наполняя город сладким ароматом. Их символическое значение – «Что я сделал, чтобы заслужить подобное?». Именно цветок дониса Рас носит на своей шляпе.

Избегающая энергия [наука]
Почему же мы так хотим заняться чем-то другим (Б), когда обязательно нужно сделать что-то важное (А)? И почему результат от Б, как правило, оказывается намного лучше, нежели когда мы делаем то, что приходится (А)? С этих вопросов, собственно, и родилась эта теория. Другими словами, если Вы заходите в игру, потому что не хотите готовиться к экзамену (или работать), то почему же играть так хорошо и даже прокачивать персонажей получается намного легче, чем когда Вы играете в свободное время? Как-то так. Именно о подобных вещах задумался студент Минцского университета, назвав это теорией "избегающей энергии".

Калорический поток [наука]
Явление, при котором в пространстве возникают потоки креймелов света. Само явление доказано, но существуют различные теории относительно причины его возникновения и в этом вопросе мнения исследователей разделились. Кстати, Кил поддерживает теорию Факулы. Входит в основы креймеологии и является одной из основным тем на экзаменах в Минцском университете.

Калэнг [единица измерения]
Единица измерения расстояния. Один калэнг равен 333,333 метрам. Таким образом, расстояние от земной поверхности до раздела Ольберса составляет 30 калэнгов.

Камень духов [минералы]
Кристаллическое вещество, способное удерживать духов. Ядро клетки креймела.

Квики [биология]
Редкое существо, встречающееся только в Селестии. Длина его тела составляет всего 15 см, ушей – 12 см, а хвоста – целых 45 см, что в итоге составляет 72 см. Квики весит всего 200 грамм, а его пушистый мех характерного синего цвета чем-то напоминает перья. Он не только отличный прыгун, но и может приподниматься на своём хвосте, словно на ножке. Квики обладает особой способностью распознавать опасность и чувствовать беспокойство, и когда начинает издавать тревожные звуки, то это признак приближающейся опасности. Имя «Квики» ему дала Мереди, а научное название этого животного – кроличий потто (кинкажу). Считается, что они очень вкусные.

Креймелская пыль [феномены]
Сияние, исходящее от креймелов. Явление, при котором кажется, что в небе загораются бесчисленные огоньки. Это происходит, когда духи поднимаются от Земли, и их сияние можно наблюдать из космоса.

«Кусочки звезды» [минералы]
В подземелье на холме Регула есть залежи прекрасного минерала. Его официальное название – либавийская руда, или руда Либавия. В детстве Рид и его друзья прозвали её «кусочками звёзд» за ярко серебристое сияние. Десять лет назад Фара, ослушавшись взрослых, взяла Рида и Кила на холм Регула, чтобы насобирать их, что впоследствии вызывало трагедию в деревне.

Летоисчисление [единица измерения]
До Р.С. (эра до Рождества Сейферта), э.С. (эра Сейферта), и.э. (инферианская эра). Нереид создал Батенкайтос 10 000 лет назад, в 6000 году до Рождества Сейферта. Сейферт появился и создал материальный мир 8000 лет назад, в 4000 году, что положило начало новому летоисчислению. В первый год эры Сейферта, 3800 лет назад, зародился Планетарный союз Мелникс, названный позже эпохой Мелникс. Война Аврор разразилась 2300 лет назад, в 1500 году эры Сейферта; Сейферт разделил Инферию и Селестию 2200 лет назад, в 1600 году э.С.; а Королевство Инферия было основано 198 лет назад, в 1-й год инферианской эры. События в игре происходят в 198-й год и.э.
 

   

Либавийская руда, или руда Либавия [минералы]
Редкая руда с молочно-белыми кристаллами и поверхностными минеральными зёрнами, отливающими серебром. В Инферии её называют небулитом, или мигматитом небулитовым из-за непоследовательного жилистого узора. Её залежи сокрыты в подземельях холма Регула, и именно эту руду Фара и её друзья называли кусочками звезды. Руда Либавия не только усиливает или понижает силу креймелов, но и способна запечатывать зло и является сырьём для линзы Либавия – специального компонента фасетной пушки.
Названа в честь немецкого химика и врача Андреаса Либавия. (Прим. пер.).

Лэнг [единица измерения]
1 лэнг составляет примерно 30 см. За основу этой единицы измерения взят размер стопы взрослого мужчины (от leg).

Любимая еда [особенности]
У каждого персонажа, который отправляется в приключение вместе с Ридом, есть своя любимая еда. Если они приготовят её и съедят, то быстрее восстановят свои силы, а их уровень мастерства в приготовлении пищи с лёгкостью повысится. Но вкусы у всех разные: Фара предпочитает здоровую пищу, Чат любит сладости, а Мереди –морепродукты. Кстати, любимая еда Раса – острое мабо и суши. Вероятно, после того как Рас оказался в Селестии, этими блюдами его угостил Гален, и они тут же ему полюбились. Наверняка вся селестианская кухня принесла бы Расу настоящее удовольствие, ведь у него были довольно странные вкусовые предпочтения.

   
 

Миакис [биология]
Эти существа очень хорошо уживаются с людьми, а в Селестии их держат в качестве домашних животных. История показывает, что они сосуществуют с людьми ещё со времён эпохи Мелникс. Розовый миакис считается счастливым и почитается как божество любви. Фог их обожает, и не может устоять перед желанием прикоснуться, но всегда терпит неудачу, – как только он собирается это сделать, его тут же бьет током. Удивительно, что таким образом он выучивает новые приёмы. Кстати, миакис – реально существовавшее и похожее на ласку животное, считающееся общим предком кошек и собак.
 

   

Оже [минералы]
Бесцветное кристаллическое вещество, способное выполнять роль катализатора для преобразования способностей, которыми обладают креймелы. Серьги Оже и клетки креймела изготавливались путём обработки этого минерала. Данная технология обработки Оже в Инферии в настоящее время утеряна.
Вещество названо в честь французского физика Пьера Виктора Оже, открывшего эффект ионизации атома, находящегося в возбуждённом состоянии, а также и широкие атмосферные ливни в космических лучах. (Прим. пер.).

Осколок кристалла [минералы]
Фрагмент камня духа. Бывают водные, ветряные, огненные, земляные, ледяные, молниевые, а также осколки света и тьмы. Каждому из восьми типов соответствует свой цвет. Использование соответствующего осколка на креймеле повышает его витальную силу. Осколки можно получить и во время приготовления пищи – если ошибиться с ингредиентом, – только вот негативные эффекты от полученного варева заставят Вас содрогнуться.

Свистун [биология]
Небольшая птичка с выпуклыми глазками. В этой игре упоминается только её биологическое название, и в виде монстра она не появляется. По-видимому, птичка очень популярна в Инферии: из её яиц готовят вкусные омлеты, рассказывают про неё страшные истории, и это именно её яйцами кидается Гиад.

Пучи [биология]
Растение, похожее на клевер белый (Trifolium repens), которое используют для изготовления красителей в расюанском красильном производстве.

«Снег счастья» [феномены]
Природное явление, при котором утреннее солнце кажется «рассыпающимся» в радиальном направлении. Его можно наблюдать только в Селестии. Селестиане называют этот феномен «снегом счастья», потому что рассеивающиеся солнечные лучи похожи на крупицы снега. Легенда гласит, что если двое влюбленных будут наблюдать это зрелище вместе, то они всегда будут счастливы. По мнению Кила, подобное явление может происходить из-за диффузного отражения светового потока, обусловленного взвешенными атмосферными частицами, либо из-за активного взаимодействия креймелов, вызванного перепадами температур.

Суом [единица измерения]
Единица измерения времени. Считается, что она основана на количестве дней, потраченных Сейфертом на создание мира. Вероятно, имеется в виду неделя, но точное количество дней нигде не указывается. Должно быть, это связано с тем, что каждый игрок проходит игру с разной скоростью и за разный промежуток времени, поэтому количество дней в игре может быть разным.

Суть креймелов [наука]
Креймелы нематериальны и не являются живыми существами, хотя и существуют во всех вещах и вызывают любые явления. У них нет разума в человеческом понимании, а каждую группой духов контролирует главный высший креймел. Они могут свободно входить и выходить из мира духов Батенкайтоса в материальный мир и обратно, и на данный момент подтверждено, что они не принадлежат ни тому, ни другому миру. В Инферии существуют духи воды, ветра и огня, а также креймел света, а в Селестии – духи земли, льда, молнии и креймел тьмы. Вы можете задаться вопросом, почему в Селестии существует ветер, но нет креймелов ветра, а в землях Инферии нет креймелов земли. Всё дело в том, что ветра, которые дуют в Селестии – это самые обычные потоки воздуха. Возможно, что существуют какие-то другие креймелы, например, звуков, но на данный момент их ещё не обнаружили. Согласно одной из теорий, все эти духи существовали ещё с самых древних времен, задолго до появления Сейферта и Нереида.

Теория Факулы [наука]
Теория, согласно которой духи кристалла, обычно рассматриваемые как разновидность субатомных частиц, могут в некоторой степени обладать индивидуальным или коллективным разумом. В настоящее время эта теория не доказана, но если она верна, то это заложило бы основу теории калорического потока и глобулярного искажения. Однако для этого требуется пересмотреть теорию эффекта Доктарка.
Факула (от лат. «маленький факел») – небольшая яркая область на поверхности небесного тела (планеты, спутника или астероида). Термин используется в планетной номенклатуре, и входит в состав названий объектов. (Прим. пер.).

   
 

Тото [биология]
Существа, похожие на морского льва с карасьим ртом. Они обитают в водах близ Перути, а их тело обрастает большим количеством жира, делая их способными к выживанию в холодной морской воде. Маслом на основе жира тото наши герои растопили лёд на горе Цельсии.

Трагедия в Расюане [история]
Инцидент, произошедший в деревне десять лет назад. Вырвавшееся на свободу чудовище напало на деревню Расюан, и половина её жителей погибла. Трагедия началась с того, что Фара вместе с друзьями отправилась на холм Регула, куда ходить было запрещено. Отцом Фары, который пошёл искать детей, завладел Нереид и превратил в монстра, после чего тот напал на деревню. Отец Рида, Битс Гершель, тоже погиб в тот день.
 

   

Туры [биология]
Млекопитающие, похожие на коров. Их держат в деревне Расюан, и Рид очень любит молоко этих животных. Варёную печень туров используют для приготовления средства от боли в желудке, но Мереди почему-то пьянеет, когда съедает одну такую таблеточку.

Фибрилл [особенности]
То же, что и Аврора света.

Цефеидова руда [минералы]
Самый твёрдый минерал в мире. Из-за его твёрдости не существует методов и инструментов для его обработки. Кукролл, алхимик и креймеолог из Аймена, изо всех сил старался создать металл, превосходящий по твёрдости цефеидову руду.
Названа в честь пульсирующих сверхгигантов, одного из типов переменных звёзд (прототип – дельта Цефея). (Прим. пер.).

   
 

Элара [особенности]
Также называется «светящимся глазом». Люминесцирующее тело, присутствующее на голове селестиан с самого рождения. Обычно оно растёт изо лба, но его размер и расположение могут варьироваться, и у некоторых элара находится на затылке. Стандартный размер элары – как у Чат. Они служат не только для элементарного освещения тёмных мест, но и для общения на расстоянии. В обычных условиях элара излучает молочно-белый холодный свет, а когда селестиане доносят свои мысли и намерения до собеседника, то элара светится голубым. Считается, что в гневе она становится красной. Элара увеличивается в размере по мере взросления человека, и, хотя существуют индивидуальные различия, чем она больше, тем, как правило, мощнее навыки и способностям к коммуникации. Согласно теории Кукролла, элара – это паразитирующий в теле креймел, реагирующий на изменение содержания ионов. А согласно теории Кила – это кристаллическое вещество, схожее по своим свойствам с минералом Оже.
 

   

Эффект Доктарка [наука]
Явление, при котором креймелы света, взаимодействуя друг с другом, создают волны одинаковой частоты; резонансное взаимодействие между креймелами света. На этом принципе построена работа прибора, который Кил изобрёл для того, чтобы делать анализ кристаллических полей.

Яйценос [биология]
Яйца этих медведей продаются по высоким ценам и считаются чудодейственным лекарством. Считается, что это особое млекопитающее, откладывающее яйца так же, как и утконос.

Двигатель креймела [техника]
Двигатель, работающий на энергии духов. Великое историческое изобретение Галена. Он также используется для водяных насосов, железных дорог и иных ремёсел. Двигатель креймела существовал в эпоху Мелникс, но, похоже, конструкция, изобретённая Галеном, отличается от остальных двигателей той эпохи. Кстати, в игре «Гонщик горного хребта 5»(Ridge Racer V) на PlayStation 2 от Namco появляется автомобиль под названием Ангел. Эта машина оснащена двигателем креймела, и звук двигателя такой же, как у креймелёта.

Креймелёт [техника]
Устройство, созданное Балиром для возвращения в свой родной мир, Инферию. Он может летать по воздуху и достигать раздела Ольберса, а потом перемещаться в другой мир. В игре Гален находит креймелёт, оставленный Балиром и вносит в него улучшения, а Мереди отправляется на нём в Инферию.

Пушка Духа [техника]
Также известна как пушка креймела. Пушка, стреляющая электронно-лучевым зарядом, который вырабатывается из клетки креймела. Поначалу считалось, что её разрушительная сила прямо пропорциональна размеру установленной в ней клетке, а принадлежавшая Шилеске пушка креймела для штурма замка Балира была самой большой и мощной в мире. Однако более поздние исследования показали, что даже маленькая клетка креймела может вызывать огромную разрушительную силу, если объединить её с парасолем.

   
 

Техноптицы [техника]
Летательные аппараты Ван Элтии, оставленные потомкам великим пиратом Эйфридом. Машины были изготовлены в эпоху Мелникс. Поскольку сама философия их производства отличается от технорыб, летальные аппараты имеют сдержанный цвет и улучшенную производительность.

Технорыбы [техника]
Подводные аппараты Ван Элтии, оставленные потомкам великим пиратом Эйфридом. Машины были изготовлены в эпоху Мелникс. Проект называется «Глаза XX», а модели выполнены в четырёх цветах – сине-зелёном, клубничном, мандариновом и пурпурном.

Фасетная пушка [техника]
Оружие, которое сдерживает духов в клетке креймела. Его изобретение стало возможным благодаря сочетанию технологий Инферии и Селестии, а также получению либавийской руды; поражающие способности оружия значительно возрастают даже при использовании маленьких клеток креймела. При слиянии креймелов обоих миров образуется кристаллический пучок, мощность которого в десятки раз превосходит мощность пушки духов, установленной на Ван Элтии.
 

   

Фонарь духов [техника]
Уличные фонари со встроенной клеткой креймела, работающие от энергии духов. Установлены на улицах Аймена. Светоизлучающие приборы в домах сконструированы по тому же принципу.

Эларафон [техника]
Устройство для связи на расстоянии, изобретённое Галеном. Для его использования нужно прислонить элару к аппарату, который усиливает её силу и позволяет общаться на больших расстояниях. Разумеется, этот аппарат абсолютно бессмысленен для тех, у кого нет элары. Так как Гален создал его для личных нужд, эларафон установлен только в доме Галена в Аймене и в бывшем особняке Балира в Луишке.

Ветроборд [навыки]
Техника, использующая способности высшего креймела ветра для левитации на высоте 30 см над землёй и позволяющая перемещаться с большой скоростью. Очень полезна в начале игры, но когда Сильф даёт ветроборд нашим героям, то говорит, что техника будет действовать «только в мире, где есть креймелы ветра», что намекает на его бесполезность в будущем.

Гнев небес с дополнением [приёмы]
Если во время сражения с Секундом применить Гнев небес, то при определённых условиях Вы увидите дополнительную сцену. Кстати, это касается и Звездопада – при определённых условиях можно увидеть полную версию приёма.

Духовные техники [приёмы]
Также известны как способности креймелов. Техники, которые напрямую используют способности духа, находящегося в клетке креймела. Типы заклинаний различны и зависят от того, какую стихию контролирует дух кристалла. Человек, практикующий духовные техники называется креймеологом, или мастером креймела. Селестиане, за некоторым исключением, не владеют этим мастерством, поэтому чаще всего наблюдать применение данных техник возможно только в Инферии.

Зеркальная связь [технологии]
По словам разработчика господина Тоёды, сообщение, которое Рас отправил Альенде из Селестии в Инферию, была азбукой Морзе с использованием зеркала. Да, возникает много вопросов, но давайте прежде всего похвалим его за романтизм и красоту этой теории.

Медсёстры [приёмы]
Медсёстры подбегают к героям с большой сумкой под мышкой, невероятным образом достают из неё огромную коробку-аптечку, бросают её на головы героев и моментально убегают. Тем не менее, очки здоровья всё же восстанавливаются, так что к ним нет никаких претензий!

Операция [медицина]
После добавлении лазарета на борт Ван Элтии появляется возможность исцелять наших героев, но как это делается – просто ужасно. Медсёстры, которым доставляет несказанное удовольствие возиться с человеческим телом, кладут героя на операционный стол и применяют силовые приёмы, которые можно принять за избиение. Даже когда медсёстры залечивают лёгкие раны, в их глазах появляется настороженность, и они улыбаются и говорят: «Вы едва не умерли!».

Силы Авроры [приёмы]
То же, что и фибрил. Божественная сила, некогда созданная Сейфертом и Нереидом. Она достигается путём поглощения носителем всех видов креймелов, существующих в этом мире, с последующей фасетной реакцией, происходящей прямо внутри его тела. Так сила становится пропорциональна количеству поглощенных духов кристалла. Приёмы, созданные Сейфертом, называются Авророй света, потому что им подвластно творение, а сила, созданная Нереидом – Авророй тьмы, так как им подвластно разрушение. На тех, кто имеет склонность к одной из сил Авроры, приёмы с применением той же силы не окажут никакого эффекта.

Силы Авроры тьмы [приёмы]
Божественная сила, созданная Нереидом. Поглотив в себя креймелов и проведя фасетную реакцию внутри собственного тела, носитель Авроры тьмы наделяется силой аннигилировать материю. Только при использовании этих силы существует риск того, что Нереид поглотит душу носителя.

Судьба [приёмы]
Мощное заклинание, которое можно будет применять, как только у наших героев появится душеносец Димлос. Во время активации заклинания появляются почти все главные персонажи Сказаний Судьбы и атакуют противников. Жаль, что среди них нет Конгмена и Мэри. И, разумеется, самая эффектная часть «выступления» достаётся Лиону. Кстати, этот приём доступен только для Мереди и может быть использован лишь раз в 30 минут.

Техники Авроры света [приёмы]
Силы, по слова Раса, позволяющие «защитить тех, кого любишь». Эти техники создал Сейферт с целью творения, и когда человек силой мысли вбирает в себя креймелов, то происходит фасетная реакция прямо внутри его собственного тела. Принцип действия тот же, что и у Авроры тьмы Нереида, но только намного мощнее.

Тяговый луч [приёмы]
Это было известное и уникальное заклинание в играх серии Сказаний, но в этой игре оно окончательно испортилось. И только Максвелл использует его, не позволяя игрокам совсем о нём забыть.

Фасет [технологии]
Технология, при которой две клетки креймела соединяются через парасоль, заставляя находящихся в них духов взаимодействовать друг с другом и создавать новые навыки. На языке Селестии это понятие означает «взаимодействие двух объектов для создания нового, третьего объекта». Аврора света и Аврора тьмы также могут производить фасетную реакцию, но делается это через человеческое тело.

Билетные щипцы [предметы]
Дежурный на станции Луишка теряет щипцы и просит Рида поискать их. Но почему они нашлись в библиотеке? И почему в дереве бонсай? Загадка так и остаётся не разгаданной.

Бомба креймела [предметы]
Бомба со встроенной клеткой креймела и таймером. Взрывается через 5 секунд после снятия предохранительной чеки. Даже самые простые бомбы способны разрушать огромные валуны.

   

Ван Элтия [сокровища]
Одно из семи сокровищ Селестии. Универсальное судно, построенное в эпоху Мелникс. Ван Элтию нашёл великий пират Эйфрид, а его товарищ, гениальный инженер Макстон, модифицировал судно, и с тех пор оно стало их флагманом. В полной комплектации масса Ван Элтии составляет 1030 тонн, наибольшая её длина – 13 метров, а высота борта – 17,7 метров. Судно дополнительно оснащено летающими и подводными аппаратами, и может перемещаться не только по воде, но и в космосе. Эйфрид специально спрятал детали, чтобы их нашли после его смерти. Он также оставил напутствие своим наследникам, в котором призывал их преодолеть испытания, найти эти детали, а также пойти по его стопам и даже превзойти его. Как потомок Эйфрида, Чат унаследовала Ван Элтию в минимальной комплектации.

   
 

ГПС [предметы]
Или "глобальная позиционирующая система". Инструмент, который показывает ваше текущее местоположение в виде числовых координат. Одно из семи пиратских сокровищ. ГПС не использует передовые технологии, например, сигналы со спутников, и Чат, по-видимому, измеряет координаты старым проверенным способом.
 

   

Деревня котисов [сокровища]
Одно из семи сокровищ Селестии, райский уголок, где живут только котообразные существа. Они тепло встречают путешественников и очень радуются, когда им рассказывают истории. Считается, что после общения с ними собеседник исцеляется, и только потом может покинуть деревню. Эйфрид, однажды обнаруживший это место, тоже был одним из тех, кого исцелили котисы.

Душеносец Димлос [сокровища]
Одно из семи сокровищ Селестии. В игре он называется Д.Д. – это душеносец Димлос Тимбер, который появляется в Сказаниях Судьбы. В этой игре он находится в убежище Эйфрида, а вытащить из земли его можно только после победы над валькирией. На этот раз его нельзя экипировать и, к сожалению, он не разговаривает. С каких это пор он стал таким скромными? Владение этим душеносцем позволяет Мереди использовать заклинание «Судьба» раз в 30 минут игрового времени.

   
 

Желе [предметы]
Незаменимый предмет для восстановления персонажей в играх серии Сказаний. В этой игре появляются желе из тунца, демонстрируя стремление компании к разработке новых продуктов. В отличие от процесса производства желе в Сказаниях Фантазии*, в этой игре их изготовление окутано тайной.
В словаре гайдбука по Сказаниям Фантазии есть упоминание о том, что желе – это не встречающееся в природе лекарственное средство, которое изготавливают в Венеции. Жидкость кипятят и разливают по формочкам, а после полного остывания лекарство готово к употреблению. А вот что за жидкость используют для приготовления желе – остаётся секретом. (Прим. пер.).
 

   

Значок миакиса [предметы]
Нагрудный знак участника освободительного движения Шилески. На нём изображён миакис, а носить его следует на левой стороне груди постоянно (но во время секретных операций его снимают).

Каталог предметов [предметы]
Хранился на книжной полке на втором этаже в доме старосты деревни Расюан. Рид и его друзья должны были взять книгу на время, но в итоге мы так и не увидели, как они вернули её на место.

Клетка креймела [предметы]
Устройство, покрытое минералом Оже, также называемое вместилищем или камнем духа. Оно было создано в эпоху Мелникс, и в настоящее время Инферия утратила технологию его производства. Есть два типа клеток: инферианский и селестианский. Они обладают схожими характеристиками, но различаются по конструкции. Инфериане могут использовать духовные техники, и они зависят от типа креймела, который находится в клетке. Селестиане же могут создавать клетки креймела, но не пользуются духовными техниками. Они тоже используют способности духов, но применяют их в оборонной промышленности – полученное оружие даёт практически такой же эффект. Длина обычной клетки составляет около 10 см, и в Селестии они производятся в промышленных масштабах; существуют и крупногабаритные 10-метровые клетки.

   
 

Ключ Сейферта [предметы]
Общая длина ключа составляет 12 см, а диаметр его сферической части – 5 см. Когда человек держит его в руке и мысленно фокусируется на нём, то появляется луч света и указывает ему верное направление. Национальное достояние королевства Инферии. Ключ Сейферта хранился в сокровищнице с момента основания королевства, но только недавно неожиданно начал ярко сиять, указывая в определённое место. В руинах святилища Сейферта он используется по прямому назначению и открывает двери.
 

   

Колин [предметы]
Любимая кукла-талисман Мереди, привязанная к парасолю. Откуда она и кто это – неизвестно.

Кольцо воскрешения [сокровища]
Одно из семи великих сокровищ Селестии. Кольцо, поглощающее всю удачу владельца и оживляющее его только один раз. С крайне невезучими игроками этого может и не случиться, а у тех, кому всё-таки повезло, максимальный показатель удачи снизится до нуля. Нельзя не отметить один положительный эффект – регулярное восстановление ОТ.

Кольцо заморозки [предметы]
Кольцо, наделённое силой креймелов льда, которое нашим героям подарила Цельсия. Может стрелять сосульками.
 

   
 

Кольцо чародея [предметы]
Кольцо, наделённое силой креймелов света, которое нашим героям подарила Рем. Может стрелять световыми шарами. Классический предмет в играх серии Сказаний.

Линзы [предметы]
Их собирает Ирен, таинственная женщина, которая появляется в Чамбарде и Тинсии. За определённое количество линз Ирен будет давать нашим героям уникальные предметы. Всего существует 60 линз, которые разбросаны по разным локациям в обоих мирах. Изначально, линзы являются важными предметами в Сказаниях Судьбы.
 

   

Меч вечности [оружие]
Меч, способный свободно манипулировать временем и пространством. Он тесно связан с историей, рассказанной в Сказаниях Фантазии. В этой игре его можно получить на арене после победы над Клессом. Это обычный мощный меч, но он накладывает на противника замедление, удваивая время чтения его заклинаний, так что он всё же сохранил своё свойство, связанное со временем.

Меч-захват [предметы]
Меч, который потерял дедушка, стоящий у входа в здание арены в столице королевства Инферия. Он просит найти меч для своего ученика, которым оказывается Клесс Альвейн. А сам дедушка – это мастер Тристан, знакомый нам персонаж из Сказаний Фантазии.

   
 

Набор Друаги [снаряжение]
Снаряжение, которое носил герой древней легенды, победивший злого бога Друагу. Этот набор состоит из меча Экскалибура, золотых брони и шлема, щита с синей линией, а также реактивных сапог и гиперперчаток. Все предметы обладают различными характеристиками и здорово помогут во время боя.
Отсылка к комплекту доспехов Гильгамеша, главного героя «Башни Друаги» от компании Namco. Первая игра вышла на аркадных автоматах в 1984 году. (Прим. пер.).
 

   

Оружие креймела [предметы]
Также известно как оружие духов. Вид оружия со встроенной клеткой креймела, активирующееся с помощью способностей духов. При его использовании энергия трансформируется и наносит повреждения, схожие с получаемым уроном при применении духовных техник. Существуют различные типы данного оружия, такие как ружья, пушки и бомбы. Оружие креймела производится только в Селестии – селестиане не умеют иначе использовать способности духов на практике, а инфериане не умеют создавать подобное оружие. Кроме того, жителям Селестии приходится постоянно и много сражаться, поэтому продаются миниатюрные модели оружия для детей, чтобы каждый мог себя защитить. Имейте в виду, что при использовании оружия креймела запас ОТ уменьшается.

Палубная швабра [сокровища]
Одно из семи великих сокровищ Селестии. Оружие, уже знакомое нам по играм серии Сказаний. Оно было захвачено и помещено на борт Ван Элтии, где хранилось в условиях строгой секретности.

   
 

Парасоль [предметы]
Инновационное устройство, изобретённое Галеном. Если подключить его к клетке креймела, то оно позволяет захватывать высших духов кристалла и делает возможным использование их способностей. Длина прибора составляет около 25 см, а по форме оно напоминает небольшую округлую палочку. Такое название ему дали потому, что при захвате духа световая антенна активируется, раскладываясь по кругу, и напоминает зонтик.
 

   

Пистолет креймела [предметы]
Оружие со встроенной в ствол клеткой креймела, стреляет электронно-лучевым зарядом. Способ поражения может меняться в зависимости от духа, находящегося в ячейке – применяется два типа энергии (тени и молнии). Клетка надёжно фиксируется, и не может быть удалена или заменена. Размер пистолетов варьируется в зависимости от целей использования и телосложения его обладателя; существуют миниатюрные модели, предназначенные, в том числе, и для детей.

Последний фехтовальщик [оружие]
Мощный меч, разработанный инферианином Зосимой совместно с селестианином Сагром из либавийской руды.

Святая бутыль [предметы]
Сосуд с запечатанным светлым духом. Из чего и как она сделана – неизвестно. При использовании бутыли персонажи будут реже встречать монстров. Действует в течение определённого периода времени. Кил использовал их, чтобы добраться до обсерватории в Скалистых горах, но запасы святой бутыли иссякли. Скорей всего, именно поэтому Кил оставался в обсерватории так долго – он просто не смог без них вернуться.

Семь пиратских причиндал [предметы]
Семь важных предметов, крайне необходимых пирату. По преданию, они передаются из поколения в поколение потомкам великого пирата Эйфрида. В них входят: ГПС, чудная сумка, шляпа Эйфрида, телескоп, глазастый свисток, флаг Эйфрида и мстящий молоточек. Теперь эти вещи перешли по наследству к Чат. Кстати, телескоп, свисток и флаг в игре не появляются.

Серебряная клетка [предметы]
Особая клетка креймела, служащая для активации моста экспедиции. Всего их шесть, но их разделили, и теперь они хранятся в убежищах Эйфрида на морском дне в Селестии.

Серьги Оже [предметы]
Серьги из минерала Оже. Первоначально являлись средством общения с креймелами, но поскольку духи и селестиане говорят на одном языке (мелникс), его стали использовать как переводчик для общения с другими народами. Серьги не активируются, если не установлена связь (резонансные частоты, исходящие от сердец собеседников, должны совпадать). В настоящее время секрет их изготовления утерян, и серьги Оже стали редкостью, получить которую может только высокопоставленный учёный или креймеолог.

   
 

Сосуд Колейна Храброго [сокровища]
Одно из семи великих сокровищ Селестии. Сосуд, наполненный газами (пуками) Колейна, храброго героя, который когда-то существовал в Селестии. При использовании в меню даёт случайный эффект – может нанести физический урон, восстановить ОЗ, а также исцелить от яда или паралича. Только вот неизвестно, что такого сделал этот храбрый Колейн, чтобы называться героем.

Старая тяжёлая статуэтка [сокровища]
Одно из семи сокровищ Селестии – статуэтка дитя зарослей.

Топливо [предметы]
Огромная трёхметровая клетка креймела, которая активирует питание поезда. Её можно купить в мастерской Сагра в Аймене всего за 2000 галд. Это символичная цена для друзей, но для реализации товара на рынке её стоимость довольно занижена. Сагр очень добродушный человек, и невольно забеспокоишься, сможет ли он вести бизнес с такими скидками и хорошо зарабатывать себе на жизнь.
 

   

Уточка [предметы]
Важный предмет, используемый для открытия дверей в подвале жилища Чат. Это не что иное, как самая обычная игрушечная утка. Она используется в сочетании с простой пружиной. Уже здесь чувствуется, что умение выбирать приспособления для своих изобретений Чат точно унаследовала от Эйфрида.

Хотей Ван Ли [предметы]
Средство от боли в спине, которое считается чудодейственным. Убирает практически все аномальные состояния, включая паралич и полностью восстанавливает ОЗ и ОТ, но не спасает от оглушения. Изготавливается путём настаивания высушенных жуков, порошка из рогов и вымоченной кожуры киримы. Когда Фара приносит его старосте Камрану, то они мирятся. Вероятно, имеется в виду Пэн Чэн Ван Ли*, или бесконечно долгий путь.
鵬程万里 (péng chéng wàn lǐ) пэн чэн ван ли, по-японскиほうていばんり (houtei ban ri) – китайское идиоматическое выражение, устойчивый оборот, что дословно означает «полет птицы Пэн в десять тысяч ли». В древнекитайской мифологии Пэн – гигантская птица, её могучая спина простирается на несколько тысяч ли (примерно 0,5 км), а мощные крылья напоминают тучи. Птицу Пэн также называют фениксом. В китайском языке это метафора, что означает долгий путь, светлое будущее, огромные перспективы. В японском языке используется редко и только в деловом общении при пожелании удачи.
В игре – название чудодейственной мази (нужно найти жуков, рога и кожуру). В традиционной китайской медицине перетёртые рога горных козлов (и других парнокопытных) используют для лечения многих болезней, в частности, для снятия болей и заживлении суставов, а также считается, что содержащийся в них цинк замедляет процессы старения. Жуков же сушат и делают из них порошок, в котором содержится высокое содержание хитина за счёт панциря/оболочки, а золу применяют для заживления ран, снятия боли при артрозах и укрепления костей. Ею также омолаживают организм, выравнивают давление. Сушёная кожура киримы (предположительно, плодов Адамова дерева или павловнии) – обладает бактерицидным действием, ими лечат раны и болезни опорно-двигательного аппарата. (Прим. пер.).

Хрустальный шар Оже [предметы]
Представляет собой шар из кристаллического материала. Говорят, его использовали в эпоху Мелникс для захвата духов. Считается прототипом клетки креймела.

Шпаргалка [предметы]
Напоминание о прошлых проблемах. Их можно продать на аукционе по высокой цене. Даже со шпаргалками Вам не понять логику составителя вопросов, которые будут на экзаменах в Минцском университете в этой игре, а также других тестированиях в играх серии Сказаний.

Аи [персонажи]
Дочь создателя игры воздушных шаров в Чамбарде. Любит сильных людей.

Айла [персонажи]
Командир Шилески. 26 лет, рост 164 см, вес 49 кг, 89/63/90. Носит высокий хвост. Консервативна, умна и красива, своеобразный айдол и единственная девушка в Шилеске. Являясь старшим офицером после Фога, она выполняет всю умственную деятельность, включая стратегическое планирование, исследования и разработку оружия (в частности, пушки Креймела) и всю административную работу, а также объявляет приказы. Кроме того, восполняя скудный словарный запас Фога, девушка налаживает его общение с окружающими. Когда Айле было 17 лет, её родители были зверски убиты офицерами армии Гильяма. Тогда её спас Фог. После этого Айла решила совершенствовать свои знания и много училась, а позже присоединилась к Шилеске. Разумеется, Айла сделала это, чтобы помочь Фогу, что спас ей жизнь, только вот он ничего не помнит о том дне. Айла испытывает к нему особое чувство, но, зная, что Фог до сих пор любит свою пропавшую жену, не показывает этого. В этом смысле она похожа на Роэна, и именно поэтому у них зарождается дружба.

Альенде [персонажи]
Принцесса королевства Инферия. Дочь короля Гренора Второго и его законной супруги королевы Селдии. 16 лет, рост 160 см, вес 44 кг. 85/59/86. Приходится Расу сводной сестрой, но не знает об этом и испытывает к нему чувства. Альенде живёт в мире романтических грёз, сопоставляя Раса с вымышленным героем Ултасом Веем. Ею восхищается Роэн, но девушка не замечает его. После смерти Раса принцесса сталкивается с реальностью и, исполняя его волю и пытаясь справиться с мировым кризисом, начинает меняться и взрослеет.
Предполагается, что Дзюн Тоёда назвал персонажа в честь крупнейшего и самого изученного углистого метеорита, найденного на Земле. Самому же метеориту дали название посёлка, куда он упал в 1969 году, который, в свою очередь, был назван в честь одного из лидеров движения за независимость Мексики – Игнасио Альенде. (Прим. пер.).

Архиепископ Гальвани [персонажи]
Пожилой человек, занимающий должность архиепископа. Он имеет высший сан в сейфертизме и управляет собором Сейферта в столице королевства Инферия. Имеет большее влияние на короля и политику. Гальвани верит, что абсолютно чёрное тело – предзнаменование второго пришествия Сейферта, и не терпит иного мнения. Как самый фанатичный последователь Сейферта, он верит в легенду и люто ненавидит Селестию и её обитателей. Появляется в качестве гостя в бистро Чамбарда, называя себя Архием Еписковым и пытаясь скрыть свою личность.
Персонаж назван в честь кратера на обратной стороне Луны, которому, в свою очередь, было присвоено имя итальянского физиолога и физика Луиджи Гальвани, одного из основателей электрофизиологии и учения об электричестве (Прим. пер.).

Арче [персонажи]
Арче Кляйн, полуэльфийка и маг из Сказаний Фантазии. Она появится в этой игре, если Вы победите Клесса, таинственного соперника в финальном турнире арены в Инферии на тяжёлом уровне или уровне мания. К сожалению, поговорить с ней не получится. Кроме того, она появляется, если применить «Звездопад».

Балир [персонажи]
Трансон Балир. Креймеолог света из деревни Расюан. Друг детства Битса (отца Рида) и Роны (матери Раса). Работал научным сотрудником в Королевской обсерватории, где проводил исследования и открыл Мост света, а потом перешёл по нему в Селестию, чтобы продемонстрировать результаты проделанной работы. Все его научные достижения того времени были собраны в книгу под названием «Правда и выдумки о мосте света», которая позже была дополнена и переиздана. При перемещении в Селестию Балир был тяжело ранен, но его спасла Шизел, которая тогда училась у своего наставника Галена. Впоследствии они поженились, и у пары родилась дочь Мереди. Балир делал довольно большие успехи в креймеологии света, за что снискал большое уважение у Бириала, правителя Селестии того времени, и тот назначил молодого учёного главой одного из континентов. Однако самого Балира сильно огорчала постоянная гибель людей в военных конфликтах, и он прилагал все усилия для создания мирного общества, и даже смог заручиться поддержкой большинства населения. Однако из-за этого Бириал счёл Балира опасным, и десять лет назад подставил его и убил. Балир до последнего был пацифистом, и его лозунг за возвращение к нематериальным ценностям и разумному сосуществованию звучал так: «Человеческие жизни крайне важны, так давайте же не будем алчными и прекратим воевать».
Предполагается, что Дзюн Тоёда назвал персонажа в честь французского математика, механика, инженера и журналиста Абеля Этьена Луи Трансона. (Прим. пер.).

Беппо [персонажи]
Совсем юный воришка из Бароля. После проповеди Фары он решил измениться, и теперь день и ночь работает в «Силе воли», чтобы стать лучшим торговцем в Бароле.
Предполагаемая отсылка к персонажу Беппо из манги «Незабудка» Кэндзи Тсуруты про частного детектива Мариэль Имари. (Прим. пер.).

Бириал [персонажи]
Бывший правитель Селестии и потомок Гильяма. Был бесстрашным человеком, но когда увидел, как популярность Балира набирает обороты, то решил, что это ставит его положение под угрозу. Именно поэтому Бириал устроил заговор против Балира и покончил с ним. Однако сразу же после этого тоже был стёрт в лица земли Авророй тьмы, пробудившейся в Шизел.
Предполагается, что имя персонаж получил от теоремы вириала (от лат. «vis», «viris» — «сила»). Японцы не различают "б" и "в", поэтому Дзюн Тоёда выбрал написание через "б", чтобы догадаться игроки смогли не сразу. (Прим. пер.).

Битс Гершель [персонажи]
Отец Рида. Охотник. Житель деревни Расюан, друг детства Балира и матери Раса, Роны. Эти трое упоминаются в пародийной сценке «Коротышка, Долговязый и Принцесса». Кроме того, это именно они изображены на фотографии, висящей в доме Рида. Битс погиб во время трагедии в Рашуане, которая произошла десять лет назад. Ему было 36 лет.

Бонз [персонажи]
Восьмилетний мальчик, живущий в Аймене. Он ходит позади своей сестры Лотты и подражает ей. Когда на город напал Гиад, мальчика вовремя спас Рид и его друзья. Когда Лотта скончалась, Бонза взял на воспитание Сагр.

Бренда [персонажи]
45 лет. Жена Сагра, владельца оружейной мастерской в Аймене. Отвечала за производство бомб. Сдержанна и спокойна, но очень радикальна. Погибла от рук Гиада.
 

   

Валькирия [персонажи]
Популярный персонаж Namco из игр серии Valkyrie. Изначально жила в другом мире, но теперь живёт в Сияющей башне. Её заинтересовал Рид, который всё же поднялся на башню, и они вступили в бой. Валькирии также интересно, где находится её подруга в зелёном, с которой она когда-то была близка.

Вэнс [персонажи]
Геодезист, бывший штаб-офицер Шилески. Путешествуя по миру со своей подругой детства Лиситеей, он встречает Фога и становится его лучшим другом, а после они вместе организовывают Шилеску. Погиб, защищая Фога в битве за Перути восемь лет назад.

Гайбара [персонажи]
Верховный лидер группы «Воины вкуса». Послал много учеников в бистро Чамбарда, но никто из них так и не смог превзойти таинственного шеф-повара.

Гален [персонажи]
Селестианин. 76 лет, 165 см, 58 кг. Исследователь духовных технологий. Гениальный креймеолог, известный своей разработкой двигателя креймела. Чтобы победить Балира и остановить Великое падение, он использует помещение старого особняка в Луишке для исследования сил Авроры. После того, как Мереди осталась без родителей, он взял девочку к себе и воспитал её. Гален также был наставником Мереди и она помогала ему в исследованиях. Позже уступил её настоятельной просьбе и отправил Мереди в Инферию. Парасоль, который она носит с собой, тоже изобрёл Гален. Кроме того, Балир и Шизел когда-то были учениками Галена. Кстати, во время финального ролика обсерваторию Сейферта сдувает потоками ветра неведанной силы. Что же случилось с Галеном, который должен был находиться внутри?
Персонаж назван в честь Галена – древнеримского медика, естествоиспытателя и философа греческого происхождения. (Прим. пер.).

Гамильтон [персонажи]
17 лет. Немногословный юноша, подмастерье в оружейной мастерской Сагра. Поскольку он ещё подмастерье, ему пока не разрешается прикасаться к оружию, и он отвечает за обслуживание клиентов. Ему очень нравится Мереди, но она этого не понимает. Его убивает Гиад во время нападения на Аймен.
Предполагается, что Дзюн Тоёда назвал персонажа в честь лунного кратера, который, в свою очередь, был назван именем ирландского математика Уильяма Роуэна Гамильтона. (Прим. пер.).

Гастон [персонажи]
Селестианин. Агент разведки освободительной армии Шилески. Путешествует по стране и вербует талантливых и сильных людей. Он встречает Рида и остальных в Перути, а после того, как они решили проблему и город вернулся в своё прежнее состояние, просит о помощи в борьбе против Балира. Похоже, будто он недавно женился.

Гиад [персонажи]
54 года. Был верным подчинённым и помощником Балира и часто присматривал за юной Мереди. Слыл добродушным и немногословным. Однако решивший избавиться от Балира правитель Селестии Бириал, взял в заложники дочь Гиада и шантажировал его, чтобы тот предал своего наместника и друга. После убийства Балира Шизел в качестве наказания за предательство ставит на Гиаде эксперимент с использованием Авроры тьмы, которая поглощает его душу. С тех пор он становится безумным убийцей, расправляющимся со всеми, кто мешает планам Шизел. Именно Гиад убил практически всех жителей Аймена. Доподлинно неизвестно, почему, он кидается яйцами после своего поражения, но это может говорить о глубоком безумии сломленного человека.
Персонаж назван в честь рассеянного звёздного скопления в созвездии Тельца – Гиады. Название пришло к нам из греческой мифологии, где гиадами называют сестёр-нимф, оплакивающих смерть единственного брата и превращённых богами в созвездие. (Прим. пер.).

Гизло Зейбел [персонажи]
Отец Кила. После трагедии в Расюане вся семья покинула деревню и переехала в Минц.

Гильям [персонажи]
Бывший правитель Тинсии, возглавивший самую жестокую армию Селестии. Восемь лет назад в битве за Перути с освободительной армией Шилеска его войско было разгромлено, а он сам убит. Его беспощадный стиль боя стал легендарным, а любимый меч Гильяма выставлен в оружейной лавке в Тинсии.

Гренор Второй [персонажи]
Седьмой король королевства Инферия. За время его правления не было ни войн, ни других крупномасштабных событий, которые позволили бы оценить его политические способности. Он прослыл миролюбивым, и постоянно прилагает все усилия, чтобы и дальше так казалось. Кроме того, он души не чает в своей любимой дочери принцессе Альенде. Король Гренор Второй обычно много притворяется, и на самом деле он не такой уж и умный, а ещё постоянно обеспокоен тем, что о нём думают другие и временами может быть чрезвычайно жестоким. Он недолюбливает королеву, мать Альенде, которая в прошлом уличила его в измене. Двадцать шесть лет назад король Гренор Второй влюбился в Рону Виндию и принял девушку к себе в свиту, присвоив ей титул графини Фомальгаут. Тогда Рона забеременела от короля и родила ему сына, Раса. Король любит своего биологического сына, но чувствует боль и вину из-за того, что не может открыто признать его своим. Именно поэтому он даровал ему высокий титул, чтобы хоть как-то искупить свои грехи.

Гуру арифметики [персонажи]
Пожилой человек в Бароле, с которым можно сыграть в математическую игру. Скорей всего, многие игроки его уже ненавидят, так как чтобы познать правила игры в камни на деле, приходится изрядно потрудиться.

Дедушка у входа [персонажи]
Дедушка, который находится перед входом в здание арены в Инферии. Он потерял свой меч и его ищет. Это Тристан, мастер альвейнской школы фехтования из Сказаний Фантазии. Клесс, который появляется на арене, чтобы сразиться за звание лучшего мечника в мире и есть тот самый ученик мастера Тристана.

Дедушка-кошатник [персонажи]
Неприметный, но постоянный участник игр серии. В этой игре он постоялец гостиницы Чамбарда, беспокоящий окружающих.

Джина [персонажи]
Сотрудник Минцского университета, работает на проходной в главном корпусе. 29 лет. Немного нервничает, когда появляется в качестве гостьи в бистро Чамбарда. Родилась в Бароле.

Доктор Мазец [персонажи]
Николас Мазец – доктор филологических наук, эксперт в области исследований языка мелникс, профессор Кила. Заметив способности паренька, доктор Мазец оказывал ему активную поддержку, и именно благодаря нему Кила в качестве исключения приняли в университет, так как на тот момент ему было всего тринадцать лет. Преподавал в Минцском университете, но сейчас живёт в отдалённой деревне Морль; его уход связан с непринятием вмешательства политики в науку. Дружелюбный и интересный человек, очень хорошо знает Кила. В игре они встречаются впервые за последние три года. У доктора Мазеца есть любимая поговорка: «Изучайте непознанное. Это даёт настоящие знания». Может впасть в замешательство и выразить невыразимое «!?!?!?».
Вероятная отсылка к выдающемуся учёному, доктору физико-математических наук Мазецу Евгению Павловичу, фамилию которого на японском иногда записывают как Мазет (на английском – Mazets). Он изучал космическую пыль (микрометеориты), гамма-излучения и заложил основу нового направления в космическом приборостроении. Разработал комплекс научной аппаратуры КОНУС для исследования космических гамма-всплесков, который работает и поныне, а также проводил немало полезных экспериментов.
Предполагается, что Дзюн Тоёда, вдохновившись трудами Евгения Павловича, создал свою интересную версию некоего «регистратора частиц», который бы считывал и преобразовал звуки, исполняя роль «межпланетного» переводчика (см. Серьги Оже). (Прим. пер.).

Заведующий Зосима [персонажи]
Клаудио Зосима, 69 лет. Заведующий Королевской обсерватории Инферии. Креймеолог, служащий королевской семье ещё со времён предыдущего правителя. Благодаря своей академической деятельности снискал большой авторитет в научных кругах Инферии. Является первым человеком во всём королевстве, успешно измерившим расстояние от земной поверхности до раздела Ольберса. Он понимает, что учёные также являются частью политики и, несмотря на неоспоримые научные доказательства, не идёт против воли короля. По этой же причине он называет Великое падение делом рук селестиан, хотя и знает правду. Позже он отправляется в Селестию и вместе с Галеном пытается остановить катастрофу, выполняя свой профессиональный долг. Неожиданностью для всех стало его сотрудничество с Сагром из Аймена, которое направлено на создание меча «Последний фехтовальщик». Очень симпатизирует Килу, считая его умным и способным учеником.
Персонаж назван в честь Зосимы Панополитанского – греко-египетского учёного, который считается одним из основателей алхимии. (Прим. пер.).

Занк [персонажи]
Коллега Кила, работает в лаборатории креймелов света. Переживает за Кила, которого декан Карлайл вынудил покинуть университет.

Ирен [персонажи]
Загадочная личность, которая обменивает линзы на уникальные предметы. Она спокойно появляется то в Чамбарде, то в Тинсии, минуя раздел Ольберса. На самом деле, это Ирен Рембрандт из Сказаний Судьбы, и если знать, что это она, то тогда её внезапное появление то тут, то там не будет казаться такими странным.

Камран [персонажи]
Староста деревни Расюан. Несмотря на то, что он хорошо заботится о жителях деревни, староста консервативен, упрям и имеет несгибаемый характер. Считает Рида, Фару и Кила главными виновниками трагедии, которая произошла в Расюане. Особенно недолюбливает Фару. Во время нападения Гиада повредил поясницу. Позднее примирится с Фарой, когда она принесёт ему Хотей Ван Ли.

Капитан Мах [персонажи]
Человек, которого можно найти в порту Перути. Он приглашает Рида и его команду поучаствовать в соревновании «Вокруг Селестии». Из-за его резкой манеры общения и морского жаргона сначала кажется, что он зрелый человек и хороший профессионал, чуть погодя он начинает оскорблять собеседников и объясняет правила лишь наполовину. Корабль капитана Маха всегда стартует раньше нашего, а ещё он называет себя мировым рекордсменом, председателем оргкомитета и судьей и т.д. В общем, очень подозрительный человек.
Предполагается, что Дзюн Тоёда назвал персонажа в честь австрийского физика, механика и философа Эрнста Маха. (Прим. пер.).

Карлайл [персонажи]
Декан Минцского университета. Ревностно верующий человек, апологет сейфертизма. По его теории, абсолютно чёрное тело, находящееся в разделе Ольберса, крайне благоприятно. По этой причине он отказывается принять гипотезу Кила о цепном разрушении мира, в которой утверждается, что появление абсолютно чёрного тела является одним из признаков конца света. Он отстраняет Кила от учёбы в университете за распространение, по его мнению, ложной теории.
Предполагается, что Дзюн Тоёда назвал персонажа в честь канадского астронома Карлайла Смита Билза. (Прим. пер.).

Катерина [персонажи]
Студентка Минцского университета. Добродушная и совершенно не ориентируется на местности. Девушка планирует посетить научную конференцию в Инферии вместе со своим молодым человеком Пьером, который уже закончил учёбу и поклялся жениться на ней. Она должна собрать все недостающие материалы и встретиться с Пьером в столице королевства – молодой человек поехал в обсерваторию раньше, но... Их судьбы изменятся в зависимости от того, удастся ли Вам помочь Катерине попасть в столицу. Если всё пройдёт хорошо, то они поженятся и вместе устроятся на работу в Королевскую обсерваторию. Если нет, то они какое-то время будут работать в таверне в Бароле, после чего Катерина выйдет замуж за другого и устроится на работу в Королевскую обсерваторию, а у Пьера сложатся отношения с Аи в Чамбарде.

Кисси [персонажи]
Гость, появляющийся в бистро Чамбарда, немного привередливый. На самом деле, это организатор клуба Namco Ramen Club и создатель Famista*.
Настоящее имя Ёсихиро Кисимото. Блогер, отец симулятора бейсбола Famista. Кроме того, считается знатоком рисового омлета, удона и рамена, и на момент выпуска гайдбука его часто приглашали на интервью в качестве кулинарного эксперта. В настоящее время является основоположником научно-исследовательского института «Обучение и развлечения» и занимается геймификацией. (Прим. пер.).

Кларт [персонажи]
Призыватель из Сказаний Фантазии. В этой игре он появляется в качестве экзаменатора в Минцском университете, и зачитывает вопросы среднего уровня.

Клементе [персонажи]
Душеносец Лавиль Клементе, персонаж из Сказаний Судьбы. В этой игре он появляется в качестве экзаменатора в Минцском университете, и зачитывает вопросы продвинутого уровня. Да, душеносцы – это мечи с заключёнными в них личностями, и они будут жить вечно, если не разрушить их центральное кристаллическое ядро. Поэтому заявление Клементе о том, что он существует дольше всех, не является преувеличением. Кстати, с каких это пор он может передвигаться самостоятельно?

Клесс [персонажи]
Клесс Альвейн, главный герой Сказаний Фантазии, владеющий стилем фехтования семьи Альвейн. Когда Рид побеждает в турнире за звание лучшего воина в мире, он энергично вмешивается в турнир. Клесс по-прежнему хороший парень, а его атаки всё также сильны и безжалостны. Его отличительная черта – красная повязка.

Конгмен [персонажи]
Могучий Конгмен, персонаж из Сказаний Судьбы. Появляется в конвейерном суши-ресторане в Тинсии, где проходит конкурс по скоростному поеданию пищи и бросает вызов нашим героям.

Кукролл [персонажи]
Селестианин. 21 год. Алхимик и владелец алхимической мастерской в Аймене, исследователь креймелов земли. Ежедневно проводил эксперименты по созданию новых металлов путём изменения количества креймелов земли в добываемых им минералах. Был очень любопытен и имел довольно романтические представления об Инферии. Так как он был похож на Кила, они быстро подружились. В будущем юный алхимик мечтал найти металл, который был бы намного твёрже цефеидовой руды, но его жизнь отнял Гиад, и этой мечте не суждено было сбыться.
Предполагается, что в имени персонажа разработчик Дзюн Тоёда сделал отсылку к люксембургскому металлургу Уильяму Джастину Кроллу, разработавшему экономичный метод получения чистого металлического титана, который называют процессом Кролла (магниетермия). (Прим. пер.).

Ламина Зейбел [персонажи]
Мать Кила. Она не очень хорошо относится к Риду, который постоянно таскал Кила за собой.

Лилит [персонажи]
Лилит Эйлерон, сестра Стана из Сказаний Судьбы. В этой игре она выступает в роли непобедимого шеф-повара в бистро Чамбарда. На первый взгляд она кажется довольно простым персонажем, но на самом деле у неё очень много поклонников, и она также появлялась на арене в ремейке Сказании Фантазии на PS1. А в этой игре, во время соревнования по приготовлению пасты пескаторе, Лилит можно встретить в продуктовом магазине. Она испытает некоторую неловкость и просто уйдёт, сказав что-то вроде: «Я должна готовить ужин, мой брат проголодался!». Это, безусловно, очень интересный персонаж.

Лиситея [персонажи]
35 лет. Жена Фога*, художница. Путешествовала по Селестии вместе со своим другом детства Вэнсом до тех пор, пока однажды они не встретили Фога. Вэнс и Фог сдружились и основали Шилеску, но через восемь лет, в битве за Перути, Вэнс погиб. Лиситее всё это время нравился Фог, а после его настойчивых ухаживаний они сблизились и поженились. Однако Лиситея считала себя виноватой в смерти Вэнса и не смогла найти утешение в объятиях Фога – после некоторых колебаний она ушла из дома. Фог воспринял её уход как необходимую меру, чтобы забыть Вэнса, но на самом деле Лиситея всегда любила и любит только своего мужа. Она совершает путешествие в память по Вэнсу, рисуя места, где они вместе провели молодые годы. И во время него Лиситея понимает, что на самом деле очень хочет нарисовать своего мужа.
Предполагается, что персонаж назван в честь немецкого астронома Германа Карла Фогеля, а имя Лиситея – от имени спутника Юпитера, в свою очередь названного в честь персонажа древнегреческой мифологии. (Прим. пер.).

Лотта [персонажи]
Пятнадцатилетняя девочка, жившая в Аймене. Очень хорошо дружила с Мереди. Она забрала у плохих родителей своего младшего брата Бонза и, несмотря на юный возраст, хорошо его воспитала. Ей очень нравился Кукроль из алхимической мастерской. Она погибла, когда на Аймен напал Гиад. Её последние слова очень печальны.

Макстон [персонажи]
Товарищ Эйфрида. Гениальный инженер-креймеолог. Это именно он восстановил руины и реконструировал находки, сохранившееся со времён эпохи Мелникс – ретрансляционную станцию моста экспедиции и Ван Элтию. Говорят, что без него Эйфрид не снискал бы той славы, которую имеет сегодня.

Мастер вкуса [персонажи]
Настоящий кулинарный гений. Имея титул «Воин вкуса», она является единственным и неповторимым шеф-поваром бистро Чамбарда, которое может похвастаться лучшей кухней в мире. Её настоящее имя – Лилит Эйлерон, и это младшая сестра Стана Эйлерона, главного героя Сказаний Судьбы.

Мастер Франко [персонажи]
Франко Медиа, мастер в додзё Регула. Несмотря на то, что ему за 40, у него всё ещё крепкое телосложение. Обладает острым чутьём, мгновенно отличая добро от зла и определяя талант на расстоянии. Однако его мягкий характер и привычка делать поспешные выводы создают впечатление не очень надёжного человека. Мастер Франко с первого взгляда распознал природный талант Рида в фехтовании и очень хотел сделать его своим преемником. Кроме того, он написал книгу «Техники мастера Регула за день не освоить», был в качестве гостя в бистро Чамбарда, где также прославился как культурный деятель. Именно его слова начертаны на бронзовой статуе Регула в Расюанском лесу.
Предполагается, что Дзюн Тоёда назвал персонажа в честь Дельты Стрельца – двойной звезды в южном созвездии Стрельца, которую иначе называют Каус Медиа. (Прим. пер.).

Минт [персонажи]
Минт Аденейд, героиня Сказаний Фантазии. В этой игре она появляется на заднем плане при использовании приёма Воскрешение, если на Вашей карте памяти есть уже законченное ранее прохождение Сказании Этернии.

Норрис Эрстед [персонажи]
Отец Фары. Всеми уважаемый и доброжелательный человек, ставший старостой деревни в довольно юном возрасте. Десять лет назад он пошёл на холм Регула, чтобы найти свою дочь, и там его телом завладел Нереид, тут же превратив его в монстра. Сразу после этого он напал на Расюан, истребив половину жителей деревни. Был убит уцелевшими односельчанами. Ему было 36 лет.

Паоло [персонажи]
Последователь учения Регула и ученик мастера Франко. Робкий и застенчивый. Был старшекурсником, когда Фара училась в додзё, и с тех пор полюбил её. Владеет духовной техникой креймелов воды и помогает Риду и его друзьям переправиться через реку Расюан.

Посланник Сейферта [персонажи]
Носитель воли Сейферта, через которых он передаёт людям мудрость и силу. Он не имеет определённой формы, и его облик меняется в зависимости от того, кто его видит. По одной из теорий, посланник – это также совокупность различных сознаний в этом мире.

Почтальон [персонажи]
Работник почтовой службы в поездах, осуществляющий доставку писем жителям Селестии по пути следования. Мереди берётся за это дело, прочувствовав радости и горести обычных людей.

Пьер [персонажи]
Студент Минцского университета, жених Катерины. Планирует принять участие в научной конференции в столице королевства Инферии, представив на ней важные исследования. Он поручает своей девушке Катерине собрать оставшиеся нужные им материалы, а сам отправляется в Королевскую обсерваторию, чтобы подготовиться к выступлению.

Регул [персонажи]
Великий герой и основатель додзё Регула. Однажды, используя силу, данную ему посланником Сейферта, Регулу удалось запечатать часть Нереида, пожертвовав при этом своим собственным телом. С течением времени оно постепенно перешло под полный контроль Нереида, и теперь Регул окончательно слился с той частью Нереида и охраняет лабиринт своего владыки.
Персонаж назван в честь ярчайшей звезды в созвездии Льва и одной из самых ярких звёзд на небе. «Регул» – латинское название этой звезды, которое для неё выбрал Николай Коперник, и в переводе оно означает «принц», т.е. принц звёздного неба. (Прим. пер.).

Родители Чат [персонажи]
Они настроены довольно враждебно, поскольку не одобряют выбор дочери стать пиратом. Однако, зная её характер и помня о родстве с Эйфридом, продолжают заботиться о ней как могут, при этом оставаясь в тени. Кроме того, они уже много лет содержат Ван Элтию на тот случай, если потомки великого родственника всё же решат стать пиратами по-настоящему. В игре фигурирует вероятная мать Чат, но она только оставляет сообщения.

Розания [персонажи]
Инферианка, жена великого пирата Эйфрида. Поначалу Эйфрид со своей командой совершал яростные набеги и грабежи, но после того, как воссоединился с любимой, стал благородным пиратом. История Розании, которая оказалась в беде, а затем с помощью Эйфрида вернулась обратно в Селестию на его корабле Ван Элтии, рассказана в предании, которое известно в Инферии как «Легенда о небесной деве». Важно отметить, что эти двое впервые встретились в Селестии, а поженились после того, когда Эйфрид привёз Розанию из Инферии. Только вот по какой причине и как именно Розания оказалась в Селестии изначально – неизвестно.

Рона [персонажи]
Рона Виндия, мать Раса. Родилась в семье ремесленников (красильщиков) в Расюане. С детства дружила с отцом Рида Битсом и Балиром. В то время текстиль с неповторимой расюанской расцветкой приобрёл огромную популярность, и семья Виндия покинула деревню и открыла свой магазин в Бароле. Когда Роне было шестнадцать лет, она отправилась во дворец, чтобы представить там изделия своей семьи, где познакомилась с королём Инферии Гренором Вторым. Он присвоил ей титул графини Фомальгаут и принял её к себе в свиту. Спустя год у Роны родился Расис*, но факт, что он был сыном короля, тщательно скрывали. В последующие годы королева Селдия обвиняла Рону в разладе своих отношений с королём. Рона, не выдержав угрызения совести, покончила жизнь самоубийством, приняв яд. Расису тогда было одиннадцать лет.
Предполагается, что Дзюн Тоёда назвал персонажа в честь персидского врача, философа и алхимика Мухаммада ибн Закарии аль-Рази, которого на Западе знают как Разес или Расис. Он был автором множества текстов по медицине, астрономии, химии и физике; ему приписывают открытие серной кислоты и этанола, а также считают отцом педиатрии, психологии и психотерапии. А фамилия персонажа – Фомальгаут – в честь самой яркой звезды в созвездии Южной Рыбы, название которой пришло тоже с арабского. (Прим. пер.).

Роэн [персонажи]
Роэн Лармор, капитан королевской стражи Инферии. 23 года. Родился в семье высокопоставленных вельмож. Высокомерный, консервативный и самовлюблённый человек, и как нельзя лучше проявляет эти качества в общении с простолюдинами. Не имеет боевого опыта и «убивал» только соломенных манекенов, поэтому оценить его навыки фехтования довольно сложно, но, тем не менее, король ему доверяет. Главная забота Роэна – заставить свою возлюбленную, принцессу Альенде, полюбить его в ответ. Он считает Раса своим соперником, хотя и превосходит его по родословной и, несмотря на то что сама принцесса влюблена в Раса, Роэн не теряет надежды. Более того, он демонстрирует полное послушание членам королевской семьи, считая, что единственный выход – понравиться королю и королеве. Король поручает ему вести переговоры с Селестией, и Роэн становится командиром войск Инферии в последней кампании против Шизел.

Сагр [персонажи]
43 года. Владелец оружейной мастерской в Аймене. Ремесленник без образования, но с очень доброй душой. Любит Мереди как родную, а когда она осталась без родителей, часто её подкармливал. После того, как его жену Бренду и ученика Гамильтона убивает Гиад, он огорчается и сильно жалеет, что не смог создать более мощное оружие, чтобы с ним справиться. Впоследствии посвящает себя восстановлению Аймена и присматривает за Бонзом, единственным, кто остался в живых. А спустя некоторое время, сотрудничая с Зосимой, он создаёт «Последнего фехтовальщика».

Селдия [персонажи]
Первая леди королевства Инферии. Её любимые увлечения – чрезмерная забота о внешности и сохранение собственной красоты, а также наблюдение за казнями преступников. Она ненавидит общение с простолюдинами и крайне одержима своим привилегированным положением, поэтому не может допустить, чтобы у короля были какие-либо отношения с другими женщинами. Это привело к тому, что первая леди довела до самоубийства фаворитку короля, Рону Виндию. Король был сильно опечален этим событием и предоставил Расу, незаконнорождённому сыну, высокое положение при дворе.

Сотрудник железной дороги [персонажи]
Его можно встретить на станциях Аймен и Луишка. С ним непросто пообщаться, а ещё он нарушает должностные инструкции и навязывает свои обязанности почтальона. Если подумать, то становится непонятным, почему этот человек всё ещё находится на станции, ведь железная дорога уже не работает, да и энтузиазма от своей работы он тоже не испытывает.

Удыч [персонажи]
Объясняет Риду основы боевых техник. Приятно, конечно, но этот тип достаточно подозрительный и появляется везде, следуя за героями.
Прозвище программиста боевых систем, дизайнера-планировщика Татсуро Удо. (Прим. пер.)

Челси [персонажи]
Персонаж из Сказаний Судьбы. В этой игре она появляется в качестве экзаменатора в Минцском университете, и зачитывает вопросы начального уровня. Кажется, что она немного повзрослела, так как больше не выражает своё недовольство и не фукает при первой же возможности. Всё та же дедушкина внучка.

Чудо-повар [персонажи]
Таинственный повар, который каждый раз рискует своей жизнью, чтобы передать другим своё мастерство приготовления пищи. Он появляется в каждом городе, но есть версия, что это не один и тот же человек, а группа поваров из огромной тайной организации. У него лёгкие и остроумные монологи, не лишённые доли юмора, которые можно назвать просто замечательными. А теперь несколько слов в заключение. «До встречи!».

Шизел [персонажи]
Селестианка. Рост 171 см, вес 59 кг. 90/66/93. Женщина с твёрдыми убеждениями, строгая к себе и другим. Талантливый креймеолог, проводила исследования способностей креймелов и была ассистенткой Галена. Однажды Шизел нашла раненого Балира, лежащего у форта на мысе, и выходила его. Позднее они проводили совместные исследования по креймеологии, и Шизел поражалась не только уму и навыкам Балира, но и его пацифизму. Вскоре у них начался роман, а после они поженились и у пары родилась Мереди. К сожалению, их счастье было недолгим: против них был организован заговор бывшим правителем Селестии, Бириалом, который убивает её любимого мужа у Шизел на глазах. В порыве горькой печали и лютой ненависти она высвободила Аврору тьмы и победила Бириала, но её сознанием завладел Нереид. После этого, не в силах выйти из-под контроля Нереида, она замышляет Великое падение с целью уничтожить весь материальный мир и победить Сейферта. Кроме того, находясь под властью Нереида, Шизел утратила человеческие чувства, поэтому, когда узнала, что её дочь тоже обладает Авророй тьмы, неоднократно ставила над ней эксперименты, а под конец и вовсе отказалась от неё, так как Мереди стала бесполезной. После уничтожения Бириала Шизел скрывала своё существование, заставив всех поверить, что именно Балир был назначен правителем Селестии.

Эйфрид [персонажи]
Великий селестианский пират и прадед Чат. Примерно сто лет назад он совершил кругосветное путешествие на своём любимом корабле Ван Элтия, оставив после себя множество легенд по всей Селестии. Эйфрид обладал буйным темпераментом, а его любимая фраза была «А вот и я!». Также он очень гордился своими роскошными усами, грозно торчащими вверх. В семнадцать лет, когда Эйфрид уже стал главарём банды пиратов, он встретил и полюбил инферианку Розанию. Примерно в это же время у него появилась Ван Элтия. Тогда пара не смогла пожениться – они расстались, потому что Розания вернулась в Инферию. Сразу после этого Эйфрид начал совершать яростные набеги, наводя ужас на всю Селестию, и именно поэтому о нём стали слагать легенды. Получив незыблемую известность и славу, Эйфрид выбирает своим следующим пунктом назначения Инферию – землю, где живет его возлюбленная Розания. Когда он пересекает мост экспедиции и воссоединяется с Розанией, с ним происходит большая перемена. Раскаявшись в своих прошлых поступках и поклявшись стать благородным пиратом, Эйфрид вместе с Розанией возвращается в Селестию, и они женятся. С момента их знакомства до свадьбы прошло всего несколько месяцев. Если верить истории, которая передаётся из поколения в поколение, на Эйфрида напали те, кто затаил на него обиду, и он героически пал в бою, защитив свою жену.

Эндрю Леоннер [персонажи]
Основатель Минцского университета, учёный-психолог, а также главный редактор энциклопедии Леоннера. Его бюст стоит в холле университета, у проходной.
Предполагается, что в имени персонажа Дзюн Тоёда сделал отсылку к испанскому историку, хронисту, библиографу и юристу Антонио де Леону Пинело. (Прим. пер.).

Батенкайтос [сеттинг]
Нематериальный мир, созданный Нереидом 10 тысяч лет назад. Все видимое глазом – лишь мысленный образ, бесплотный мир, находящийся в состоянии постоянного изменения. До тех пор, пока 8 тысяч лет назад не появился Сейферт и не создал материальный мир, под словом «мир» подразумевался только Батенкайтос.
Назван в честь Батен Кайтоса, дзеты Кита – двойной звезды в созвездии Кита, название которой пришло с арабского. (Прим. пер.).

Имена персонажей [сеттинг]
Многие персонажи и термины, используемые в игре, названы в честь физиков, астрономов, алхимиков, а также других понятий, связанных с астрономией. Например, Гершель – от фамилии британского астронома, Эрстед – от фамилии датского физика, заложившего основы электромагнетизма, а Ольберс – от фамилии немецкого астронома. Имя «Сейферт» было взято от названия реально существующей галактики Сейферта, или сейфертовских галактик*, а Нереид (Нереида) – от названия спутника Нептуна. Зосима и Либавий – также фамилии известных алхимиков. Все эти фамилии и названия обусловлены страстью разработчика, господина Тоёды, к академической науке, но мы не будем здесь вдаваться в подробности. Аналогичную попытку господин Тоёда предпринял в Сказаниях Судьбы, но в оригинальном названии «Берцелиус» игроки не признали имя шведского химика Берцелиуса, который ввёл современные символы химических элементов, и господин Тоёда был крайне раздосадован сложившейся ситуацией и винил в этом японскую систему образования. Удастся ли ему отомстить на этот раз?
Сейфертовские галактики впервые были описаны Карлом Сейфертом, поэтому названы в его честь. (Прим. пер.).

«Коротышка, Долговязый и Принцесса» [сеттинг]
История, рассказанная в одной из сценок, в которой повествуется о жизни и любви трёх друзей детства – Коротышки, Долговязого и Принцессы. Доподлинно известно, что Коротышка это Битс Гершель, Долговязый – Трансом Балир, а принцесса – Рона Виндия.

Многоточие [сеттинг]
Один из шариков-эмодзи. Будьте внимательны! Когда многоточие появляется в диалогах, то чаще всего оно предвещает скрытые и важные события в игре. При первом прохождении заметить это очень трудно, но при втором и более уже можно понять, что имеется в виду.

Монстры [сеттинг]
Считается, что они были созданы Нереидом во время войны Аврор, который распространил влияние Батенкайтоса и на диких животных. Они до сих пор находятся под его контролем.

Семь великих сокровищ [сеттинг]
Точнее, "семь великих сокровищ Селестии". Это корабль Ван Элтия, деревня Котисов, кольцо воскрешения, статуэтка «Дитя зарослей», сосуд Колейна Храброго, палубная швабра и душеносец Димлос.

Страшила [сеттинг]
Таинственное существо, о котором говорится в некоторых сценках. Оно кажется настолько страшным, что одно лишь упоминание о нём пугает Фару. Поговаривают, что с этим существом связана странная смерть одной молодой женщины и какая-то «тысяча золотых ночей», но в игре так и не выяснится истинная его сущность, что оставит у игрока такое же тревожное чувство, как и у Мереди.

Сценки [сеттинг]
Содержат эпизоды, которые не были рассказаны в основной истории, и полоны смеха и слёз. Среди них «Коротышка, Долговязый и Принцесса», повествующая о взаимоотношениях юных Битса, Балира и Роны. Среди других сценок, обязательных для просмотра, – «История о времени, которое нет сейчас в месте, которое не здесь» и «Страшила», в которых затрагиваются темы Сказаний Фантазии и Судьбы.

Цивилизация Мелникс [сеттинг]
Развитая цивилизация, расцвет которой пришёлся на период около 3800 лет назад. Обладала многими передовыми технологиями, например, такими как производство сверхточного оборудования, специализированное применение духовных техник, создание космической навигации. В настоящее время все они утрачены. В этот же период производили корабли модели Ван Элтии. Однако примерно 1900 лет назад цивилизация прекратила своё существование в результате войны Аврор, начатой Нереидом.

Шарики-эмодзи [сеттинг]
Общий термин для облачков, отображающих реакции персонажей, например, «!», «...», «?», а также нервозности, смущения, дрожи и т.д. Для краткости их называют ШЭ.

Материал взят из гайдбука Tales Of Eternia Official GuideBook от 17.02.2001 и переведено специально для группы Temple of Tales Translations.
Перевод с японского Coronel Karol (Лебедева Каролина).
При копировании материалов ссылка на наш сайт обязательна.

 

 

(C) Temple Of Tales 2024. Все права защищены. Копирование и использование материалов возможно только с письменного разрешения администрации сайта.
Сайт оптимизирован под разрешение 1024х768. Дизайн - Evil Finalist. Авторские права - Temple Of Tales Team.